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百万数据,1000000条记录,使用Apache POI导出,let‘s go... 首先分析两个问题: 1、何来百万数据? 2、百万数据导出过程中会遇到哪些问题? (本文只记录了核心实验步骤) Step1&am…

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虚幻引擎宣布和Quixel的合作了,作为开发者怎么获取Megascans库资源

众所周知,Megascans库中的资源用来制作AAA游戏或者实景场景很有帮助 以下有三波获取资源的方式: 1.在虚幻商城上Megascans板块能免费获取一些资源包 2.待UE4 4.24发布时会再公开内容新的内容,到时候可供下载 3.Quixel网站下载资源库&#…

关于Quixel Megascans软件及素材导入

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The MegascansPlugin plugin was designed for build 4.26 Attempt to load it anyway?问题解决方法

打开UE5,有下图的框,很烦人,但是对项目运行没什么影响: 这是你在安装了UE5之后,又安装了独立的Bridge应用程序后会出现的问题。 解决方法: 在系统上搜索了“megascansplugin”。通常在系统安装目录&#…

我的 “地形” 我做主

Part1前言 地形是一般场景制作的基础,而地形材质又是地形制作的核心。本文主要解决地形材质相关基本概念。 Part2节点 MakeMaterialAttributes,材质中的材质节点,把对应通道连接到这个节点 LandscapeLayerBlend,地形材质中用于分层的节点 材质…

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导入模型 quixel_死者之书:Quixel,风,场景搭建,美术资源优化

Book of the Dead: Quixel, wind, scene building, and content optimization tricks 《死者之书:Quixel,风,场景搭建,美术资源优化》 Book of the Dead: Quixel, wind, scene building, and content optimization tricks – Unity Blog https://blogs.unity3d.com/2018/06…

阿赵UE学习笔记——6、免费资源获取

阿赵UE学习笔记目录 大家好,我是阿赵。   接下来准备要往UE引擎里面放美术资源了。美术资源可以自己做,不过也有一些免费的资源可以供我们使用的,这里介绍一些获得免费美术资源的方法。 一、Quixel 1、Quixel网站下载 Quixel资源库&#…

《空山》七

一、山门标准化组件 简单来说就是一点制作成单独的组件然后拼起来。柱子、门、房顶这样 关于贴图调整的小tips:贴图里面也是可以调节的,不一定通过材质球进行调节(只是一个小技巧,不到万不得已不要使用,因为使用了…

【UE5 C++】Plugin ‘MegascansPlugin‘ does not contain the ‘MegascansPlugin‘ module, but lists it in xxx

问题 我使用UE5创建C项目时,启动失败,报错提示: Plugin MegascansPlugin (referenced via default plugins) does not contain the MegascansPlugin module, but lists it in D:\UE4\Epic Games\UE_5.1\Engine\Plugins\MegascansPlugin\Meg…

小短片创作-理论知识(五)

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虚幻商城 Quixel 免费资产一键入库

文章目录 一、背景二、免费领取所有Megascans三、通过脚本将 Quixel 所有资产入库 Fab一、背景 截至2025年前,Fab 商城中 https://www.fab.com/zh-cn/,可以看到 即将结束——免费领取所有Megascans! Quixel 到 Fab 过渡常见问题解答 从解答可知 2024年12月31日 后 Quixel 部…

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使用Megascans,Blender和Substance 3D画家创建渔人旅馆(p2)

今天云渲染小编接着Polina Tarakanova分享的Fishermans Inn项目上篇分享,下篇主要是纹理和材料、组装场景、照明等方面的分享。 纹理和材料 随着酒馆的模块化建设完成,是时候进入贴图阶段了。我使用Substance 3D Painter进行了所有的贴图工作。在我的场…