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单点登录(SSO)

一、SSO(单点登录)介绍 SSO英文全称Single SignOn,单点登录。SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户的登录的机制。它是目前比…

前端单点登录(SSO)

经常听到后端同事说起单点登录,今天查了一下,做了一个小总结。 前端需要知道的单点登录概述: 1、一个系统登录流程:用户进入系统——未登录——跳转登录界面——用户名和密码发送——服务器端验证后,设置一个cookie发…

每日一博 - 闲聊 Session、cookie、 JWT、token、SSO、 OAuth 2.0

文章目录 概述图解图解 OAuth2.0 概述 当谈到网络应用程序的身份验证和会话管理时,以下是一些重要的概念: Session(会话): 会话是一种服务器端的数据存储机制,用于跟踪用户与网站的交互。每当用户访问网站…

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

前言 只有光头才能变强。 文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y 有几个网站就一直躺在我的收藏夹里边: 于是我决定来整理一波 一、什么是单点登录? 单点登录的英文名叫做:Sing…

Chat登录时出现SSO信息出错的解决方法

目录 1. 问题所示2. 问题所示3. 解决方法 1. 问题所示 此贴主要是总结回顾,对此放置在运维专栏 出现如下问题,很懵,以为是节点挂了还是网址蹦了 一直刷新,登录之后就出现这个问题 2. 问题所示 对于SSO,也就是单点登…

FSR 是提高性能和视觉效果

FSR 官网 FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩…

AMD FSR技术在UE4移动端可用的研究(二)——4.27的适配

1. 从FDeferredShadingSceneRenderer::Render入手 1️⃣首先根据大佬的博客,我们可以很快定位到后处理发生的地方(整个函数的靠后处): 进入AddPostProcessingPasses,然后根据笔记(1)(参考官方各种文档&am…

FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题

1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题 ​2)计算大文件MD5耗时问题 3)如何监听Unity即将Reload Script 4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析 这是第315篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若…

AMD的超分辨率FSR技术的C实现(without lib)

1.简介 上个月做完一个图像处理的IP核设计,由于涉及到上采样的超分辨率算法,就看了一下AMD 开源的超分算法——FSR(FidelityFX Super Resolution),并打算用C源代码实现(without lib)FSR中的上采…

[前沿技术] AMD FSR 1.0源码分析(一)

文章目录 FSR技术分析1. SIGGRAPH课程分析1.1 源码介绍1.2 EASU简单介绍 2. EASU源码分析2.1 FsrEasuCon分析2.2 FidelityFXSuperResolution分析 3. 之后 FSR技术分析 1. SIGGRAPH课程分析 1.1 源码介绍 FSR源码核心是两个文件: ffx_a.h:Portability…

STM32F4+薄膜压力传感器(FSR)AO模拟输出程序ADC模数转换器详解——附源码

前言:博主在使用STM32F4加薄膜压力传感器用来测量压力时,发现给的例程只有STM32F1系列的,而STM32F4系列库函数程序不太一致,博主实战解决了该问题,用STM32F4标准库开发。有关ADC模数转换器的详细知识点详情点击我的博文…

【Unity 图像上采样插件】FSR 3 - Upscaling for Unity FSR 3 利用高效的图像处理算法,将较低分辨率的图像上采样至更高分辨率,提升图像清晰度的同时减少性能损耗

FSR 3 - Upscaling for Unity 是一款基于 AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) 3 技术的 Unity 插件,旨在提高游戏或应用的图像质量,同时优化性能。FSR 3 是 AMD 推出的图像上采样技术,能够在较低分辨率下渲染图像并将其提升至更高分辨率&…

从DLSS-G到FSR 3:游戏性能提升的新选择

从DLSS-G到FSR 3:游戏性能提升的新选择 dlssg-to-fsr3 Adds AMD FSR 3 Frame Generation to games by replacing Nvidia DLSS-G Frame Generation (nvngx_dlssg). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dl/dlssg-to-fsr3 项目介绍 dlssg-to-fsr3 是一个…

解读ISO26262汽车功能安全:概念阶段-FSCFSR

01、摘要 本篇属于汽车功能安全专题系列第十三篇内容,我们接着聊功能安全概念开发阶段剩余内容。 在上一篇文章MUNIK谈汽车功能安全系列专题分享(十一)功能安全之概念阶段-Item定义及HARA(我是链接)中,我们聊到了前两部分内容。…

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轻量级分布式监控系统fsr

一 、概述 fsr是基于python3django 开发的集资产管理系统。功能包括:监控系统简单自愈系统为一体的运维管理故障自愈系统。 可以用作资产管理,也可以用于定时任务,自愈执行定义好的动作异步远程调用执行。监控可以对接zabbix nagios 等告警信…

Global Illumination_AMD FSR 算法

一、AMD FSR简介 AMD FidelityFX Super Resolution,简称FSR,中文名称是“AMD超级分辨率锐画技术”。就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显著提高游戏运行效率的一套实现方法和程序库。它免费开源(ht…

dlssg-to-fsr3:将AMD FSR 3带入您的游戏之旅

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解读ISO26262功能安全之概念阶段-TSCFSR

01、摘要 本篇属于汽车功能安全专题系列第十三篇内容,我们主要聊到底什么是技术安全需求(TSR)和技术安全概念(TSC)。 在上一篇文章MUNIK谈汽车功能安全系列专题分享(十二)功能安全之概念阶段-FSC&FSR(我是链接)中,我们在概念…

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推荐开源项目:FSR 3.1 Upscaler for Unity FSR2Unity FSR 3.0 Upscaler integration for Unity built-in render pipeline, with support for DX11, Mac, Linux and consoles. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/FSR2Unity 项目介绍 FidelityFX …