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面试问题总结——关于YOLO系列(三)

接着上篇的的YOLO系列面试问题总结,加油,冲! 三.YOLOv3 1.YOLOv3主干网络BackBone——Darknet-53网络结构(因为有53个卷积层) (原论文中Darknet53的尺寸是在图片分类训练集上训练的,所以输入的…

多模态:YOLO-World详解

文章目录 前言一、简介二、方法1. 预训练公式:区域-文本对2.模型架构与训练1)YOLO Detector2)Text Encoder3)Text Contrastive Head4)Training with Online Vocabulary5)Inference with Offline Vocabulary…

YOLO11 实例分割 | 自动标注 | 预标注 | 标签格式转换 | 手动校正标签

本文分享使用YOLO11进行实例分割时,实现模型推理预标注、自动标注、标签格式转换、以及使用Labelme手动校正标签等功能。 目录 1、预训练权重 2、生成预标注 3、生成json标注文件 4、手动校正标签 5、Labelme的json转为YOLO的txt 6、迭代优化模型&#xff08…

面试问题总结——关于YOLO系列(一)

自从刚开始接到的第一个面试开始,到现在为止,陆陆续续也参加了许多场,我像是一个刚从新手村出来的小白,一路的打怪升级刷经验,期间遇到了很多不会的,我都会及时记录总结。 到现在仍然清晰记得,…

什么是OpenVino?以及如何使用OpenVino运行yolo

目录 Openvino简介 如何使用它? 构建源代码 Openvino IR模型 第一个Openvino示例 C语言示例 C示例 使用OpenVino跑Yolo模型 Openvino简介 Openvino是由Intel开发的专门用于优化和部署人工智能推理的半开源的工具包,主要用于对深度推理做优化。 …

一篇文章快速认识 YOLO11 | 目标检测 | 模型训练 | 自定义数据集

本文分享YOLO11的目标检测,主要内容是自定义数据集、数据标注、标签格式转换、模型训练、模型推理等。 目录 1、数据标注 2、Labelme的json转为YOLO的txt 3、配置YOLO11代码工程 4、数据集yaml配置文件 5、YOLO11模型结构配置文件 6、编写训练代码 7、开始训…

一篇文章快速认识 YOLO11 | 实例分割 | 模型训练 | 自定义数据集

前言 本文分享YOLO11的实例分割,通过自定义数据集、数据标注、标签格式转换、模型训练。 1、数据标注 推荐使用Labelme工具进行标注,选择“创建多边形”,对物体进行分割信息标注。 Labelme官网地址:https://github.com/wkentar…

安全帽和反光背心使用YOLO标记的图片资源打包下载

目录 数据集说明 数据集截图 资源下载 目录 数据集说明 数据集截图 ​编辑​编辑 资源下载 作者简介: 数据集说明 安全帽和反光背心数据集包含 1368 张训练图,412张验证集,184张测试集,全部使用YOLO标记。此数据集专注于识别…

YOLO的全面综述:从YOLOv1到最新版本

文章目录 摘要1、简介2、YOLO在不同领域的应用3、目标检测的度量标准和非最大值抑制(NMS)3.1. AP如何工作?3.2. 计算AP3.3、非极大值抑制(NMS)4、YOLO: You Only Look Once4.1、YOLOv1的工作原理4.2、YOLOv1架构4.3、YOLOv1训练4.4、YOLOv1的优点和限制5、YOLOv2:更好、更…

YOLO-World初体验:Ultralytics版本,可直接上手,离线运行

YOLOv8官方新增了对YOLO-World的支持,本文利用其提供的模型及接口进行了体验。 关于YOLO-World的详细介绍,见:YOLO-World:实时开放词汇目标检测-CSDN博客 目录 1. 前言 2. 安装(更新) Ultralytics安装&am…

一篇文章快速认识YOLO11 | 关键改进点 | 安装使用 | 模型训练和推理

前言 本文分享YOLO11的关键改进点、性能对比、安装使用、模型训练和推理等内容。 YOLO11 是 Ultralytics 最新的实时目标检测器,凭借更高的精度、速度和效率重新定义了可能性。 除了传统的目标检测外,YOLO11 还支持目标跟踪、实例分割、姿态估计、OBB…

YOLO11 目标检测 | 导出ONNX模型 | ONNX模型推理

本文分享YOLO11中,从xxx.pt权重文件转为.onnx文件,然后使用.onnx文件,进行目标检测任务的模型推理。 用ONNX模型推理,便于算法到开发板或芯片的部署。 备注:本文是使用Python,编写ONNX模型推理代码的 目…

此beta版已额满_2020.10.23其乐早报:《饥荒:联机版》送900线轴+新的登录奖励与直播掉落...

茸茸给大家带来了今天的早间新闻汇总,喜欢的小伙伴们可以转发给更多的人看喔~ 今天的早间新闻有: 全新扩展包“疯狂的暗月马戏团”现已公布从Ubisoft Club过渡到Ubisoft Connect而造成消失的奖励或挑战将在号回来欢乐高尔夫游戏《WHAT THE GOLF?》现已发…

《师傅》(《Sifu》)战斗流程系统拆解

一、引言、战斗流程拆解图 本次拆解动机来自于炎魂网络测试题中的战斗策划问题: 战斗拆解:选自己一款比较熟悉的游戏的战斗内的战斗流程进行设计上的拆解 战斗拆解包括但不限于以下内容: 战斗的循环和节奏是怎么样的(比如输出循…

3 个好玩的前端开源项目「GitHub 热点速览」

单休的周末总是短暂的,还没缓过神新的一周就又开始了。如果你和我一样状态还没有完全恢复,那就让上周好玩的开源项目唤醒你吧! 每周 GitHub 上总是有一些让人眼前一亮的开源项目,上周好玩的前端项目特别多,比如这个 3D…

[Unity]类似节奏地牢的音游旋律系统的搭建记录

[Unity]类似节奏地牢的音游节奏系统的搭建 近期发现之前写的一些文章看的人还是有不少,但大部分都是找了解决方案然后转述了一遍罢了,心想既然有人看不如做点使用的东西出来,于是结合现在正好在做音游的demo,而音游节奏一块正好是我没接触过的,所以可以记录下来并给大家一…

游戏用简单像素画素材的绘制

你需要10min来阅读这篇文章 突然想谈谈个人对游戏开发的时候绘制素材这一方面的见解。我不是专业搞美术的,目标也是能用就行,能看就行,今天就来谈谈如何在只有少量基础的情况下绘制出能用的像素画素材。 预备知识 形状结构比例透视线条颜色形状 无论是像素画还是插画,任何…

2022年Roguelike“割草”游戏风潮为何刮的如此强劲?

在开始之前,先推荐B站上的一套 《CocosCreator零基础 3D 俯视角割草游戏》视频教程,作者“好巧啊c”已经连载更新到 26 集。 B站地址:(文末阅读原文直达)https://www.bilibili.com/video/BV1Jd4y1c7bS Roguelike是一…

2021-07-06 游戏日报

1 : 《Minecraft》1.17.1 的版本更新《我的世界》加入文言文语言项。 玩家如果是以学习为目的来玩文言文版《我的世界》,或许比较困难,但是在这部风靡全球的游戏中加入文言文语言,确实算是一件意义非凡的事,因为能够让中国玩家感…

2024年6月26日 (周三) 叶子游戏新闻

老板键工具来唤去: 它可以为常用程序自定义快捷键,实现一键唤起、一键隐藏的 Windows 工具,并且支持窗口动态绑定快捷键(无需设置自动实现)。 土豆录屏: 免费、无录制时长限制、无水印的录屏软件 《Granblue Fantasy Versus: Risi…