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【学习笔记】关于图像YUV格式分类和排布方式的全学习

这里是尼德兰的喵学习笔记相关文章,欢迎您的访问! 如果文章对您有所帮助,期待您的点赞收藏 让我们一起为芯片前端全栈工程师而努力 目录 前言 YUV格式导图 YUV444 packed planar I444 YV24 semi-planar NV24 NV42 YUV422 packed …

一文看懂图像格式 RAW、RGB、YUV、Packed/Unpacked、Bayer、MIPI、Planar、Semi-Planar、Interleaved

目录 一、通用属性 1. Packed/Unpacked 2. 压缩/非压缩 二、RAW 1. Bayer格式 2. 分类 3. MIPI RAW 三、RGB 分类 四、YUV 1. YUV与RGB转换 2. 分类 3. 内存计算 五、压缩格式 有的人,错过了,一生再也找寻不到。 本文详细分析各种图像格式…

PCM音频格式的深入理解

PCM:其数据排列格式为左右声道每个样本点数据交错排列 16bit的PCM数据是有 负数的,至于负数的意义,我估计是代表电压的正负的,0值代表无声。 如下为FFmpeg中所定义的音频格式: enum AVSampleFormat { AV_SAMPLE_FMT_NO…

共面点成像——planar homography

在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。 先回顾一下一般的单体成像过程 对于…

H.266/VVC代码学习:DC模式和Planar模式

Planar模式和DC模式时两种特殊的角度模式,分别对应于模式号0和1。 一、DC模式 DC模式适用于大面积平坦区域,其预测值是通过计算左边和(或)上边参考像素的平均值获得的。 1.1、计算 DC模式预测值的计算和块的形状有关&#xff1…

YUV(444,422,420) And YUV(Packed,Planar,Semi-Planar)区别

一、采样方式 YUV主流的采样方式有三种: (以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量) 1.1 YUV444 (1)每一个Y对应一组UV分量 (2)单帧占用空间大小:w*h(Y) w*h(U) w*h(V) w*h*3 1.2 YUV422 (1)每两个Y共用一组UV分…

YUV422 YUV420 Planar Semi-Planar详解

前言 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中, 通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放 YUV 三个分量,就像 是一个三维平面一样。 一、YUV420、YUV420P和YUV420SP区别 YUV420…

YUV的plannar,packet及semi-planar格式及RGB

plannar模式:三维分开存储 在AVFrame::data[]中存储如下: data[0]——-Y分量, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8…, Y16, … data[1]——-U分量, U1, U2, U3, U4…… data[2]——-V分量, V1, V2, V3, V4…… 其中"——-"代表 data[0]指向Y分量开…

ARM NEON优化3.RGB Packed转RGB Planar

问题描述 RGB Packet图像格式在内存中的排布顺序为 R, G, B, R, G, B,...,每个像素都是由连续的三个字节按RGB的顺序组成(8bit每像素的图像)。现在,我们想要将RGB的各个通道分离开,数据在内存中的排布变成R,R,R...,G,G,G,...,B,B…

*RIGIGWALL_PLANAR 使用出现的问题

LS-DYNA 中 *RIGIGWALL_PLANAR 使用出现的问题: 在方块的右侧和下侧分别建立刚性墙,并且给方块 x 方向的速度,在动画中发现方块只能碰撞右侧的刚性墙,下侧的刚性墙则直接穿透。 最后发现 刚性墙在建立的时候,其法向正…

Unity Shader - Planar Shadow - 平面阴影

文章目录 整体运行效果思路Shader 问题Z-Fighting,解决:按法线方向偏移一丢丢绘制 Alpha 混合重叠,解决:使用 stencil buffer 来规避为何出现这个问题解决方法 阴影距离淡出用在 URP 中的 Base Shadow 中完整 PassPlanar Shadow 的…

Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)

简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒》的镜湖,我木有钱钱进副本,只好从网上找了个截图,感觉…

DICOM图像处理:深入解析DICOM彩色图像中的Planar配置及其对像素数据解析处理的实现

引言 在DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)标准中,彩色图像的存储与显示涉及多个关键属性,其中**Planar Configuration(平面配置)**属性(标签 (0028,0006))尤为重要。当遇到彩色DICOM图像在浏览时被错误地分割为9张小图,而实际应显示为一…

Planar Graph

写在文章前的话:此文为整理笔记,有很多英文,会尽量解释,但有不对的地方欢迎指出来。另外这门学科研究还没有完善,市面上的教科书也很少,所以此文也算是整理关于该课题的相关笔记。希望能帮助到学习此科目的…

yuv 格式之 Semi Planar和Planar

转载:http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/9615665 关于yuv 格式 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中, 通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放 YUV 三个…

Shader实例:Planar Reflection 平面反射

目前采用比较多的反射,最终效果示例: 代码已经中文注解,有2部分需扩展:反射矩阵、歪截头体矩阵。注解中有来源链接可以去理解推导过程。 可用于镜面和水面。 咱还是直接看注解过的代码 MirrorReflection.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd…

我的第一张MCSE 2012证书

昨天,通过微软MCSE 2012认证考试的最后两门课程,拿到个人第一张微软MCSE证书,微软新一代证书也标志着微软由传统的软件开发商向解决方案供应商的转型。 下一步目标是准备拿下微软Private Cloud MCSE证书,看好微软未来在数据库与私…

MCSE超级实验室(独家原创)

自创的实验室环境,有兴趣的朋友可以研究一下,能够独立做完的,可以说基本上掌握了MCSE全套基础。 DC1: Domain Controller 1 TS1: Terminal Server Exchange1: Exchange server CERT1: Certificate Server DB1: Database Server CTX1: Ci…

[转]微软新一代认证体系MCSE详解

Microsoft Certified Solutions Expert (MCSE) 2012 年至2013年,微软将要发布大量的升级产品,它们分别是SQL Server 2012、System center 2012、Windows server 2012、Windows 8、Offce 2013、Exchange 2013、Lync 2013、Sharepoin 2013。随着新产品的发…

MCSE笔记 Web Farm与NLB

该内容在Windows Server 2012网络管理与架站的第六章节,对该章节做一个简单的记录。 概念记录: 1.Web Farm的架构:每一个节点(防火墙、负载均衡设备、WEB服务器、数据库服务器)都不止一台,以便提供负载均衡…