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Unity - 搬砖日志 - Android 的 Optimized Frame Pacing - 对应 ProjectSettings 配置字段:androidUseSwappy (影响锁帧)

备忘用,因为 project settings 动不动,会提交一堆不相关的配置字段修改 Unity PlayerSettings 的 GUI 上 Optimized Frame Pacing 和 实际的 ProjectSettings 字段名字差异太大 通过验证发现是:androidUseSwappy 字段 Android Performance …

TCP BBR算法中Pacing,cwnd,fq以及TSQ对RTT的影响

无论多忙,一周至少写一篇作文的时间必须要挤出来的,而且还不能让质量打折扣,所以,本文依然会探讨一个大多数人没有意识到的很偏的问题,我的文章一如既往地会写一些别的地方搜不到的疑难杂症的解法,希望大家…

彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-高精度hrtimer版

代码的实现是简单的,背后的思绪是复杂的。 如果单纯的将《 彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-普通timer版》中的timer_list换成hrtimer,必然招致失败。因为在hrtimer的function中,调用诸如tcp_write_xmit这样的长路径函数是一种用丝袜装榴…

WebRTC的Pacing

一 类图 二 主要函数 作用&#xff1a;匀速发送数据&#xff0c;主要是视频。I帧和P帧的大小不一样&#xff0c;I帧拆分的RTP包多些&#xff0c;匀速发送。 void PacingController::EnqueuePacket(std::unique_ptr<RtpPacketToSend> packet) {//优先级: audio最高, 重…

congestion_controller、 remote bitrate estimator、pacing模块浅析

目录 1.概述 2.congestion_controller模块 2.1 congestion_controller模块组成 2.2 远端带宽探测 2.3 loss_based_bandwidth_estimation基于丢包的带宽评估 2.4 delay_based_bwe基于延迟的带宽评估 2.5 receive_side_congestion_controller接收端拥塞控制 3.remote_bitr…

WebRTC pacing模块中的RoundRobinPacketQueue分析

WebRTC中的pacing模块主要负责拥塞控制,其中RoundRobinPacketQueue是模块里的核心数据结构,项目开发中也要做类似的拥塞控制模块,WebRTC中的RoundRobinPacketQueue设计思路也很值得借鉴。 1、模块定义 RoundRobinPacketQueue名字中已经给出了答案,这是一个特殊的队列,用于…

webrtc的pacing分析

If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.-Albert Einstein 根据流量对于时延的敏感性&#xff0c;可以把数据流分为弹性流(elastic traffic)和非弹性流(inelastic traffic)。所谓的时延是否敏感&#xff0c;衡量的标准就是数据流是否能够在时间…

彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-普通timer版

又到了周末&#xff0c;过年前的倒数第2个周末&#xff0c;工作和生活上的压力早已卸载&#xff0c;自己也就有必要写点自己觉得感兴趣或者不公道的事情了。即便如此&#xff0c;白天我并不自由&#xff0c;不管是工作日还是周末&#xff0c;我必须在公司或者家里做一些例行的事…

Loadrunner pacing说明

在使用loadrunner进行性能测试时&#xff0c;为了控制发送请求的速度&#xff0c;避免服务端处理队列产生堵塞&#xff0c;往往使用pacing设置每次迭代之间的时间间隔。注意&#xff1a;pacing 和 think time是不同的概念&#xff0c;前者是设置每次迭代之间的时间间隔&#xf…

网络传输 pacing 与 burst 趣谈

早就想说说这个话题了&#xff0c;一直没有切入点&#xff0c;车轱辘话也不想一直说&#xff0c;正好最近跟一位朋友讨论问题&#xff0c;涉及到 pacing&#xff0c;自然可从一对互斥又相成的辩证关系入手。 为什么 pacing&#xff1f;因为可以缓解 bufferbloat&#xff0c;这…

Frame Pacing

Frame Pacing是每个游戏都要遇到的问题&#xff0c;这里面有很多细节值得探讨。 为什么需要做Frame Pacing&#xff1f; 从我们的游戏线程渲染一帧到最终屏幕上绘制出一帧不是一个概念&#xff0c;这种间会经历CPU&#xff0c;GPU&#xff0c;屏幕合成器等多个角色的协同工作&a…

Android Frame pacing

Android Frame Pacing 库&#xff08;也称为 Swappy&#xff09;是 Android Game SDK 的一部分。它可帮助 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅的渲染和正确的帧同步。 帧同步是指游戏的逻辑和渲染循环与操作系统的显示子系统和底层显示硬件之间的同步。Android 显示子…

提高带宽利用率!为什么要Pacing?

1986年的TCP拥塞崩溃事件让AIMD模型在1988年后出来应对时局&#xff0c;从此以后互联网协议的设计者和实现者聚焦于如何让网络不拥塞。 毫无疑问&#xff0c;这里最重要的是公平性&#xff0c;而非效率。不管是慢启动&#xff0c;加性增窗&#xff0c;乘性减窗&#xff0c;还是…

WebRTC Pacing模块草稿

定义和作用&#xff1a; pacing 用于udp,相当于tcp的拥塞窗口&#xff0c;根据码率发送字节数. Pacing按照节奏(一般是5ms)保证报文匀速地发送到网络中,可以避免短时间大量报文造成网络拥塞 根据码率探测结果发送&#xff0c;为什么还存在burst问题呢? 网上的comment&#xff…

loadrunner--步长(Pacing)的设置及作用

Pacing时间的设置需要根据使用您系统的用户的行为来决定。 如果您那边的用户在您的系统上做完一套操作后不会做下一套&#xff0c;则可能不需使用Pacing。 如果您那边用户在系统上需要不断地做同样的操作&#xff0c;比如他要反复的浏览或者操作一些信息&#xff0c;每做完一套…

web前端模仿微信悬浮窗效果

微信新出了个悬浮窗的功能&#xff0c;因为业务需要&#xff0c;我用js写了个h5版本的&#xff0c;依赖jq或者zepto&#xff0c;可以自己选择改造、 请用手机或者电脑浏览器模拟手机模式查看 在线预览 代码如下 <!doctype html> <html lang"zh-cn"> &…

开发Hybrid App的技术选型

一、前言 如果我们把Hybrid App理解为运行在android或者ios以及其他移动终端设备上的应用&#xff0c;也可以叫做H5 APP&#xff0c;这种开发应用的模式结合web开发技术与Native开发的部分技术&#xff0c;通常也被称为混合开发模式。 二、移动应用开发的三种方式 Native App&a…

狂神Javascript笔记

学习狂神JavaScript所记录的笔记 Javascript笔记 一、前端核心分析 1.1、概述 Soc原则&#xff1a;关注点分离原则 Vue 的核心库只关注视图层&#xff0c;方便与第三方库或既有项目整合。 HTML CSS JS : 视图 &#xff1a; 给用户看&#xff0c;刷新后台给的数据 网络…

ensp DHCP协议配置

实验&#xff1a;DHCP协议配置 1.拉一个如下图所示的拓扑图&#xff0c;并对R1进行配置&#xff08;即输入绿色方框中的配置语句&#xff09; 2.打开PC1&#xff0c;并选用DHCP&#xff0c;然后应用 PC2的操作一样 3.在PC1的命令行界面输入ipconfig&#xff0c;查询是否已经…

linux运行16668端口,Linux下搭建简单的DHCP服务器

在RHEL6.5下搭建简单的DHCP服务器 实验目标 1、为192.168.10.0/24网段的客户机自动配置网络参数 用来给客户机自动分配地址的IP地址范围是:192.168.10.50-192.168.10.100、192.168.10.120-192.168.10.200 客户机的默认网关地址设为192.168.10.1 客户机所使用的DNS服务器设为20…