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three.js学习笔记(十四)——Shaders着色器

什么是着色器? 实际上着色器是WebGL的主要组件之一。如果我们在没接触Three.js情况下开始学习WebGL,着色器将是我们首先且必须要学的知识,这也是为什么原生WebGL很难入门。 着色器是一种使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写并在GPU上运行…

Godot Shaders汇总【第一期】

本系列内容全部转载自Godot Shaders网站,原版为英文,此处多为浏览器机翻,仅做汇总学习使用。 本系列每期汇总10个Shader 访问:Godot Shaders 径向等离子体屏蔽段 用于创建 2D 方向护盾的着色器 如何使用: 只需创建着…

Introduction to Turing Mesh Shaders

文章目录 Simple Introduction - 简介Motivation - 值得一提Mesh Shading Pipeline - Mesh 着色管线Meshlets and Mesh Shading - Meshlets 和 Mesh 着色Pre-Computed Meshlets - 与计算的MeshletsData Structure - 数据结构 Rendering Resources and Data Flow - 渲染资源与数…

DX12_Mesh Shaders Render

想了解具体原理与API的同学可以看一下上一篇文章: DX12_Amplification/Mesh Shaders and API。本文主要从应用程序和GPU两部分来看一下Mesh Shader如何实现。 本文参考文章:coming-to-directx-12-mesh-shaders-and-amplification-shaders-reinventing-t…

Unity-Built-in-Shaders 安装和配置指南

Unity-Built-in-Shaders 安装和配置指南 Unity-Built-in-Shaders Unity-Built-in-Shaders:提供了Unity游戏引擎内置着色器的非官方代码仓库,对使用Unity进行游戏开发的程序员有帮助。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Built-in-Sha…

【Three.js基础学习】23. shaders

前言 课程回顾 编写自己的着色器 1.什么是shaders(着色器) 用GLSL编写的程序发送到GPU 定位几何图形的每个顶点 给该几何图形的每个可见像素着色 (可见像素不准确,像素是屏幕的,而这里指的是计算器中的一个单元) 片段:…

ReShade HDR Shaders 使用教程

ReShade HDR Shaders 使用教程 ReShade_HDR_shaders ReShade shaders focused on HDR analysis, (post) processing and (inverse) tone mapping. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/ReShade_HDR_shaders 1. 项目介绍 ReShade_HDR_shaders 是一个专注于 HDR…

The Book of Shaders 教程

The Book of Shaders 教程 thebookofshaders Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/thebookofshaders 1. 项目介绍 The Book of Shaders 是一个由 Patricio Gonzalez Vivo…

LearnOpenGL学习笔记2-Shaders

LearnOpenGL学习笔记2-Shaders 原网站链接: https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders 源码链接:https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL GLSL 着色器(Shaders)使用的是类C语言的GLSL语言。 着色器一般分成三个部…

Godot Shaders 项目教程

Godot Shaders 项目教程 godot-shaders A large library of free and open-source shaders for the Godot game engine. Here, youll get 2D and 3D shaders with playable demos. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-shaders 1. 项目的目录结构及介绍 …

【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?

目录 前言 什么是 Fragment Shader(片段着色器)? 为什么 shaders 运行特别快? 为什么 Shaders 有名但不好学? Hello World 总结 前言 Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机图形学中…

显卡参数详解

手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个…

Three.js-Shaders着色器

目录 1.什么是着色器 2.什么是GLSL 3.顶点着色器和片元着色器 3.1 顶点着色器Vertex shaders 3.2 片元着色器fragment shaders 4.着色器材质 4.1 什么是着色器材质 4.2 着色器材质的变量 4.3 着色器材质的简单使用 4.4 VScode配置着色器插件 5. 使用原始着色器&#x…

Shaders / TMUs / ROPs 含义

在图形处理器(GPU)的架构中,Shaders、TMUs、ROPs是三个关键组成部分,各自承担着不同的角色。下面是对这三个术语及其对应数字含义的解释: Shaders(着色器): Shaders是GPU中负责执行图形渲染中各…

kpu:check img format err!

大佬们我把模型导入SD卡,然后报这种错

keil仿真错误Could not stop Cortex-M device! Please check the JTAG cable。

出现该问题,可能有两个原因: 1.没有关闭看门狗就进行仿真调试。 2.单片机的reset口连接出错了。 解决办法: 1.关闭看门狗再进行调试。 2.检查板子的reset脚有没有虚焊或者接到错误的地方。

烧录程序提示 could not stop Cortex-M device! Please check the JTAG cable

1.烧录程序的时侯出现这个问题,如图: 然后再次点击又出现下图: 解决方案:检查连接线路没有问题后,再次回到keil界面,然后重新进行编译,再点击Download按钮,即可正常烧录程序。 如果…

Datagridview 表头全选设置 --CheckBox

效果图: 代码:百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1cT8XjxjCflzT764Jo1uIFA 提取码:wdf0

垃圾分类模型想上maixpy

maixpy笔记 Something 上下拉。应该就是强制高、低电平,可以避免不确定的状态。模型区没有文件系统,模型之间烧录在指定地址。文件系统可以有效帮助我们管理存储介质,例如磨损均衡。理论上只要单层使用内存不超过 2MB, 整体模型…

【Redis】锁机制

Redis锁机制 事务冲突 有很多人有你的账户,同时去参加双十一抢购,一个请求想给金额减8000,一个请求想给金额减5000,一个请求想给金额减1000 悲观锁 总是假设最坏的情况,很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改&…