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不得了不得了,这款开源类库可以帮你简化每一行代码,服了服了

“黑铁时代”读者群里有个小伙伴感慨说,“Hutool 这款开源类库太厉害了,基本上该有该的工具类,它里面都有。”讲真的,我平常工作中也经常用 Hutool,它确实可以帮助我们简化每一行代码,使 Java 拥有函数式语…

C++ CPU程序占用率高问题排查

0. 简介 我们在之前介绍了使用Valgrind、perf、AddressSanitzer等工具来完成内存泄漏的检测,当然内存泄漏以外还有cpu的占用率变高这类问题。作者在这里提供几个方法来对C程序中CPU程序占用率高问题排查。 1. pstack堆栈查看 pstack 命令可以监听日志&#xff0c…

[嵌入式系统-37]:龙芯1B 开发学习套件 -6-协处理器CP0之CPU异常处理与外部中断控制器的中断处理

目录 一、MPIS CPU Core与32个异常exception 1.1 龙芯1B的MIPS CPU IP Core 1.2 MIP32指令系统 1.3 MIPS CPU寄存器 1.4 龙芯异常exception与中断interrupt的区别 1.5 向量中断与非向量中断 1.6 MIPS CPU的异常向量与异常向量号:向量中断的支持 二、协议处理…

LongVU:用于长视频语言理解的空间时间自适应压缩

晚上闲暇时间看到一种用于长视频语言理解的空间时间自适应压缩机制的研究工作LongVU,主要内容包括: 背景与挑战:多模态大语言模型(MLLMs)在视频理解和分析方面取得了进展,但处理长视频仍受限于LLM的上下文长…

格式保持加密(FPE)开源项目实战指南

格式保持加密(FPE)开源项目实战指南 Format-Preserving-Encryption 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/Format-Preserving-Encryption 项目介绍 格式保持加密(Format-Preserving Encryption, 简称FPE)是一种特…

格式保留加密(FPE)及其使用Demo

目录 一、概述 二、加解密原理 三、使用Demo 四、参考 记录下格式保留加密算法及其Demo。 一、概述 格式保留加密(Format Preserving Encrypt,FPE)是一种可以保证密文与明文具有相同格式与长度的加密方式。 FPE常应用于数据去标志化或者…

FPE格式保留加密

本篇是关于格式保留加密的涉猎文章 JavaPub 低调上线: http://javapub.net.cn/ 文章目录 前言定义FPE特征FPE种类FF1算法简介拓展法定需要脱敏的数据 参考 前言 最近一个网友和我聊关于【格式保留加密】。科普一下这个概念。 格式保留加密常用于数据脱密领域&…

【项目总结三】:制作简单的SLG城池位置面板

这个小工具说白了就是得到大地图每个城池的位置然后方便在位置上生成相应的响应物体,为什么不用个表存所有的位置?你们公司的策划有这么费心费力做这样的事么?对的其实各种编辑器大多是给策划用的,看下记不记录下项目的技能编辑器…

Unity基础UGUI学习

使用 UGUI来开发UI,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,一般都是放在包含 Canvas 组件的节点。 Canvas组件都有那些属性? RenderMode: 渲染模式,大概有三种: Screen Space - Overlay&#xff1…

Unity UGUI(四)性能优化

文章目录 一、基础概念二、UI Batching常见的打断合批的原因:调试工具合批优化策略 三、UI Rebuild源码分析1. Rebuild的执行过程2. UI是怎么加入重建队列的3. Rebuild具体做了些什么3.1 图形重建过程:3.2 布局重建过程: UI重建优化策略 四、…

Unity UGUI Image 实现技能冷却效果

首先创建一个Image,将技能Sprite放到Source Image: 在Image下边创建一个子Image,选择下图中的Knob,并修改透明度以及颜色: 将子Image的Image Type选择为Filled Image Type: Simple 默认,在控件区域内完全显示一张图片 Slice的 切片,九宫格应用,需要图片做过九宫…

UGUI性能优化学习笔记(三)图片和图集

一、图片 1.1 纹理压缩 虽然我们可以将JPG、PNG之类的格式导入Unity作为纹理的源文件,但实际上,在导入Unity后,会自动对其进行纹理压缩。 为什么要进行纹理压缩? 每像素位数 (bpp) 表示单个纹理像素所需的存储量。bpp 值越低的…

Unity雷达图

多边形雷达图样板 Unity雷达图 Leida 在游戏开发中,雷达图可以为用户提供直观的数据分布情况,通过多边形的圆周来表示各种属性的分布情况,简单明了。本文将介绍如何使用 Unity UI 来构建一个基本的雷达图,并解析其实现原理。 首先…

UGUI学习笔记(十)自制雷达图

一、效果展示 二、实现过程 2.1 准备工作 首先导入一张雷达图的背景图,将其挂载到「Image」上添加到场景中,命名为「RadarBg」。 在「RadarBg」下添加一个空的子物体,命名为「RadarChart」并挂载同名脚本。它用来展示雷达图上层的数据信息…

BGP基础内容和简单配置

BGP基础 BGP的基本介绍BGP的特点BGP的邻居关系和邻居状态机制BGP消息数据包BGP的基本配置 一、BGP的基本介绍 使用范围:BGP范围,在AS之间使用的协议,属于外部网关协议 协议的特点(算法):路径矢量型&#…

UG制图-全剖和阶梯剖

当机件的内部形状较复杂时,视图上将出现许多虚线,不便于看图和标注尺寸 解决方法就是使用剖视图 剖视图的形成:假想用一个剖切面将机件剖开,移去剖切面和观察者之间的部分,将其余部分向投影面投射,并在剖切…

UGUI六大组件之RectTransform

RectTransform 矩形变化 1、Anchors锚点 用于分辨率自适应 例:要让一个UI元素一直在左上角显示,则四个值都放在左上角 点击图标可以快捷设置锚点位置 2、Pivot轴心点 影响分辨率自适应时锚点边(点)到轴心点对应的点&#xff0c…

Unity用Shader实现UGU i图片边缘选中高亮

工程demo地址:https://download.csdn.net/download/lq1340817945/85602983 先来个效果图 处理前后效果对比 shader脚本 // Upgrade NOTE: replaced mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) with UnityObjectToClipPos(*)Shader "Unlit/ImgOutInlight" {Properties{_MainTex(&quo…

探索uGUI:Unity用户界面的开源宝藏

探索uGUI:Unity用户界面的开源宝藏 uGUI Source code for the Unity UI system. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI 项目介绍 uGUI(Unity Graphical User Interface)是Unity引擎中广泛使用的用户界面系统。它提供了…

Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程

Unity UI (uGUI) 开源项目使用教程 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ugu/uGUI 1. 项目目录结构及介绍 uGUI 项目的目录结构如下: uGUI/ ├── UnityEditor/ │ └── UI/ ├── UnityEngine/ │ ├── UI/ │ └── UI-Editor/ ├── lib/…