相关文章

LLMs之MoE之DeepSeek:《DeepSeek-V3 Technical Report》翻译与解读(DeepSeek-V3的最详细解读)

LLMs之MoE之DeepSeek:《DeepSeek-V3 Technical Report》翻译与解读(DeepSeek-V3的最详细解读) 导读:这篇论文介绍了DeepSeek-V3大型语言模型,其核心目标是构建一个性能强大、训练成本低廉的模型。这是一个拥有671B参数的大型混合专家模型&…

剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)

Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.csdn.net/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.csdn.net/course/detail/35475 目录* 14.1 本篇概述 + 14.1.1 游戏引擎简介 + 14.1.2 游戏引擎模块 + 14.1.3 游戏引擎列表 - 14.1.3.1 Unreal Engine - 14…

流媒体技术基础-流媒体服务与框架【38款 流媒体服务器开源软件】

一、开源流媒体服务器 38款 流媒体服务器开源软件 主流的开源流媒体服务器及框架如下: 1.Live555 [RTSP拉流] 一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如 RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。 实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化…

流媒体技术基础-流媒体服务与框架

一、开源流媒体服务器 38款 流媒体服务器开源软件 主流的开源流媒体服务器及框架如下: 1.Live555 [RTSP拉流] 一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如 RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。 实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化…

视频:Pariveda解决方案帮助客户使用Windows Azure拓展商机

IT咨询公司Pariveda Solutions位于德州达拉斯,是一家为世界五百强公司提供基于Windows Azure的自定义云部署的服务提供商。该公司最新项目之一包括创建一个web应用程序帮助一家大型媒体组织管理订阅模型和让数字用户能够观看优质节目,这是一种服务&#…

场景中的巨量几何体替代方案

人群: 在3D游戏中,有时需要显示大量的人物或NPC动画。如果这些动画都使用模型,相信你的机器难以承受巨量的人物动画所需的计算量。 今天介绍一种方法。 这是在RenderWare引擎的例子中看到的。如图,一个体育馆中的大量观众场景。这…

Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐

摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down …

从《Doom》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程一

转载自http://bbs.mydrivers.com/thread-262889-1-1.html Doom毫无疑问是令人难以遗忘的单机游戏之一,Doom发布后,游戏开发终于脱离了石器时代——在大多数情况下,开发一个游戏意味着从零开始书写和编译所有的代码,但游戏引擎时代…

《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.7 战斗系统之自动战斗(一)

注意:本系列教程为长篇连载无底洞,半路杀进来的朋友,如果看不懂的话,请从第一章开始看起,文章目录请点击下面链接。 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787 先给一位网友道个歉,答应上…

仙剑5将至 浅析国内游戏引擎发展史

十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造 《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展水平,折射出国产游戏引擎的技术水平。 《仙剑5》实际游戏截图 什么游戏引擎&…

Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(转载1)

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需…

如何在RenderWare中复制Clump

RenderWare中RpClumpClone可以Clone一个模型,但是这个Clone出来的Clump仍然会引用原来的Geometry,我们现在要做的就是复制一份出来,Copy而不是Clone,这样跟原来的Clump就没关系了。 如果要复制一个Clump,一般想到的方法…

开源项目推荐:librw - 重造RenderWare图形引擎

开源项目推荐:librw - 重造RenderWare图形引擎 librw A re-implementation of the RenderWare Graphics engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/librw 项目基础介绍及编程语言 librw 是一个由 aap 开发并维护的开源项目,致力于重实…

RenderWare中修改模型的材质颜色

设置atomic为某种颜色: 设置geometry标志,flag & (~rpGEOMETRYTEXTURED) | rpGEOMETRYMODULATEMATERIALCOLOR。然后设置每个metrial color为该颜色。 注意geometry共用的情况。 给Geometry设置颜色和恢复的方法 设置颜色 RpGeometrySetFlags(…

使用RenderWare如何加密解密已经放出去的贴图

我们目前这个项目,因为某些原因,不能使用SFS,Single File System,单文件系统。如果用SFS的话就不需要担心资源加密了。对于一般用户来说,放出去的资源,比如dff,anm,rws,用…

剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 2(成长期)

目录 14.3 成长期(2000~2009) 14.3.1 图形API 14.3.1.1 DirectX14.3.1.2 OpenGL14.3.2 硬件架构14.3.3 引擎演变 14.3.3.1 综合演变14.3.3.2 并行处理14.3.3.3 移动生态14.3.4 渲染技术 14.3.4.1 Spherical Harmonic14.3.4.2 Virtual Texture14.3.4.3 T…

librw:RenderWare图形引擎的重新实现

librw:RenderWare图形引擎的重新实现 librw A re-implementation of the RenderWare Graphics engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/librw 项目介绍 librw 是一个旨在复现 RenderWare 图形引擎核心功能的开源项目。它追求跨平台兼容性&#…

使用RenderWare中的一些小技巧

1:Matrix 如果手动修改一个RwMatrix中的值,需要调用RwMatrixUpdate,否则做乘法可能有问题 2:Atomic Bounding Sphere: 如果修改一个atomic的Local Bounding Sphere,再通过RpAtomicGetWorldBoundingSphere…

探索librw:重塑RenderWare图形库的开源利器

探索librw:重塑RenderWare图形库的开源利器 librw A re-implementation of the RenderWare Graphics engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/librw 项目介绍 librw 是一个致力于重新实现RenderWare图形库的开源项目,旨在提供一个跨…

通信子网和资源子网

1. 通信子网 负责完成网络数据的传输,转发等通信处理任务。一方面,作为与资源子网的主机,终端链接的接口,将主机和终端连入网内;另一方面,作为通信子网中的分组存储转发节点,完成分组的接收、校…