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glOrtho与glVeiwport的 理解

转载 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustu…

glFrustum(),glOrtho(),gluPerspective()的实例

opengl 中投影有两种:透视投影 和 正投影 1. 透视投影 :(视景体为棱台,产生的3d图像更具真实感) glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far): left , right , bottom , top这四个…

glViewport函数和glOrtho函数的理解

在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产…

gluLookAt() 和 glOrtho() 的个人理解

转自http://blog.csdn.net/songjiaweizangai/article/details/40479293 gluLookAt函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数简…

OpenGL glOrtho(left, right, bottom, top, near, far)

glOrtho():正投影相当于在无限远处观察得到的结果,它只是一种理想状态。但对于计算机来说,使用正投影有可能获得更好的运行速度。使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间 这个函数的原型为: glOrtho(GLdouble left, GLdouble r…

glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框…

glOrtho、glFrustum glPerspective

glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类…

OPENGL中的glortho和glviewport

OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这…

OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]

glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, …

OpenGL投影变换:视景体及glFrustum、gluPerspective 与glOrtho、gluOrtho2D

一. 视景体 视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 注意视景体指的是一个空间集合。一般来说,集合中的每个空间都是个立方体。然后所有的这些空间堆在一起,在外侧取一个最大的外接立方体,就是可显示…

opengl中glOrtho的理解

根据百度词条上 glOrtho 这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,下边和上边是最小和最大的Y值&am…

opengl-glortho理解

left表示视景体左面的坐标,即opengl的中心点向左偏移。right表示右面的坐标,即opengl的中心点向右偏移。bottom表示下面的,即opengl的中心点向下偏移。top表示上面的 即opengl的中心点向上偏移。

OpenGl学习之坐标变换(下)

这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形视景体的左右平面&#…

glOrtho,glFrustum,gluPerspective的理解,很清楚

glOrtho:正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum:透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,…

ASEMI的MOS管10N65如何测量好坏

编辑-Z 为什么要检测mos管的好坏? 为了保护板上的其他元件,在将MOS管10N65连接到电路之前对其进行测试至关重要。mos管10N65主要有漏极、源极和栅极三个引脚。 当使用有故障的MOS管时,会发生漏极到栅极的短路,对电路不利。这种短…

jspdf导出pdf 中文乱码

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使用make latexpdf, 报错The font “SourceHanMonoSC-Regular“ cannot be found.但是这个字体实际上已经安装了。

使用vscode&#xff0c;rst, sphinx, latex 来生成pdf时&#xff0c; source中有很多文件&#xff0c;但是只生成了一本&#xff0c;其它的都没成功&#xff0c;报的错误是字体未安装&#xff0c;但是实际上字体已经安装了。 已经尝试的操作&#xff1a; 1.重新装字体&#…

想学习如何批量PPT转PDF?掌握这个方法就可以

大家在日常的学习、工作上都需要制作或使用到PPT演示文稿&#xff0c;但是它的体积一般都不小&#xff0c;经常发生打开缓慢卡顿等情况&#xff0c;这样在一定的程度上会影响到效率&#xff0c;而当下只有一个解决方法&#xff0c;那就是将其转换为既能缩小体积&#xff0c;又能…

(操作系统题目题型总结)第四章:存储管理

文章目录 费翔林操作系统课后题思考题应用题 费翔林操作系统课后题 思考题 1.试述存储管理的基本功能(★★★) 【答案】 存储分配&#xff1a;为进程分配内存空间以便运行&#xff0c;完成内存区的分配和回收工作地址映射&#xff1a;为了使编程更加方便&#xff0c;程序员写…

全网最详细的Bert4torch入门教程

本人经常会阅读苏神的科学空间网站&#xff0c;里面有很多对前言paper浅显易懂的解释&#xff0c;以及很多苏神自己的创新实践&#xff1b;并且基于bert4keras框架都有了相应的代码实现。但是由于本人主要用pytorch开发&#xff0c;因此参考bert4keras开发了bert4torch项目&…