相关文章

trados怎么导出html,[转载]关于Trados的组成和界面

(1)Translator’s WorkBench 介绍 Translator’s Workbench(也可简称为Workbench)是一种存储原文和译文的数据库系统,所存储的数据可供在将来的项目中重复使用。Workbench创建和维护的数据库称为翻译记忆库。在进行交互翻译时,Workbench会将原文分成一个…

SDL Trados 中翻译Json文件的处理和设置

什么是JSON文件 JSON文件是用来存储简单的数据结构和对象的文件,可以在web应用程序中进行数据交换;JSON是全称为JavaScript Object Notation,是一种有条理,易于访问的存储信息的方法。 JSON文件可以转换为XML文件 在线JSONXML转…

怎么将html导入trados,关于Trados的组成和界面

(1)Translator’s WorkBench 介绍 Translator’s Workbench(也可简称为Workbench)是一种存储原文和译文的数据库系统,所存储的数据可供在将来的项目中重复使用。Workbench创建和维护的数据库称为翻译记忆库。在进行交互翻译时,Workbench会将原文分成一个…

Trados T-Window的使用方法

标题Trados 并不能支持所有的文件格式因此Trados提供了一个插件T-Window 可以通过剪贴板辅助翻译,例如在翻译CAD,PSD等的时侯就很有用,下面是关于T-Window的用法说明 安装 https://download.csdn.net/download/dark_2001/21114102 安装后桌…

SDL Trados Studio 2021 project templates for Microsoft Visual Studio 2022

距离SDL Trados Studio 2021的发布也有一段时间了,官方一直以来API SDK更新发布的很慢,也没有得到什么更新的消息,同时微软的 Microsoft Visual Studio 2022 也是正式版本发布之后一直在使用,越来越觉得这个版本好用,但…

如何巧妙整理Trados Studio释放磁盘空间

有不少用户和我一样安装了两个甚至两个以上版本的Trados,比如我就需要同时安装2019和2021两个版本,并且官方确实支持安装多个版本,互相独立不干扰,然而软件安装不能选择目录,这样一来本就不大的C盘就紧张了&#xff0c…

Trados 嵌入内容处理之TextBlock

嵌入内容是指在原文档结构中的某一节点插入另一语法结构的片段&#xff0c;例如Word总插入Excel 最常见的一种嵌入内容是在XML中嵌入HTML或其他自他自定义内容 例如 <entry key"ColumnHelp.# A/CIntercepted">If the mission {0} is intercepting[0] a foreig…

Trados中合并多个sdltm

新建 新建一个总的sdltm文件&#xff0c;用于将其他多个sdltm文件合并到该文件中 注意源语言和目标语言要与导入的文件设置保持一致 剩下两个页面不用设置&#xff0c;直接点击完成即可 合并 在文件名处输入*&#xff0c;在点击Enter&#xff0c;即可出现sdltm文件 选择需要导…

【Space Shoot Project】Game Controller

Game Controller 主要控制游戏的发展&#xff0c;比如增加分数&#xff0c;死亡&#xff0c;继续游戏等 1. 创建Game Controller Object,并 reset Transform 2. GameContoller 的inspector 窗口 Add Script 控制陨石产生 用 Instantiate 来初始化 Asteriod 的出现位置。spawn…

条款31 让函数根据一个以上的对象类型来决定如何虚化

普通函数重载 #include<iostream> using namespace std; class SpaceShip; class SpaceStation; class Asteriod; class GameObject {public:};class SpaceShip: public GameObject {public: };class SpaceStation: public GameObject {public: };class Asteriod: public…

什么是游戏开发的实体系统框架 What is an entity system framework for game development

原文地址 上周我发布了Ash,一个Actionscript游戏开发实体系统框架,许多人问我这个问题"什么是实体系统框架?"本文就是我详尽的答案. 实体系统逐渐流行起来了,比较著名的有像Unity,不太知名的框架像Actionscript框架Ember2,Xember和我自己的Ash.使用这个有一个很好…

干货分享丨携手专家,探秘物联网边缘计算

2018年9月8日&#xff0c;“边缘计算的崛起 - 物联网趋势论坛” 活动在上海五角场创新创业学院顺利召开。本次活动由VMware中国研发中心、万向研究院主办&#xff0c;上海五角场创新创业学院及上海云基地协办。 VMware中国研发中心总经理任道远和五角场创新创业学院院长冯晓源…

Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)

这部分内容关注的是游戏性的提升,包括音效、计分等功能的实现。 传送门: 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下) 11.添加音效 音效分配3种,爆炸音效、发…

app复杂业务逻辑自动化验证案例分享

这两天公司没什么事情,赶紧总结一下上半年的学习成果,上一篇文章是介绍了上传专项测试,这一篇是通过自动化减少测试人力的案例,如果有任何建议请联系我。 专项测试案例–上传成功率对比专项测试 今天这一篇,会给大家分享app自动化在项目中验证复杂逻辑的应用。在上一阶段…

Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)

(上)部分主要介绍了素材的添加以及基本的移动与涉及功能,这部分关注事件的实现(如碰撞检测)。 传送门: 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下) 6.边…

什么是游戏开发的实体系统框架

原文地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259 上周我发布了Ash,一个Actionscript游戏开发实体系统框架,许多人问我这个问题"什么是实体系统框架?"本文就是我详尽的答案. 实体系统逐渐流行起来了,比较著名的有像Unity,不太知名的…

自旋电子学笔记-张曙丰

说明 本课程是张曙丰在2012年左右的自旋电子学课程&#xff0c;可以查看网址 主要讲述了在金属磁性材料中的基本知识&#xff01; 简单目录&#xff1a; 1-5集是磁学简单概念和相互作用。 6-10集是磁动力学。 11-18集是几个subject。 19-21集是具体应用。 &#xff1a;&#…

每周分享第 8 期

这里记录过去一周&#xff0c;我看到的值得分享的东西&#xff0c;每周五发布。 (题图&#xff1a;烟台山历史保护区&#xff0c;烟台&#xff0c;2017。我小时候的商店都是这种样子。) 最近&#xff0c;日本厚生劳动省公布了正式的统计数据。2017年&#xff0c;日本全国一共出…

函数COUNTIF/COUNTIFS -统计EXCEL相关单元格数量

EXCEL数据处理过程中会遇到计算相关单元格数量的需求&#xff0c; 如&#xff1a; 计算选定区域中满足指定条件单元格个数计算同时满足多个区域和条件的条目数选定区域为数字的单元格个数选定区域非空单元格个数选定区域空白单元格个数 常用函数包括&#xff1a;COUNTIF、COU…

COUNTIF函数除计数,还可排序哦

COUNTIF函数除统计个数外&#xff0c;还可以排序哦&#xff01; 近期工作中遇到一个场景“对不同类型的人员按办理量进行排序”&#xff0c;前期只是对同一种类型进行排序&#xff0c;经过查阅资料&#xff0c;可以用COUNTIF函数解决问题&#xff0c;今天就把COUNTIF函数的用法…