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2025/4/22 2:59:14
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从Unreal的GameMode开始
所谓GameMode,顾名思义就是游戏模式,也可以理解为游戏规则。一个游戏可以有任意数量的GameMode,但是在一个时间点,只能有使用一个GameMode。 接触GameMode,是在做游戏菜单界面的时候,因为要通过场景展示角色模型,所以不能使用游戏中的操作方式,所以就要自定义一个PlayerC…
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UE5中 Character、PlayerController、PlayerState、GameMode和GameState核心类之间的联动和分工·
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GameMode问题
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虚幻4基础:GameMode接口
位置 打开GameMode 实例的生成(Spawn Default Pawn) Functions—>Override—>Spawn Default Pawn For:生成一个Pawn。如果本身没有人物,没有调用这个函数,则会默认生成一个人物,但是如果调用了这个函数,则不会默认地生成实例。 Spawn Default Pawn For: 通过C…
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[UE4]C++代码设置GameMode
目的:使用C绑定GameMode参数 使用C代码设置GameMode 的 Pawn,HUD,PlayerController,GameState,PlayerState,效果参照下图。 蓝图设置GameMode C代码设置GameMode 创建C类 分别以下面的基类创建对应的子类 GameModeBase,Pawn ,HUD,PlayerController,GameStateBase…
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