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CDN简介 什么是CND CDN(Content Delivery Network)的缩写,是一种利用分布式节点技术,在全球部署服务器,即时地将网站、应用视频、音频等静态或动态资源内容分发到用户所在的最近节点,提高用户访问这些内容…

Java开发基础知识学习总结之(上)-王者笔记建议收藏

目录 一、面向对象概念 1. 面向对象和面向过程的区别? 2. 对象和类的关系?举例说明 3. 类里面包含什么? 4. 类的特性? 封装性 继承性 多态性 二、网络基础 5. DNS是什么? 6. 域名和端口? 7. CDN是什么? 8…

拜托,学妹,别再问我怎么自学 Java 了!和盘托出

假如有那么残酷的一天,我不小心喝错了一瓶药,一下子抹掉了我这十多年的编程经验,把我变成了一只小白。我想自学 Java,并且想要找到一份工作,我预计需要 6 个月的时间,前提条件是每天都处于高效率的学习状态…

探索跨平台图形新境界:Qt Direct3D 开源之旅

探索跨平台图形新境界:Qt Direct3D 开源之旅 QtDirect3DQDirect3DWidget implementation similar to the built-in QOpenGLWidget项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qt/QtDirect3D 在图形渲染的世界里,技术的边界不断被突破,而将前沿…

Direct3D基础——Direct3D概述

概述 Direct3D是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,Direct3D可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了Direct3D和硬件之间的交互关系: 图中Direct3D部分是一套已经定义好的,由Direct3D提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接…

DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化

目录 Direct3D的初始化预备知识Direct3D概述组件对象模型纹理格式(Textures Formats)交换链和页面翻转深度缓冲资源与描述符多重采样技术的原理利用Direct3D进行多重采样功能级别DirectX图形基础结构功能支持的检测资源留驻 CPU与GPU间的交互命令队列和命令列表CPU与GPU间的同步…

Direct3D 12入门教程之 ---- Direct3D 12初始化流程

注:以下内容参考自 书籍:《DirectX 12 3D》游戏开发实战, 微软官方的 DirectX样例程序;DirectX-Graphics-Samples, 参见github链接:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples Direct3D 12对于开发者来说…

Direct3D开发配置指南

Direct3D开发配置指南 环境: win10 + VS2017 + DirectX111. 环境安装 DirectX SDK下载地址: http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe Visual Studio下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/…

Direct3D 11 总结 —— 5 绘制矩形

介绍 本文,将在上文的基础上,绘制矩形区域。一般 direct3D 通过绘制三角形,拼成其他图像,对于矩形,本文将绘制两个三角形,以拼成一个矩形。 代码 主要修改点 输入装配阶段 一个是输入的坐标点数&#…

Direct3D 12简介

Direct3D 12简介 DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括DirectSound,DirectInput,DirectDraw等)。 Direct3D 12的性能比D…

DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化

目录 引言一、初始化Direct3D(1)创建设备1.1 完整示例1.2 相关知识 (2)创建围栏并获取描述符的大小2.1 完整示例2.2 相关知识 (3)检测对4X MSAA 质量级别的支持3.1 完整示例3.2 相关知识 (4&…

作为图形渲染API,OpenGL和Direct3D的全方位对比。

当你在网页看到很多美轮美奂的图形效果,3D交互效果,你知道是如何实现的吗?当然是借助图形渲染API了,说起这个不就不得说两大阵营,OpenGL和Direct3D,贝格前端工场在本文对二者做个详细对比。 一、什么是图形…

Direct3D绘制旋转立方体例程

初始化文件见Direct3D的初始化_direct3dcreate9_寂寂寂寂寂蝶丶的博客-CSDN博客 D3DPractice.cpp #include <windows.h> #include "d3dUtility.h" #include <d3dx9math.h>IDirect3DDevice9* Device NULL; IDirect3DVertexBuffer9* VB NULL; IDirect3…

DreamTech联合南大和牛津发布最强3D内容生成大模型——Direct3D

文章链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2405.14832 github链接&#xff1a;https://nju-3dv.github.io/projects/Direct3D/ 从文本和图像生成高质量的3D资产一直是一项挑战&#xff0c;主要是由于缺乏能够捕捉复杂几何分布的可扩展3D表示。在这项工作中&#xff0c;介绍…

Direct3D 11 总结 —— 4 绘制三角形

介绍 本文主要介绍如何使用 direct3D 11 绘制三角形。 pipeline 介绍 从 msdn 的文章&#xff0c;可以获得 direct3D 的 pipeline 如下图所示&#xff0c;对于本文只需要设置红框内的部分。 输入装配阶段 在这里需要将顶点坐标、顶点数据是使用什么格式保存的(float 还是…

Direct3D入门指南:创建对象、绘制几何体

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【DirectX3D - 5】渲染多路视频(单一窗口)

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DirectX学习笔记(二):Direct3D初始化详解

前言&#xff1a; Direct3D是一套底层的API&#xff0c;即&#xff1a;应用程序接口。Direct3D主要用来开启硬件加速功能来绘制3D场景&#xff0c;它可以看做是应用程序和图形设备&#xff08;3D硬件&#xff09;交互的中介&#xff1a; Application为应用程序&#xff1b;Dire…

Direct3D 12的应用程序流控制概述

Direct3D 12的应用程序流控制概述 当然&#xff0c;有很多方法可以完成工作&#xff0c;这是Direct3d应用程序的典型大纲&#xff1a; 初始化应用程序启动主循环设置场景&#xff08;如果是新场景&#xff09;更新游戏逻辑如果需要&#xff0c;加载/释放资源等待GPU重置命令分配…