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【Babylonjs】相机

六、相机 在BabylonJs里的众多相机中使用最多的有两种——通用相机(the Universal Camera)一般用于第一人称的活动,弧形旋转相机( the Arc Rotate Camera )是一种轨道相机。随着WebVR的到来,它们可能发生改…

BabylonJS之放烟花

BabylonJS烟花效果视频 一: 技术调研 1. 方案一:ParticleSystem 用ParticleSystem来实现每一束的烟花效果,如果浏览器支持WebGL2功能,使用GPUParticleSystem性能会有极大的提升。 优点: 烟花效果易实现且效果好。 缺…

Babylonjs PointerEventTypes.POINTERMOVE 获取不到模型信息

Babylonjs 鼠标划入到模型上获取不到模型数据 1.查看模型的 enablePointerMoveEvents 属性是否为false 2.修改 enablePointerMoveEvents 为 true 即可 this.scene.getMeshByName("Box20").enablePointerMoveEvents true;

babylonjs:基础,引入外部gltf

引入babylonjs npm install babylonjs npm install babylonjs-loaders"babylonjs": "^6.10.0", "babylonjs-loaders": "^6.10.0",打开抗锯齿 that.engine new BABYLON.Engine(that.canvas, true); // 打开抗锯齿相机与模型距离 // …

babylonjs 动画特效(一)

babylonjs 动画特效 使用babylonjs的animation 动画来制作&#xff0c;方框围绕方形物体做心跳 show me the code <HTML> <script src"https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src"https://preview.babylonjs.com/lo…

BabylonJS大场景优化案例

在本文中&#xff0c;我们将重点关注用于优化 Babylon.js 港口场景的优化和架构技术。 我们的场景总共有超过 600 个网格和 1,000,000 个顶点。 在我们的 2018 Macbook Pro 上的 Google Chrome 中&#xff0c;它始终以 45 FPS 的速度运行。 我们发现 Firefox 的帧速率约为 40 …

babylonjs创建坐标轴

babylonjs创建xyz坐标轴 效果图&#xff08;rgb xyz&#xff09;&#xff1a; WorldAxis.ts import { Mesh, Scene, Color4, MeshBuilder, Vector3 } from babylonjsclass WorldAxis {private axisX: Mesh;private axisY: Mesh;private axisZ: Mesh;constructor(scene: Sc…

babylonJs三维引擎入门

​​​​​​​初始化项目&#xff1a; main.js import Vue from vue import App from ./App.vue import router from ./router import store from ./store import ./assets/font/iconfont.css //字体图标 import ./assets/css/index.css //全局样式 import * as BA…

Babylonjs ArcRotateCamera 视角控制

文档地址&#xff1a;Customizing Camera Inputs camera.attachControl() //控制camera.detachControl() //撤销控制

babylonjs shader

babylonjs 有关于他的基础知识我们就不提了&#xff0c;下面这个例子是他的shader例子&#xff0c;写的非常好。要做好特效&#xff0c;肯定是需要shader相关的知识了&#xff0c;学一学有益处&#xff0c;ok&#xff0c;看code https://www.babylonjs.com/demos/actions/ h…

Babylonjs相机位置切换添加过渡效果

效果&#xff1a; Animation.CreateAndStartAnimation("ani", Camera, "position", 50, 60,new Vector3(0,0,0), new Vector3(1,1,1), 0, undefined,undefined, scene);官方文档

Babylonjs 执行 blender 动画

// mesh是blender导出的模型 scene.beginAnimation(mesh, 0, 100, true, 0.5);mesh的数据结构中会有个 animations 数组,如果没有看看是否blender导出 glb 时未勾选动画

Babylonjs实现模型围栏效果

用 CreateLines 生成几条线&#xff0c;对生成的线添加动画&#xff0c;HighlightLayer 添加模糊效果。 // 创建模型护栏特效class CreateRail {constructor( scene) {this.scene scene;this.linesArr [];this.LineColor new BABYLON.Color3(1, 1, 0)};create() {const poin…

babylonjs 按照自定义路径运动

babylonjs例子,曲线换成直线 babylonjs文档 //模型按照指定路线运动 // https://playground.babylonjs.com/#LHX6CI import { Vector3, Path3D, Curve3, Mesh } from "babylonjs/core" import { uuid } from "/utils/uuid"; import { importBABYLON, impo…

Babylon.js 一个专注web端的3D引擎,飞一般的感觉

前言 2011年发布的 WebGL 到今年发布的 WebGPU&#xff0c;Web端的渲染在高速的发展中&#xff0c;做为一个前端你要是错过了 WebRTC&#xff0c; WebGL 千万别错过了 WebGPU&#xff0c;再不卷 3D 就老了 一、Babylon是什么&#xff1f; 世界上最强大、最漂亮、最简单的 Web…

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Q&#xff1a;Babylon.js是什么&#xff1f;&#x1f914;️ Babylon.js 是一个强大的、开源的、基于 WebGL 和 WebGPU 的 3D 引擎&#xff0c;用于在网页上创建和渲染 3D 图形。它提供了一套丰富的 API 和功能&#xff0c;包括物理引擎、粒子系统、骨骼动画、碰撞检测、光照和…

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Babylon.js 7.0开发入门教程

Babylon.js 是一个功能强大的开源 3D 引擎&#xff0c;能够使用 JavaScript 渲染交互式 3D 和 2D 图形。它是为 Web 甚至 VR 创建游戏、演示、可视化和其他 3D 应用程序的绝佳选择。Babylon.js最新版本是7.0。 Babylon.js 是免费、开源和跨平台的&#xff0c;是 Unity 和 Unre…

密码破解实习DAY1(7.15)

7月15日实习总结 今天尝试使用LC5破解本机的开机口令&#xff0c;发现一直没有权限&#xff0c;使用管理员权限运行&#xff0c;同时设置win2000兼容还是不可以。 于是我决定安装一个win7的虚拟机。 晚上在VMware上安装好了win7的系统。 使用PwDump7获取本机的口令后&#…