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2025/2/24 3:20:10
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【STP,RSTP学习】
文章目录 一、帧格式二、基础概念1.stp基础2.STP生成过程3.拓扑变化 三、RSTP改进1.端口角色2.端口状态:3.BPDU变化:4.次等BPDU处理5.PA机制6.边缘端口引入7.拓扑变更机制优化8.bpdu保护 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供…
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STP、RSTP与MSTP也不过就这些区别
文章目录 STPSTP的作用STP操作选举根桥选举根端口选举指定端口 端口状态转换BPDUSTP拓扑变化拓扑变更导致MAC地址表变化 STP模式 RSTPRSTP优点端口角色重新划分端口状态重新划分 快速收敛机制P/A机制根端口快速切换机制次等BPDU处理机制 边缘端口的引入拓扑变更机制的优化BPDU保…
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华为RSTP和MSTP相关配置命令
配置影响RSTP拓扑收敛的参数: 列举出来的主要是普通STP不具有的功能;MSTP同样可以配置这次参数。 1.端口的链路类型: 进入相应的接口,配置本端是点到点链路,auto表示自动检测对方是否是点到点链路,force-…
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【路由交换实验】生成树STP(stp,rstp,mstp)
理论 冗余的重要性 叫做MAC地址表的震荡 为了增加网络的可靠性,有必要引入双链路的备份,但是引入冗余链路以后,网络里面又产生了环路,产生一系列广播风暴的问题,可以使用STP生成树协议来解决这个问题。生成树协议可以…
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STP/RSTP
STP/RSTP 一、STP/RSTP概述二、STP/RSTP相关术语1.根桥2.BID(Bridge ID):桥ID3.PID(Port ID):端口ID4.路径开销5. 端口角色1) STP端口2) RSTP端口 三、定时器四、RSTP保护功能五、缺…
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RSTP原理和新增特性
RSTP(802.1w)的诞生原因: STP(802.1d)有很多不足之处: STP没有细致区分端口状态和端口角色(监听,学习,阻塞这三种状态并没有实际的区别,都不转发用户数据&a…
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33 张图详解 RSTP 、MSTP、替代技术
10 秒看完文章主要内容,试试你有多快。 STP 的弊端 上次有写过一篇《图解 STP 》的文章,里面有提到 STP 的功能是消除环路和链路备份,同时也发现 STP 的一些问题: 网络收敛速度慢:BPDU 的 Max Age 值是 20 秒,接口从侦听到学习状态和从学习到转发状态分别有一个 15 秒的…
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RSTP(端口角色+端口状态+工作机制)|||| 交换机接口分析
目录 一、RSTP端口角色: (1)讲解: (2)端口角色图解: 二、端口状态 三、工作机制: (1)RSTP协商机制(提议、同意)讲解࿱…
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RSTP中端口角色选举进阶版
文章目录 参考阅读RSTP的端口角色先说结论案例演示例1: 简单入门例2: 逐步上道例3:进阶深入 总结 参考阅读 基础版请戳这里👇 生成树原来这么简单 RSTP的端口角色 RP:Root Port 根端口 DP:Design Port 指定端口 AP:…
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rstp要点5:Alternate口和Backup口的选举
一、端口说明 在拓扑收敛时, Alternate口和Backup口都是discarding状态。RSTP判断拓扑变化的唯一标准时:某个非边缘端口迁移到forwarding状态。端口角色在discarding状态下确定。 1. 从配置BPDU报文发送角度来看: (1࿰…
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详解 RSTP 和 MSTP 的网络实战
学习网络最重要的步骤之一,就是敲实验。通过动手做实验,可以把抽象的知识变得具体化,也能快速掌握其中的原理和使用场景,还能学会网络设备的实操命令。 之前写过一篇《图解 RSTP 和 MSTP 》的文章,但是篇幅有限,只描述了技术原理,现在专门写一篇网络实验,便于更好的理…
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rstp要点6:P/A协商机制
一、原理 为了使指定端口快速进入转发状态的机制。 二、实现 为了加快指定端口和根端口互联链路上的两端口快速进入转发状态(避免30秒的等待)而采取的机制。 P/A协商要求在点对点全双工链路,只出现在上游DP,下游RP的情况。 当…
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生成树协议STP、RSTP和MSTP原理的理解
在组网中,很可能会出现环路或者称冗余链路,为避免形成广播风暴,需要一种方法来避免形成环路,并且在主链路故障中断时候,可以将冗余链路自动切换为转发状态,以恢复网络的连通性。生成树协议(STP、…
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STP和RSTP的BPDU报文中flag位 对比+分析
目录 一、BPDU内容: 二、flag位: 三、 RSTP和STP兼容性: 一、BPDU内容: BID,RID,PORT-ID;BPDU的发送间隔时间、BPDU的老化时间、转发延迟时间(15秒)、MAX age、flags等…
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IDEA调试
Debug调试程序: 可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug 使用方式: 在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)…
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Python 语言及其应用 Chapter_3_Note_2 容器_列表_元组_字典_集合
不详细记录了,添加一些陌生容易搞混的基础知识 使用append()添加元素至尾部 传统的向列表中添加元素的方法是利用append() 函数将元素一个个添加到尾部。假设前 面的例子中我们忘记了添加Zeppo,没关系,由于列表是可变的,可以方便地…
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伏特加简单调制
screwdriver 螺丝起子(screwdriver)又叫渐入佳境,有伏特加或金酒加青柠汁、柠檬、西柚或柑橘类果汁调制的鸡尾酒。螺丝起子口感酸甜爽口、清爽,清 香微苦,淡淡的酒香带来纯粹的醇香,顷刻间伴随着微微醉意。…
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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199 由于J2M…
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使用IntelliJ IDEA在Windows上进行Lua开发
文章目录 1. 按2. Windows版lua下载3. IntelliJ IDEA配置3.1. 安装Lua插件3.2. 创建新工程3.3. 添加新的Lua SDK3.4. 添加Hello World.lua3.5. 调试运行HelloWorld 1. 按 本文以开发HelloWorld工程为例,主要带大家了解下如何更好地在Windows上进行Lua的开发。使用的…
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lua 报错:'=' expected near ' '
在测试特殊字符串处理时,截取为单个字符,采用string.gfind(s, pattern)库函数 编译时在for uchar in这一行(42行)出现了syntax error during pre-compilation. expected near 这个报错,翻译后是预编译期间的语法错误。这个时候有点懵?&a…
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