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鸿蒙系统下使用AVPlay播放视频,封装播放器

鸿蒙系统下使用AVPlay开发一款视频播放器流程 一. 申请权限 申请相关权限&#xff0c;主要是读取存储卡权限&#xff0c;方便后面扫描视频用&#xff1a; getPermission(): void {let array: Array<Permissions> [ohos.permission.WRITE_DOCUMENT,ohos.permission.REA…

【iOS】AVPlayer 播放音视频

1、常见的音视频播放器 iOS开发中不可避免地会遇到音视频播放方面的需求。 常用的音频播放器有 AVAudioPlayer、AVPlayer 等。不同的是,AVAudioPlayer 只支持本地音频的播放,而 AVPlayer 既支持本地音频播放,也支持网络音频播放。 常用的视频播放器有 MPMoviePlayerContr…

mlc tlc slc qlc_【TLC固态硬盘的寿命真的那么不堪吗?】

前言: 这个问题其实非常有意思,刚好反应了当下很多人对于TLC颗粒的PE次数的担心和忧虑,我经常收到一些问题就是,TLC的写入次数那么少,会不会寿命不行啊,也有的人宁愿加很多预算也要上三星的PRO系列MLC固态,其实这都是没多大意义的,今天,这个文章我带你详细了解一下固态…

slc mlc tlc 的 ssd 的区别

转载自&#xff1a;http://diy.pconline.com.cn/750/7501340.html 从前&#xff0c;大家谈TLC色变&#xff1b;如今&#xff0c;TLC攻占SSD半壁江山。是的&#xff0c;这个世界就是这么奇妙。 虽然TLC早已占据主流地位&#xff0c;但传言多了、百度多了&#xff0c;不少消费者还…

【Proteus仿真】TLC5615输出256点正弦波(振幅可调)

【Proteus仿真】TLC5615输出256点正弦波(振幅可调) 相关篇《【Proteus仿真】TLC5615输出1024点正弦波(振幅可调)》Proteus仿真 通过可调电阻,调节参考引脚输入的电压值,从而改变输出振幅 所需要使用到的工具正弦波数据生成器(最大4096点) 程序源码

小项目发布:TLC_Browers--一个开源的基于vb6基于Webview2 Runtime支持html5和多标签的浏览器

项目名称:TLC浏览器(TLC_NLP机器人的附属产品) 技术架构:webview2 runtime,可参考链接WebView2 - Microsoft Edge Developer 目录介绍: kernel:控制webview2内核的代码 client:主程序代码&#xff0c;将kernel变为自己的子窗体&#xff0c; 进程通信方式:共享文件 release:正…

TLC5615输出256点正弦波(振幅和频率可调)

TLC5615输出256点正弦波(振幅和频率可调) 相关篇《【Proteus仿真】TLC5615输出1024点正弦波(振幅可调)》《【Proteus仿真】TLC5615输出256点正弦波(振幅可调)》Proteus仿真 工具 正弦波数据生成器(最大4096点&

tlc5615 c语言程序,第10章 TLC5615数模转换器DAC

第10章 数模转换器DAC 1 D/A输出电路图 2 TLC5615基本测试实验 3 TLC5615产生波形实验 4 TLC5615播放音乐实验 数模转换就是将单片机输出的数字信号转换为模拟信号(比如正弦波、锯齿波), 简称为D/A,实现数字信号转换为模拟信号的器件称为数模转换器,简称DAC, DAC一般是由专…

SLC、MLC 和 TLC

本系列的上一篇文章讨论了 NAND 闪存芯片的布局&#xff0c;以及单元可以在页面级别读取和写入&#xff08;编程&#xff09;&#xff0c;但必须在&#xff08;更大的&#xff09;块级别擦除的方式。我最后提到&#xff0c;擦除操作比读取或编程操作花费的时间长得多……但两者…

TLC语言

引言: Simulink模型在Simulink Coder和Embedded Coder 的支持下可以生成嵌入式C代码&#xff0c;应用于MCU&#xff0c;DSP等芯片。模型生成代码需要靠系统目标文件与模块目标文件的支持。这两个等级的目标文件都是由TLC(Target Language Compiler,目标语言编译器&#xff09;进…

java-序列化jdk实现

java.io.Serializable 类的序列化性由实现该类的类启用。 java.io.Serializable。不实现此的类接口将不具有它们的任何状态序列化或 反序列化。可序列化类的所有子类型都是自己的可序列化。序列化接口没有方法或字段。 *只用于标识可序列化的语义。 允许序列化非序列化类的…

信息安全系统设计基础实验五:通讯协议设计

北京电子科技学院&#xff08;BESTI&#xff09; 实验报告 课程&#xff1a;信息安全系统设计基础 班级&#xff1a;1353 姓名&#xff1a;芦畅 傅冬菁 学号&#xff1a;20135308 20135311 成绩&#xff1a; 指导教师&#xff1a;娄家鹏 实验日期&#xff1a;2015.11.24 实验密…

Linux核心命令汇总(思维导图+实例讲解)

一个小时学会所有Linux核心命令 文件相关命令 文件属性操作 文件属性组成 Linux上的一个文件属性组成如上,需要注意的是第二部分,格式如下 文件类型 当为[ d]则是目录当为[ -]则是普通文件;若是[ l]则表示为链接文档(link file);若是[ b]则表示为装置文件里面的可供储存的接…

RMXP脚本解析(#十一):RGSS与RMXP数据库(一.State)

写在前面 在本小系列&#xff08;后面的同系列文章我就不说了&#xff09;中我们不会深入去谈各个属性的意义&#xff0c;我会把Module RPG中的几个用于RMXP的类的定义展示出来&#xff0c;并把他们的各个属性与数据库中各项设定&#xff08;其实它们最后都要变成.rxdata文件&…

RMXP脚本解析(#三十一):RGSS与RMXP数据库(十一.MoveRoute)

前言 本类目前看到的实例出现在Game_Character中&#xff0c;作为其类变量move_route存在。本类用于描述移动的路径。 RPG::MoveRoute module RPGclass MoveRoutedef initializerepeat trueskippable falselist [RPG::MoveCommand.new]endattr_accessor :repeatattr_acce…

RMXP脚本解析(#二十三):RGSS与RMXP数据库(七.Troop)

目录 前言 RPG::Troop RPG::Troop::Member RPG::Troop::Page RPG::Troop::Page::Condition 图片 数据库::队伍与RPG::Troop属性对应关系 联系 rxdata 前言 由于RPG::Troop类涉及到的内部类和其他RGSS类比较多&#xff0c;我们在这里列出它们之间的关系如图&#xff1a; 其…

RMXP脚本解析(#十八):RGSS与RMXP数据库(五.Class)

目录 RPG::Class RPG::Class::Learning 图片 数据库::职业与RPG::Class属性对应关系 联系 rxdata RPG::Class module RPGclass Classdef initializeid 0name ""position 0weapon_set []armor_set []element_ranks Table.new(1)state_ranks Table.new(1)le…

RMXP脚本解析(#二十六):RGSS与RMXP数据库(八.Tileset)

目录 前言 瓦片地图的定义&#xff08;不是GPS用的那个&#xff09; # RMXP中的瓦片地图 RPG::Tileset 图片 数据库::图块与RPG::Tileset属性对应关系 帮助手册 通行表 联系 rxdata 前言 RGSS中的Tileset可以类比为瓦片地图&#xff0c;并不是什么新奇的玩意。作为一个游…

如何优雅的研究 RGSS3 (三) 调整窗口的细节

在上一期我们研究了向窗口中添加选项的方法&#xff0c;本期就来研究一下窗口类的具体细节。 所有窗口的父类 Window_Base 初始化时需要四个参数。 #--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化对象#----------------------------…

如何出色的研究 RGSS3 (三) 形式的调整的细节

在一个我们研究了添加到窗体方法的选择&#xff0c;这个问题来研究窗体类的细节。 所有形式的父类的 Window_Base 四个参数需要初始化。 #--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化对象#--------------------------------------…