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基于STM32的LoRa PINGPONG系统设计 本次分享一种LoRa PINGPING系统的设计。 单片机:STM32F103C8T6 LORA模组:LLCC68 文章目录 基于STM32的LoRa PINGPONG系统设计1 设计需求2 通信机制3 软件流程3.1 主体流程3.2 Master流程3.3 Slaver流程 4 软件代码编写…

开发者分享|使用 PingPong DMA 实时数据采集的参考设计

关注、星标公众号,精彩内容每日送达 来源:网络素材 前言 在嵌入式系统设计中,我们经常有实时数据采集的需求。低速率的数据一般处理难度不高,但是随着数据速率的提高,可能需要面对有限的硬件资源与系统性能的矛盾。这时…

Ping-Pong 缓冲实现(类似环形缓冲)项目使用教程

Ping-Pong 缓冲实现(类似环形缓冲)项目使用教程 ping-pong-buff--like-ring-buff 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/ping-pong-buff--like-ring-buff 本教程旨在帮助您了解并使用由Mr-jinfa维护的ping-pong-buff--like-ring-buff项目…

LoRa入门(2)—— PingPong测试(软件篇)

上节讲述了,PingPong测试的STM32CubeMX初始化流程,这节讲解代码生成后,需要修改的板级驱动和LoRa的发送接收函数。 (参考:《Lora入门(1)—— PingPong测试(CubeMX篇)》) STM32CubeMX生成代码后,在radio_board_if.c设置了一组api接口函数,我们只需要提供基础的IO驱动程…

pingpong 攻防世界

安卓题 JEB打开 主函数逻辑不难,1000000,ping一下pong一下减到0,输出flag,细看有两个反作弊,一个是MainActivity.this.tt % 2 0、MainActivity.this.tt % 2 1每对tt取余操作,满足条件就将tt重新归为10000…

Ping-pong Buffer【转载知乎】

通过乒乓操作实现低速模块处理高速数据的实质是:通过 DPRAM 这种缓存单元实现了数据流的串并转换,并行用 “ 数据预处理模块 1” 和 “ 数据预处理模块 2” 处理分流的数据,是面积与速度互换思想的体现! 一、ping-pong buffer p…

KIVY Tutorials » Pong Game Tutorial¶

1Pong Game Tutorial — Kivy 2.3.0 documentation Introduction Welcome to the Pong tutorial 欢迎来到 乒乓球 导师辅导课 This tutorial will teach you how to write pong using Kivy. We’ll start with a basic application like the one described in the Create …

强化学习:玩转Atari-Pong游戏

玩转Atari-Pong游戏 该项目基于PaddlePaddle框架完成,详情见玩转Atari-Pong游戏 Atari: 雅达利,最初是一家游戏公司,旗下有超过200款游戏,不过已经破产。在强化学习中,Atari游戏是经典的实验环境之一,因此…

从Ping-Pong消息学习Gossip协议

从Ping-Pong消息学习Gossip协议 从这篇文章开始,我们又将进入一个新的模块:“Redis Cluster”模块。在这个模块中,我会带你了解 Redis Cluster 的关键功能实现,包括了 Gossip 协议通信、集群关键命令和数据迁移等机制的设计与实现…

跨境电商支付平台-PingPong Pay(实现收银台模式沙箱支付)

介绍 PingPongCheckout 跨境支付的 API 接口文档,商户服务器和 PingPongCheckout 服务器进行交互。 供商户/平台服务方的技术开发及测试相关人员使用。 本文档分别从交互流程、通讯方式、签名方 案、交易接口、注意事项等⻆度详细介绍了 PingPongCheckout 跨境支付 API 接口的…

Pingpong

Pingpong操作就是交替使用存储器的过程,一般在跨时钟域中使用,本文给出了由慢时钟到快时钟数据处理的pingpong示意图,并贴出对应的代码以及tb。供新手学习参考~ 数据读写pingpong示意图 数据pingpong写: 通过写使能控制两片DPRAM的工作过程,写使能交替有效,交替写入数据…

Redis中的集群(九)

集群 消息 集群中的各个节点通过发送和接收消息(message)来进行通信,我们称发送消息的节点为发送者(sender),接收消息 的节点成为接收者,如图所示。节点发送的消息主要有以下五种: 1.MEET消息:当发送者接到客户端发送的CLUSTER MEET命令时&#xff0c…

Godot学习笔记8——PONG游戏制作

目录 一、小球 二、地图 三、积分系统 四、玩家场景 五、导出与发布 PONG是1972年由雅达利公司推出的游戏,主要玩法为玩家控制两个可以上下移动的板子击打屏幕中不断运动的球 一、小球 我们首先创建一个“Area2D”场景,在它下方创建“Collisi…

2015年出现的十大流行Django库

粘贴的图像 740x416 301 KB 昨天,我们介绍了2015年出现的十大流行Python库,今天我们把目光转向Django框架相关的库。在2015年,又出现了哪些受欢迎的Django库呢? 1. Wooey 粘贴的图像 730x282 7.17 KB Wooey 是一个简单的Python脚本…

WINCE上的RAD开发(二)-----KOL的平台搭建

转载于网上,并加以修改!本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ KOL介绍 KOL-CE也是建立在Free Pascal Lazarus之上,但是它可以建立非常精简的Win32/WinCE图形界面程序(如果项目只包含一个空的视窗的话,建置出来的程序码大约只占…

android平板上的GridView视图缓存优化

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今天在推特上看到一篇关于性能优化不错的文章,是前苹果开发人员写的,翻译了一下与大家分享,原地址iOS Performance tips you probably didn’t know (from an ex-Apple engineer) 作为开发人员,良好的性能对于使我们的用户感到惊喜…

【译】你可能不知道的iOS性能优化建议(来自前Apple工程师)

作者丨凉介 来源丨掘金 链接: https://juejin.im/post/5e4cfa4f6fb9a07cce74dba7 今天在推特上看到一篇关于性能优化不错的文章,是前苹果开发人员写的,翻译了一下与大家分享 原地址: iOS Performance tips you probably didnt kno…

2013-2018年自动问题生成的评估方法

标题 Evaluation methodologies in Automatic Question Generation 2013-2018 (水的不能再水的一篇文章。。。我之所以坚持看完,是因为tmdQG任务评估方法真的就一篇好的综述都没有啊!) 摘要 这篇综述基于37篇AQG论文综述了AQG中…

C#(DotNET CF 2.0) 模拟WP7的拖拉控件方式

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必须注明出处! 最近看到WindowsPhone 7的演示视频,发现其中的“拖拉控件”可以用CodeProject的Smooth ListBox例子来模拟实现,所以就写下本文,来介绍一下如何模拟W…