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Android弹出式界面开发:深入理解PopWindow与Dialog

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Android开发中, PopWindow 和 Dialog 是用于创建临时交互界面的两个重要组件。 PopWindow 提供了一种浮动窗口,具有高度的自定义性,适用于创建快捷菜单或复杂的交互布…

Android打造自定义通用popWindow

日常android开发中经常会用到popWindow。因此封装一个可自定义view,可设置弹出动画,可设置大小的通用popWindow显得尤为重要。 效果图如下: 通用PopWindow分为如下3部分: 1.自定义popWindow 2.popWindow的辅助类 3.popWindow的弹出动画 4.…

Android自定义popWindow教程

俗话说没有图说话不硬气! 上图: 说明:演示图最底部的一个红色区域是我在布局文件中添加的.主要是为了说明自定义popWindow的自下而上弹出时,会将原来的根布局进行遮盖,而不是将布局顶上去.了解一下 popWindow在android中的使用其实很常见.本文就带领你无自定义一个popWindo…

popwindow详解

我上一篇文章讲解截安卓动画的最基本的东西,而怎么实现它们是要一个载体的。我这篇文章讲的就是其中一中实现方 式:popwindow. popwindow直译过来就是突然出现的弹框,比如我们在任何一款app当中基本都有个头像,你点击它就会出现个弹框让你选…

自定义popwindow

自定义popwindow 前言:很普通的popwindow,温故下。 1. PopupWindow是一个以弹窗方式呈现的控件,可以用来显示任意视图(View),而且会浮动在当前活动(activity)的顶部。 2. 基本属性: 设置宽的值,可以是W…

Android Dialog和PopWindow的使用

弹窗在安卓开发中是必不可缺的一部分,通知,余额不足提示,第三方SDK的跳转,一些条件筛选的弹窗等等,在Android中,最常用的一般是Dialog和PopWindow这俩个控件。 自己平时也用得多,今天就把这个基…

PopUpWindow使用详解(一)——基本使用

前言:不要嫌前进的慢,只要一直在前进就好。 相关文章: 1、《PopUpWindow使用详解(一)——基本使用》 2、《PopUpWindow使用详解(二)——进阶及答疑》 有同学讲到想要知道PopUpWindow的知识,这里就给大家讲一讲PopUpWindow的基本…

UE4-植被系统使用

一、模式选择植被,进入绘制模式 如果植被绘制时发白,可以查看植被材质中是否有SSS开头的参数,如果有需要将强度更改为0,植被颜色即可正常。 注意:在静态网格体物体上进行绘制时,静态网格体可移动性不能为可移动,只有静态/固定两个模式可以绘制植被。 二、选中植物中的某…

UE4 插件Water系统

一、Water插件介绍 UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流…

UE4_VaREST使用调用

UE4_VaREST使用调用 首先说明需要两个插件配合使用,分别是VaRest和JsonBlueprint,都是免费插件,官方可下载。下载安装过程不再详说,蓝图节点以及参考使用流程见下图。 common SubSystem Response utility event request…

UE4 动态材质设置

UE4的话,有3种材质: 1-材质(Material) 2-材质实例(Material Instance) 3-动态材质(Dynamic Material Instance ) (1)如何从材质创建材质实例: 右键点击一个材质就可以,材质实例具备材质的静态结构。想要修改材质实例,还需要点掉对应参数的对勾 然后材质实例就变…

UE4镜头抖动CameraShake

UE4镜头抖动CameraShake 1.创建CameraShake(4.26版本类改成了MatineeCameraShake,4.25好像也是,旧版本的用的CameraShake类) 2.打开类默认值调节参数(随便调着试一试) 3.调用,两个节点都可以&…

ue4抛物线轨迹

思路:搞出一条抛物线,然后附上材质。 第一步:搞出抛物线:PredictProjectilePathByObjectType节点(按对象类型预测发射路径) 蓝图节点: 节点说明: 效果: 第二步&#xf…

UE4学习记录

版本:UE_4.25 目标:第一人称射击游戏 学习资料: https://blog.csdn.net/qq_39947564/category_8354250.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_39947564/category_8354250.html

UE4动画蒙太奇位移

UE4蒙太奇位移 我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。 需求 最近在做一款回合制游…

UE4 蓝图 循环调用

异步调用 百度百科 问题描述 在蓝图中的循环的两类方式的不同。关键点看是否有Delay节点,因为Delay是异步的方式调用的。 使用循环节点 原因:因为循环导致执行到delay后不会马上调用后面的语句就判断条件,导致Bool变量得不到更新。 好比是你…

UE4 碰撞(Collsion)

简介:在场景中,碰撞是无时无刻都存在的,有些时候我们需要碰撞,有些时候我们不需要碰撞,想要把碰撞关闭,虚幻就提供了碰撞机制。能够很好的解决碰撞问题。 一、查看碰撞 二、删除和添加碰撞 三、碰撞属性介…

UE4 DataAsset 的使用

1.首先需要了解 UPrimaryDataAsset 和 UAssetManager 这两个引擎里面的类. 粗略的解释下,UPrimaryDataAsset 用来当作数据类的父类(可以用C++继承自它,然后再创建BP_DataAsset的时候选则你创建出来的C++类做父类), UAssetManager 用来 初始化 数据类型(需要在设置里面进行…

UE4之python编程

python对大家来说是非常熟悉的一门编程语言,那么在工作中肯定要使用他啊,为什么呢? 1.操作步骤脚本化,不易出错。 2.易于修改,尤其是还在开发阶段,当然开发完毕之后可以翻译为C代码即可,快速开…