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【计算机图形学】【OpenGL】基于窗口的Liang-Barsky的折线段裁剪的实现

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目录 1.创建项目 2.导入素材 3.搭建场景 4.创建玩家 1.创建项目 2.导入素材 3D GUNS | Guns Pack | 3D 武器 | Unity Asset Storehttps://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/3d-guns-guns-pack-228975 Prototyping Pack (Free) | 3D | Unity Asset S…

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目录 1.飞行的实现 2.限制玩家视角 3.射击的实现 4.附录 1.飞行的实现 (1)在Player预制体上挂载Configuration Joint组件,并修改其Y Drive属性 (2) 修改PlayerInput.cs和PlayerController.cs以实现飞行 PlayerIn…

翻译《The Old New Thing》 - The history of the Windows PowerToys

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如何用unity制作一个简易好用的第三人称摄像机跟随

目录 前言一、gif演示二、代码解释部分原理实现1.围绕旋转2.完成跟随与旋转3.速度的插值4.摄像机避开障碍物 三、完整代码和视频演示总结 前言 今天给大家分享一下一个简单的人物跟随摄像头,具有跟随,转向,检测障碍、放大缩小这些基本功能 提…

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图形学作业Beizer曲线

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