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ADTK 检测器(detector)方法汇总

ADTK 检测器(detector)方法汇总 一、ThresholdAD将每个时间序列值与给定阈值进行比较。 在以下示例中,我们检测温度高于 30C 或低于 15C 的时间点。 方法调用 adtk.detector.ThresholdAD(lowNone, highNone) 参数介绍 low(float, optional) -- 低于该值被视为异常…

Detector项目常见问题解决方案

Detector项目常见问题解决方案 Detector Detector is a simple, PHP- and JavaScript-based browser- and feature-detection library that can adapt to new devices & browsers on its own without the need to pull from a central database of browser information. …

ARKIT/ARCore对比分析(二)

ARKit(2) ARCore 和 ARKit平台特点比对 曾与一家最大的 IMU OEM 交谈过,为了节省成本,他们的智能机IMU 在工厂中只是在单一温度下进行标定。这意味着 IMU 硬件在某一指定的温度下,误差被调节到最低。但当手机发热的时候,IMU 就不…

ARKit之路-LiDAR传感器(一)

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 第4代iPad Pro和iPhone12高端机型中新增了LiDAR(Light Detection And Ranging,激光探测与测距)传感器,该传感器的加入让移动…

【iOS ARKit】人脸检测追踪基础

在计算机人工智能(Artificial Inteligence,AI)物体检测识别领域,最先研究的是人脸检测识别,目前技术发展最成熟的也是人脸检测识别。人脸检测识别已经广泛应用于安防、机场、车站、闸机、人流控制、安全支付等众多社会领域&#x…

增强现实系列—深入探索ARKit:平面检测、三维模型放置与增强现实交互

🌟🌟 欢迎来到我的技术小筑,一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里,我们不仅分享代码的智慧,还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手,这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中…

ARKit 表情动画模型命名规范

Blendshape 曲线名称列表: Default EyeBlinkLeft EyeLookDownLeft EyeLookInLeft EyeLookOutLeft EyeLookUpLeft EyeSquintLeft EyeWideLeft EyeBlinkRight EyeLookDownRight EyeLookInRight EyeLookOutRight EyeLookUpRight EyeSquintRight EyeWideRight JawForwa…

【iOS ARKit】3D人体姿态估计实例

与2D人体姿态检测一样,在ARKit 中,我们不必关心底层的人体骨骼关节点检测算法,也不必自己去调用这些算法,在运行使用 ARBodyTrackingConfiguration 配置的 ARSession 之后,基于摄像头图像的3D人体姿态估计任务也会启动…

IOS ARKit进行图像识别

先讲一下基础控涧,资源的话可以留言,抽空我把它传到GitHub上,这里没写收积分,竟然充值才能下载,我下载也要充值,牛! ARSCNView 可以理解画布或者场景 1 配置 ARWorldTrackingConfiguration AR追…

ARKit之路-Depth API

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 在配备LiDAR传感器的设备上,ARKit不仅可以进行场景几何重建,还向开发者开放了场景深度信息,利用这些深度信息,可以实现更加…

【iOS ARKit】2D肢体动作捕捉

人体肢体动作捕捉在动漫影视制作、游戏CG 动画、实时模型驱动中有着广泛的应用,利用 ARKit,无须额外的硬件设备即可实现 2D和3D人体一系列关节和骨骼的动态捕捉,由于移动AR 的便携性及低成本,必将促进相关产业的发展。 ARBody Tr…

ARKit之路-平面检测

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 平面检测是很多AR应用的基础,无论是ARKit、ARCore还是Huawei AREngine、SenseAR等SDK,都提供平面检测功能。在SDK底层中,计算机视觉算法…

ARKit和SceneKit

ARKit&SceneKit 首先看一下官方描述(学习ios开发真的要多看原文档,帮助很大) ARKit:整合iOS设备相机和运动功能,在您的应用程序或游戏中产生增强现实体验。 SceneKit:使用高级场景描述创建3D游戏并将…

ARKit之路-运动跟踪原理

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。   在前述文章中,我们对AR技术原理进行过简单学习了解,ARKit运动跟踪所采用的技术与其他移动端AR SDK一样,也是采用VIO与IMU结合的方式…

ARKit可视化LiDAR点云

在探索创建点云的第二部分中,我们将在第一部分建立的基础之上。 捕获并处理单个彩色点后,我们的下一个目标是将这些点合并为统一的点云。之后,我们将在 AR 视图中可视化点云,并最终将其导出到 .PLY 文件。 NSDT工具推荐&#xff…

【iOS ARKit】ARWorldMap

ARWorldMap 用于存储 ARSession 检测扫描到的空间信息数据,包括地标(Landmark)、特征点(Feature Point)、平面(Plane)等,以及使用者的操作信息,如使用者添加的 ARAnchor …

Arkit 项目使用教程

Arkit 项目使用教程 arkit JavaScript architecture diagrams and dependency graphs 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arkit 1、项目介绍 Arkit 是一个用于可视化 JavaScript、TypeScript 和 Flow 代码库的工具,能够生成有意义的架构图和依赖…

ARKit读取LiDAR点云

ARKit 是 Apple 强大的增强现实框架,允许开发人员制作专为 iOS 设备设计的沉浸式交互式 AR 体验。 对于配备 LiDAR 的设备,ARKit 充分利用了深度感应功能,大大提高了环境扫描精度。与许多体积庞大且价格昂贵的传统 LIDAR 系统不同&#xff0…

ARKit之路-ARKit原理

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 ARKit提供如此出众AR体验的背后是苹果公司强大的软硬件整合能力和做到极致的用户体验,苹果公司的生态拥有其他企业无法比拟的优势,这不仅包括强大的…