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利用Hound快速搭建代码搜索引擎

Hound 简介 Hound 是轻量级的快速代码搜索引擎。支持Git、SVN、Mercurial、Bazaar。Hound 自身是个静态 React 前端,可以和 Go 后端进行交互,后端拉取最新代码库并建立索引,并通过API进行代码搜索和页面展示。 效果如图 如何使用 安装Go …

LDA和PCA降维总结

文章目录 线性判别分析(LDA)LDA思想总结图解LDA核心思想二类LDA算法原理LDA算法流程总结LDA和PCA区别LDA优缺点 主成分分析(PCA)主成分分析(PCA)思想总结图解PCA核心思想PCA算法推理PCA算法流程总结PCA算法…

线性判别分析(LDA)详解

入门小菜鸟,希望像做笔记记录自己学的东西,也希望能帮助到同样入门的人,更希望大佬们帮忙纠错啦~侵权立删。 目录 一、LDA简介 二、数学原理(以二分类为例子) 1、设定 2、每一类的均值和方差 3、目标函数 4、目标…

LDA模型是什么

1. LDA模型是什么 LDA可以分为以下5个步骤: 一个函数:gamma函数。 四个分布:二项分布、多项分布、beta分布、Dirichlet分布。 一个概念和一个理念:共轭先验和贝叶斯框架。 两个模型:pLSA、LDA。 一个采样:G…

LDA主题模型及python实现

LDA(Latent Dirichlet Allocation)中文翻译为:潜在狄利克雷分布。LDA主题模型是一种文档生成模型,是一种非监督机器学习技术。它认为一篇文档是有多个主题的,而每个主题又对应着不同的词。一篇文档的构造过程,首先是以一定的概率选…

LDA主题模型分享

1.什么是主题模型? 主题模型(Topic Model)是用来在一系列文档中发现抽象主题的一种统计模型。直观来讲,如果一篇文章有一个中心思想,那么一定存在一些特定词语会出现的比较频繁。 比方说,如果现在一篇文章是在讲苹果公司的&…

CUDA-GPU programming Introduction (3)

关于提高performance的一些建议: Important caveat:number of threads 并不是越多并行线程效率越高,因为每个线程都消耗一定的resource,主要是register和shared memory。所以开出再多的线程,GPU也只能在有限的资源下让…

Your WebGL implementation doesn't seem to support hardware accelerated rendering. Check your browser

报错原因 电脑不支持gpu硬件加速 首先检查电脑是否支持硬件加速,检查方法见以下链接 https://jingyan.baidu.com/article/148a1921f009fb4d70c3b171.html 如果显示已经开启硬件加速还是不行,请看以下 解决办法 https://superuser.com/questions/83…

【HTML5】2.语法入门总结(第二部分)

0.思维导图 1.HTML5基本框架 HTML5 是HyperText Markup Language 5 的缩写&#xff0c;是一种标记语言。 第一个程序&#xff0c;基本框架。 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equ…

Netty4 自定义Decoder,Encoder进行对象传递

首先我们必须知道Tcp粘包和拆包的&#xff0c;TCP是个“流”协议&#xff0c;所谓流&#xff0c;就是没有界限的一串数据&#xff0c;TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义&#xff0c;它会 根据TCP缓冲区的实际数据进行包的划分&#xff0c;一个完整的包可能会被拆分成多个包…

echarts结合amap (echarts-extension-amap)

网上高德结合echarts资源太少了,有的还需要下载收费,自己踩了好多坑,最终实现了,我把这整理成文档, 一、是为了自己把知识记录下来 二、是为了方便别人尽量少总弯路 实现效果 安装 npm install echarts-extension-amap --save 首先 在index.vue页面引入高德api <…

Threejs-渲染器

渲染器WebGLRenderer构造器WebGLRenderer( parameters : Object )parameterscanvas - 一个供渲染器绘制其输出的canvas 它和下面的domElement属性对应。 如果没有传这个参数&#xff0c;会创建一个新canvascontext - 可用于将渲染器附加到已有的渲染环境(RenderingContext)中。…

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什么是可变字体 上一篇文章说了 传送门也懒的贴了&#xff0c; 自己去翻吧 前言 我这里不会贴完整的代码 也不会说的那么细&#xff0c;主要提供一些关键点和方法 源码在这跳转 源码在这跳转 源码在这跳转 正文 ‘name’ 表table 解析 TrueType 字体的解析 字体里面有很…

html5前缀自动生成内容,说说vue项目中自动添加前缀的那些事

目前,vue-cli初始化的项目中已经自动帮咱们配置好postcss了,而其中咱们很是经常使用的一个插件就是autoprefixer,浏览器属性前缀自动补全:css 例如我写一个须要兼容属性:html .head { display: flex; } 复制代码 编译后的自动帮咱们补全了display:flex;相关的浏览器前缀,如图:v…

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如何将Git用于Unity3D源代码管理?

本文翻译自&#xff1a;How to use Git for Unity3D source control? What are best practices for using Git source control with Unity 3D, particularly in dealing with the binary nature of Unity 3D projects? 将Git源代码控制与Unity 3D结合使用的最佳实践是什么&am…