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了解3dmax多边形建模连接命令

新建一个长方体;转换为可编辑多边形;操作层级选中边, 选中一条边,按住Ctrl再选中另一条边, 然后点击Connect命令,在选中的两条边之间连了一条线;不过在别的地方点一下鼠标又没了; 操…

3Dmax界面及快捷键介绍

3Dmax界面及快捷键介绍 界面介绍视图区文件选项新建、保存和重置导入和导出 视图的基础操作及快捷键正交视图基本几何体几何体操作模式单位 界面介绍 首先看图: 3Dmax的主页面就长成这个样子,以上介绍的几个部分会经常用到,如果没有显示&am…

3DMAX 捕捉功能

3DMAX中可以设置位移捕捉,角度捕捉,百分比捕捉,微调器捕捉方便用户的操作 位移捕捉: 上图中的下拉框可以设置位移捕捉的方式,有2维捕捉,2.5维捕捉,3维捕捉。 2维捕捉主要是对在同一平面的物体…

3DMAX的选择模型高亮显示方式

1、选择时会显示有个外框,J或ShiftJ。 2 首选项设置里有高亮设置 3 就像F4一样,选择时边面显示

3dmax轴约束操作

轴约束是一种辅助操作,是为了更准确精确的移动物体; 当新建一个茶壶时,使用移动工具,可以任意移动茶壶; 有时候需要使物体准确处于另一个物体上方或某侧,之类的操作;这可以使用轴约束&#xff…

认识3dmax 对象属性对话框

可以从右键或编辑菜单访问此对话框; 在此可以查看和编辑参数,以确定选定对象在视口和渲染过程中的行为; 包含3个面板:常规,高级照明,用户定义; 常规面板包含6个组:对象信息&#x…

3dmax捕捉的基本操作

捕捉用于点位对齐,使一个物体精准处于另一个物体表面之类的操作; 做2个长方体; 长按下拉捕捉工具按钮,有3种捕捉类别,2D、2.5D、3D;下面使用3D捕捉; 右击捕捉工具,弹出对话框&#…

了解3dmax坐标系

3dmax具有多种坐标系,其类别如下;默认的是View坐标系; 新建一个茶壶,此时默认是View坐标系; 切换到屏幕坐标系,看一下如下图;要保持视口区域激活; 根据资料,屏幕坐标系&a…

了解3dmax炸开功能

根据资料; Max的Poly模式之下,默认功能是不能将模型一键按元素进行拆分的。可以先将模型转成mesh。 然后进行元素级别,全选所有元素,并且在工具栏里面找到炸开功能,将数值调成180,选择对象,点击…

3Dmax

3Dmax安装——需要Internet连接来安装windows组件,我明明连了网的,怎么回事? 先上图解决办法 先上图 解决办法 我的电脑”,单击右键选择“管理” 在打开的“计算机管理”窗口中依路径“服务和应用程序—服务”打开,在…

3dmax加载las数据

1、转换las 1.1 打开Autodest ReCap软件 1.2 新建项目 新建项目,选择项目文件夹和项目名称 1.3 导入las数据 </

学习3dmax 孤立操作

现在有多个物体&#xff1b; 如果需要对单个物体进行操作&#xff0c;不影响其他物体&#xff0c;可孤立单个物体&#xff0c;操作完再结束孤立&#xff1b; 根据资料&#xff0c;右键物体&#xff0c;菜单里面有&#xff1a;孤立当前选择&#xff0c;结束隔离&#xff1b;不过…

认识3dmax 轴心

轴心&#xff0c;pivot&#xff1b; 资料对轴心的说明如下&#xff0c; 物体轴心 每个物体有且仅有一个轴心&#xff0c; 轴心位置确定了物体的位置&#xff0c; 物体旋转是围绕轴心旋转的; 轴心&#xff0c;我没看到说是一个点或一条线&#xff1b;在三维空间应…

【3D Max】入门

文章目录 概述界面介绍常用功能保存和导入基本建模编辑模型材质和贴图光源和阴影动画制作渲染设置导出和打印来源 概述 3 ds MAX是由 Discreet (后来被 Autodesk (Autodesk)合并)开发的一款基于 PC系统的3 d Max或3 ds MAX三维动画绘制和制作软件&#xff0c;其主要功能有建模…

3dmax 视图切换

4个视图中的任何一个均可最大化&#xff1b; 在某个视图中按下F3键&#xff0c;可使物体在线框模式和实体模式之间转换&#xff1b; 透视图换成线框模式是这样&#xff1b; 物体变为实体模式之后&#xff0c;可按下F4键&#xff0c;使实体附上一层线框&#xff0c;再按F4则取消…

3dmax 移动物体

3dmax有3种方式移动物体&#xff1b; 选中物体后右键&#xff0c;在弹出菜单中选择Move&#xff1b; 在工具栏中选择 Select and Move 这个&#xff0c;就是十字四个方向有箭头这个图标&#xff1b; 按下W键&#xff1b;按下W键后焦点会移到下图十字四个方向有箭头这个图标&am…

3dmax导入图片

3dmax导入图片 一级目录二级目录三级目录 一、导入图片的作用二、导入图片的步骤2.1 新建平面2.2 修改平面参数2.3 赋予材质2.4 切换显示方式2.5 图片作为贴图赋予平面 一级目录 二级目录 三级目录 一、导入图片的作用 作为参照&#xff0c;如果没有cad图纸&#xff0c;需要…

3DMAX 8 角色建模2 身体

身体 20 25 60 分段 3 2 3 位置直接设置到-12.5 0 0&#xff0c;删除内部面&#xff0c;实例镜像出另一半x偏移25 1 身体大体形状 &#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c; 2 背阔肌 &#xff0c; 3腹肌 4 臀部 &#xff0c;&#xff0c; 5 肩部 调整点&#xff0c;加…

【说说你的故事】回顾3dMax所有历史版本,你是从哪一个开始的呢?

你还记得你第一次尝试的是哪个版本吗&#xff1f;Autodesk 的 3dMax诞生已经30多个年头了。3D建模、三维动画和 VFX 工具已经经历了多次变革 - 你可能也将其称为 3D Studio 或 3D Studio MAX。 正如我为Nuke所做的那样&#xff0c;我认为以视觉形式回顾 3dMax 的历史&#xff…

(8)3DMAX之车削修改器、曲面修改器、放样建模(放样建模原理、放样变形器、拟合放样)

一、车削修改器 1、图形按照轴心线旋转 生成原理&#xff1a;通过我们绘制出来的二维图形&#xff0c;按照我们所指定的轴心线进行旋转所生成得到的三维模型结构 2、更改“轴”的位置&#xff1a;两种方法 方法1&#xff1a;进入“轴”的子层级&#xff0c;配合移动工具实现…