相关文章

文件系统学习 RAID原理学习 RAID0 RAID1 RAID2 RAID3 RAID4 RAID5 RAID6 RAID10

RAID RAID,全称为redundant array of independent disks,是目前商用服务器常见的磁盘管理技术 文章目录 RAIDRAID的作用数据冗余性能提升 各级RAID的基本原理RAID0N块盘的RAID0的特性 RAID1N块盘的RAID1的特性 RAID2N块盘的RAID2的特性 RAID3N块盘的RA…

谈磁盘列阵 raid0 raid1 raid3 raid5 raid10简介及区别

转自:https://www.fengjinwei.com/blog-25108.html RAID简介 随着服务器在企业的应用越来越广泛,数据安全,数据存储,数据恢复,存储速度等方面对企业用户来说越来越重要,而RAID卡在此过程中起着至关重要的…

Raid0、Raid1、Raid0+1、Raid3和Raid5 几种磁盘阵列区别

前两天发现服务器挂了,到机房重启时发现硬盘挂载不上,虽然是开发,但是在交接工作的时候被告知了一点硬件的知识,判断出是硬盘故障。这个呵呵了,修不来只能找服务器售后来换硬盘或是维修了。 关于怎么诊断出硬盘故障的呢…

恒创科技:什么是 RAID 3 ? RAID 3、4 和5之间有什么区别?

RAID 是一种存储数据以提高性能并减少数据丢失的特定技术。您可以根据自己的需求选择多种 RAID 类型。RAID 3 是列表中比较有效的类型之一。本文将重点介绍这种特定的 RAID 技术,并比较 RAID 3、4 和 5。 RAID 3 的定义 RAID 3 是一种特定的磁盘配置,用于…

PreparedStatement下的setDate

使用PreparedStatement下的setDate()时,要用Date.valueOf 把字符串转换成Date类型

在IDEA中使用preparestatement,使用setdate出错的问题

自动提供的是util包里的Data类,但因为是JDBC操作所以需要sql包里的Date类经过这样操作后此时使用的就是sql包的Date类了 那么为什么要使用sql包而不是util包下的Date类呢? 因为java.util.Date表示特定的瞬间,精确到毫秒 java.sql.Date一个…

setDate() 解决跨月问题

起因 我要做一个可选择“今天”、“明天”、“后天”的时间控件供用户选择,并发送选定后的日期给服务端。 刚开始我是获取当前日期进行 0、1、2 操作的,怪我想的太简单,跨月跨年之后很快暴露问题! 那么我要如何解决这个问题呢&…

Java的setDate()的巨坑!!!(编译不通过,很难发现为什么)

在做项目的时候,有时候数据库表格会存储date类型的数据。 而如果需要用Java修改该表格里的数据,通常会写一个方法,进行修改,一般传进去的参数为该实体类。将用户输入的数据对表中数据进行修改,比如: 我们通…

时间函数——setDate()

实例 设置一个月的某一天: var d new Date();d.setDate(15);d 输出结果:Sun Sep 15 2019 11:06:10 GMT0800 (中国标准时间)定义和用法 setDate() 方法用于设置一个月的某一天。 浏览器支持 所有主要浏览器都支持 setDate() 方法 语法 Date.setDate(day) 参数值 参数描述…

Unreal地形 根据斜率分配地形材质,以及利用材质Grass Output 节点, 以及Foliage 系统添加植被,以及Procedural Foliage Spawn

总结: 1利用heightlerp来调整坡度上地表的拉伸 2利用材质里的grass out put节点来根据地形的mask自动生成地面的草 花 等小细节 3利用ProceduralFoliageVolume生成树木 4利用Foliage 植被系统来调整ProceduralFoliageVolume自动生成的植被 目的:根据地形的斜率来混合地形…

探索Unity中的神奇程序化树木生成器: unity-procedural-tree

探索Unity中的神奇程序化树木生成器: unity-procedural-tree 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-procedural-tree 在Unity引擎的广阔世界中,创建生动逼真的自然环境是一项挑战,尤其是在处理树木和植被时。然而,有了unity-p…

探索3D地图的无限可能:Procedural GL JS

探索3D地图的无限可能:Procedural GL JS procedural-gl-js Mobile-first 3D mapping engine with emphasis on user experience 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/procedural-gl-js 项目介绍 Procedural GL JS 是一个基于JavaScript和WebGL的开…

探索无限可能:Procedural Map Generator 开源项目推荐

探索无限可能:Procedural Map Generator 开源项目推荐 ProceduralMapGenerator A procedural map generator for roguelike games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProceduralMapGenerator 项目介绍 Procedural Map Generator 是一款专为 rogu…

项目推荐:Procedural-Cave-Generation

项目推荐:Procedural-Cave-Generation Procedural-Cave-Generation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cave-Generation 1、项目的基础介绍和主要的编程语言 Procedural-Cave-Generation 是一个开源项目,专注于使用程序化…

【Unity岩石生成插件】Titan Rock Generator - Procedural 程序化生成高质量、随机化的岩石

Titan Rock Generator - Procedural 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在生成程序化的岩石和地形。这个插件为开发者提供了一个强大的工具,可以快速创建高质量、随机化的岩石和山脉地形,适用于各种类型的游戏,特别是需要自然景观的游…

开源项目推荐:Procedural Engine Sound Generator

开源项目推荐:Procedural Engine Sound Generator enginesound Procedural engine sound generator controlled via GUI or CLI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/en/enginesound 1. 项目基础介绍 该项目名为 Procedural Engine Sound Generator&a…

vivado 报错之procedural assignment to a non-register result is not permitted“

文章目录 这个错误通常是由于尝试在非寄存器类型的对象上进行过程赋值所引起的。在 Verilog 中,当使用 always 块时,其中的赋值操作应该只用于寄存器类型的变量,比如 reg 类型。非寄存器类型的信号(比如 wire)不能在 a…

虚幻引擎程序化资源生成框架PCG(Procedural Content Generation Framework) 之 PCGGraph节点详解Filter系列

目前PCG(Procedural Content Generation Framework) 相关文档还很少,尝试写一些使用心得 Density Filter 点(Point)过滤器:输出Density值在Lower Bound和Upper Bound之间的点。 Point Filter 点(Point)过滤器:和Density Filter很相似&#…

【Unity动态闪电效果插件】Procedural Lightning 程序化生成高性能、动态闪电

Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning 是 Unity Asset Store 上的一款插件,专为生成高性能、动态闪电效果而设计。该插件适用于需要真实感闪电或电力特效的游戏项目,特别是在性能要求较高的环境下,如移动设备或大…