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光子映射光子追踪学习分享

计算机图形学课程的学习分享 Photon mapping 光子映射 一般来说: 局部光照直接光照 全局光照 直接光照 +间接光照 Q:为什么光线跟踪做不了? A:漫反射是光线跟踪的终点,此时计算的色光仅限于直接光照;而辉映&#…

PBR渲染(三)——PBR眼睛渲染

PBR眼睛渲染 要想达到真实的眼睛渲染效果,就要先了解人体眼睛的结构,特性。然后着重渲染结构的外在表现点。 1.眼睛的结构以及主要表现点 巩膜(Sclera),是眼睛白色的部分,也被称为“眼白”,这…

【GPU Gems 学习笔记】Rendering Water Caustics

一. 水的焦散 焦散(Caustic),是一种光学现象,是由于光线在曲面经过反射或折射后形成的聚光效果,类似于凸透镜效果。 对于不透明物体来说,当光线照射到具有强反射属性的曲面对象时,会形成反射焦散现象;而当光线照射到透明物体时,如流动的水或玻璃杯,通过折射后形成聚光的…

计算机图形学 | Material and appearance

Material and appearance 1.Material Material BRDF 2.Snells Law 斯涅尔定律(Snells Law)是描述光在不同介质中传播时的折射行为的物理定律。它由荷兰数学家威廉斯涅尔于1621年首次提出。斯涅尔定律公式如下: Side notes: 看见Caustics永…

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上图: arnold渲染功能缺陷分析: 1.纯暴力光照计算受光路反…

Gloss Caustic Shader

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 不需要加载图片,只用代码实现按钮颜色的渐变、抛光效果。 Code4App编译测试,测试环境:Xcode 4.3, iOS 5.0。 转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000159.htm 转载于:htt…

Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph

shadertoy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。 不过不会做至少可以先会用。 这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。 参考这篇shadertoy,使用自定义节点装填hlsl的noise代码 Shader - Shadertoy BETA 首先使…

ray tracing/shadow,reflection, caustic

看了一下午终于明白raytracing的算法了 不知道这次能记住多久 ssr我又完全不记得了 按照Henrik所说 理解raytracing的核心在于,它是从Eye到light反着走的 需要一个前序的概念 Light Transport Notation LD?S*E light source-Diffuse reflection(0 or one)-Specula…

Unity shader 更加真实的caustic

https://twitter.com/flogelz/status/1165251296720576512?s20

UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散与鱼群制作水族馆

UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散 贴图代码部分关于聚散色彩分离的疑惑鱼群动画本文教程原地址:https://www.alanzucconi.com/2019/09/13/believable-caustics-reflections/ 作者:Alan Zucconi 文章为自己学习记录使用,不含任何商业目的 贴图 开放版权的纹理贴图取自O…

中级Shader教程26 三种Caustic实现方式

layout: post title: “中级Shader教程26 三种Caustic实现方式” date: 2018-04-26 16:09:03 author: Jiepeng Tan categories: shader tutorial tags: shader_tutorial theory shader img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow mathjax: trueShader 视频教程 shader基…

Unity学习shader笔记[一百]简单焦散Caustic效果

焦散是模仿光透过水底的一个投影景象 有两个版本,改版最后效果如下 这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散…

Vue3之app.config.globalProperties(定义全局变量)

使用之因 一般我们在vue开发中,常用的功能,接口等等我们都会封装起来,如何每次创建一个组件,想要使用这些封装起来的功能、接口等等都需要先引入,再通过层层调用才可以得到结果,如果我现在一遍需要调用后端…

Vue|插件

在 Vue.js 中,插件是用来扩展 Vue 功能的一种方式,能够帮助开发者扩展和复用功能。通过合理使用插件,可以提高代码的组织性和可维护性 目录 如何使用插件?插件的定义创建及使用插件插件的参数插件的扩展 总结 如何使用插件? 插件的定义 插…

vue项目打包App

本地的vue项目打包成App。这里以Hbuilder为例。首选命令行进入项目的目录执行 npm run build 打包成功之后再项目下回生成一个dlist 文件夹。在Hbuilder中导入dlist文件夹。选中项目右键选择转换成移动App。 然后走下Hbuilder打包流程就OK。如果打包之后出现首页白屏请移步观…

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null解决办法

我在一个按钮点击函数里面获取APP实例的时候,返回的竟然是null: 在页面上点击按钮后: 这个问题的根本原因是:getCurrentInstance() ,还有诸如: useStore 、 useRouter 这些跟 Vue 实例沾边的都会有这个问…

【目标检查】边缘检测:从数学原理到产线实战,这一篇就足够。

边缘检测 1、引言2、边缘检测2.1 定义2.2 核心原理2.2.1 改进型Canny算子2.2.2 多尺度LOG算子2.2.3 HED网络架构(Holistically-Nested Edge Detection)2.2.4 工业级损失函数 2.3 应用场景2.3.1 汽车焊接质量检测2.3.2 半导体晶圆检测 2.4 性能优化2.4.1 …

【第一部分:机器学习基础入门】【2.机器学习必备数学知识:线性代数、概率论与微积分】

一、线性代数:机器学习的骨架系统 1.1 向量的本质与操作 向量是机器学习中最基础的数据容器,可视为具有方向和大小的数学对象。在三维空间中,向量v=(3,2,1)表示从原点指向坐标(3,2,1)的箭头。实际应用中,用户画像向量可能包含:[年龄=25, 身高=175cm, 月消费=5000元]。 …

AI 数理逻辑基础之统计学基本原理(上)

目录 文章目录 目录统计学统计学基本概念描述性统计数据可视化图表工具 汇总统计统计数据的分布情况:中位数、众数、平均值统计数据的离散程度:极差、方差、标准差、离散系数 相关分析Pearson 线性关系相关系数Spearman 单调关系相关系数 回归分析回归模…

Mimics三维建模

一、Mimics 二、3-matic 3-matic软件是一款可以把三维医学模型从三角面片模型,转化成NURBS曲面的三维解析模型(Analytical Model),即STL格式转化成CAD格式,之后再导入其它CAD软件进行后续设计或者有限元分析。