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HTML\CSS\JS基础

CS架构与BS架构 CS Client/Server;客户端/服务器模式,在以前网络传输效率比较底下的时候,是CS架构软件盛行的时代,在这个时代,所有的软件使用都离不开客户端程序,即需要先从远程下载一个客户端安装包&…

html+js实现自定义弹窗

目录 一.展示效果 二.代码 一.展示效果 按钮 点击按钮显示弹窗 二.代码 ​ <!DOCTYPE html> <html><head><title>自定义弹窗</title><style>body,P{margin:0;padding:0;}.popup {display: none;position: fixed;top: 0;left: 0;width:…

node js网页制作

#上课任务:完成以下网页界面 首先,1画出大体框架 如下: (ps:真讨厌画界面,好麻烦!) 2.界面布局(没有照片) 3.实现按上下左右键菜单栏的移动 4.完成node.js服务器的部署 附:代码 html <!DOCTYPE html> <html lang="en" style="height:…

html js小数点计算,关于 js 中的浮点计算

&#x1f604; 阅读本文需要的&#xff1a;能将十进制的整数或小数换算成二进制且知道原理 知道原码补码反码&#xff0c;且掌握二进制的加减 有好奇心有耐心 前几天偶然跟人家聊到 javascript 有一个很好玩的事情&#xff0c; 0.1 0.2 0.30000000000000004。稍微有经验大概能…

UE5 播放本地MP3、MP4

1.创建一个媒体播放器 2.如创建视频&#xff0c;勾选。 它会多一个媒体纹理给你 3.1 设置音频 在一个actor上添加“媒体音频组件” “音频媒体播放器”赋值给它 3.2播放音频 添加一个音频媒体播放器变量&#xff0c; 赋值 地址使用绝对地址 4.1设置视频 UI上创建一个imag…

UE5改变物体坐标轴位置

1、选择物体&#xff0c;进入到建模模式&#xff0c;点击XFORM-到Edit Pivot&#xff0c;调整坐标轴&#xff0c;然后接受 来自【UE5】新手教程-如何从twinmotion导出模板车到UE5

UE5蓝图接口使用方法

在内容区右键创建蓝图接口 命名自定义&#xff08;可以用好识别的&#xff09; 双击打开后关闭左边窗口 右键函数 -- 重命名 -- 名称自定义&#xff08;用好记的&#xff09; 点击下边输入后面的 号创建一个变量 点击编译并保存 在一个蓝图类里面 -- 点击类设置 在右侧已实现的…

如何快速下载UE源码并编译

前置技能要求掌握Git和Github的基础操作和知识 1.获取源码仓库授权并下载源代码 (1).获取授权 UE是开源的&#xff0c;但是它的代码仓库在Github我们没法直接搜索到&#xff0c; 登录->个人信息->应用与账户->连接Github 请按照官网指引成功进行授权操作 官网地址…

【UE5.1 C++】VS2022下载安装

目录 步骤 一、Visual Studio下载安装 二、Visual Studio Integration Tool插件安装 先看一下UE和VS的兼容性 &#xff08;虚幻5&#xff1a;为虚幻引擎C项目设置Visual Studio开发环境&#xff09; &#xff08;虚幻4&#xff1a;设置虚幻引擎的Visual Studio&#xff0…

UE5.2.1windows打包和安卓打包(蓝图项目)

Windows打包 相较于安卓打包&#xff0c;虚幻的windows打包比较方便。在打包之前&#xff0c;需要在“项目设置”→“地图和模式”&#xff0c;在“默认地图”里&#xff0c;把“游戏默认地图”改为你需要打包的地图即可&#xff08;如果有主菜单关卡&#xff0c;那就选择主菜…

UE设置分辨率以及全屏模式

方法一、通过蓝图设置 方法二、通过打包项目的配置文件进行修改 方法三、通过控制台命令修改 r.SetRes 1920x720w &#xff1a;"x"是英文字母x&#xff0c;w:窗口 r.SetRes 1920x720f &#xff1a;"x"是英文字母x&#xff0c; f:全屏

UE4移动残影

UE4移动残影 之前做项目用到了一个移动残影的功能&#xff0c;核心组件为PoseableMesh组件。具体效果如下&#xff1a; 接下来介绍实现逻辑。 材质 残影的材质需要特殊处理&#xff1a; 创建一个材质后&#xff0c;具体的设置如下&#xff1a; 编辑器的结点&#xff1a; …

UE5.4 帧率跳动(卡顿)解决方法

UE5.4 帧率跳动&#xff08;卡顿&#xff09;解决方法 状况说明解决方案具体方法 一劳永逸具体方法&#xff1a; 状况说明 本文指的帧率跳动是&#xff0c;大约每间隔2~3秒整个编译器会完全卡顿&#xff0c;包括打开蓝图&#xff0c;操作界面都会卡住&#xff0c;卡1秒左右 又…

【UE4】UE编辑器乱码问题

环境&#xff1a;UE4.27、vs2019 如何解决 问题原因&#xff0c;UE的编码默认是UTF-8&#xff0c;VS的默认编码是GBK 通过"高级保存选项" 直接修改VS的 .h头文件 的 编码 为 UTF-8 步骤1. 步骤2. 修改编码后&#xff0c;从新编译&#xff0c;然后就可以解决编辑器…

UE5.1保存资源报错

UE5.1保存资源报错 错误&#xff1a; The asset /Game/XXX(XXX.uasset) failed to save. Cancel: Stop saving all assets and return to the editor. Retry: Attempt to save the asset again. Continue: Skip saving this asset only. 解决: 1. 可能是进程中有多开的项目&…

UE5打包报错总结

UE5已经不支持32位系统最好WIN11环境 1&#xff0c;新建空白项目打包看基础环境配置是否完整。 2&#xff0c;基础环境安装完整后检查项目里有无中文命名蓝图变量材质。项目名称和文件路径不能是中文。 3&#xff0c;对于外部引用的UE插件&#xff0c;通过UE商城获取的插件会直…

UE5 添加插件

1、编辑->插件->添加 2、选择插件类型&#xff0c;输入插件名称&#xff0c;设置插件目录&#xff0c;点击“创建插件” 3、在工程目录下生成Plugins目录&#xff0c;而且在Plugins目录下生成各个插件的目录

UE5 Profile 内存

UE5 提供了多种Profile内存(Memory)的手段。 memreport -full 在cmd命令行输入 memreport -full 内存报告文件会输出到Saved\Profiling\MemReports\XXX.memreport 用文本文件打开XXX.memreport 物理内存和虚拟内存相关信息 Process Physical MemoryProcess Virtual Memory…

UE5 蓝图入门

基础节点创建&#xff1a; 常量&#xff1a; 按住 1 &#xff0c;点击鼠标左键&#xff0c;创建常量 二维向量&#xff1a; 按住 2 &#xff0c;点击鼠标左键&#xff0c;创建二维向量 三维向量&#xff1a; 按住 3 &#xff0c;点击鼠标左键 乘法&#xff1a; 按住 m 键…

UE基础使用

一&#xff1a;打包。 二&#xff1a;显示FPS。 三&#xff1a;坐标系。 四&#xff1a;第三人称模式。 四&#xff1a;筛选物体。 五&#xff1a;物体对其到地面。 六&#xff1a;UE加载窗口默认布局。 七&#xff1a;关闭磁力吸附。关闭后可以自由移动。 八&#xff1a;属性变…