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嵌入式~PCB专辑65

只发PCB电路相关65 随时更新~~ 一、认识地弹(地噪声) 什么是地弹 1 地弹的概念 地弹、振铃、串扰、信号反射这几个在信号完整性分析中是分析的重点对象。初学者一看:好高深! 其实,感觉高深是因为你满天听到“地弹”…

redis cluster命令汇总

redis cluster 命令整理如下&#xff1a; [rootlocalhost bin]# ./redis-cli --cluster help Cluster Manager Commands: create host1:port1 ... hostN:portN --cluster-replicas <arg> check host:port --clus…

运算放大器的分类(一):晶体管

运放的放大器分为三种&#xff1a;晶体管放大器、运算放大器和功能放大器。本文介绍了晶体管放大器的分类以及常见型号。 晶体管的分类 晶体管分为单极型晶体管&#xff08;FET&#xff09;以及双极型晶体管(BJT)。其中&#xff0c;单极型晶体管又称“场效应管”&#xff0c;分…

关于单片机I/0口置低的引脚不能拉高的问题

平时没注意单片机的I/0结构&#xff0c;以为软件置0的端口&#xff0c;加个外部高电平就可以拉高&#xff0c;下次采样的时候&#xff0c;就成了高电平了。现在看了一下P口结构才知道&#xff0c;不行。 P0口做通信用&#xff0c;输出用时&#xff0c;必须外部加上拉电阻&#…

面试官:前面我们聊了主从和哨兵,那今天来聊一聊集群吧

目录 秃顶面试官&#xff1a;简单介绍下什么是Redis Cluster呢? 秃顶面试官&#xff1a;那集群的缺点有哪些呢&#xff1f; 秃顶面试官&#xff1a;说说如何搭建集群呢&#xff1f; 秃顶面试官&#xff1a;集群内部是如何通信的呢&#xff1f; 秃顶面试官&#xff1a;线上…

redis集群的维护(redis-cli --cluster 命令用法)

目录 前言 1、 --cluster create 创建集群 2、--cluster check 检查集群 3、--cluster info 查看集群 4、--cluster fix 修复集群 5、--cluster rehard 迁移槽位 6、 --cluster rebalance 平衡集群 7、 --cluster add-node 集群扩容 8、--cluster del-node …

计算机声卡电路分析,几款经典简单的声卡话筒功放电路分析

超级简单的声卡话筒放大器 用于电脑声卡驻集体话筒前端放大&#xff0c;单管甲类加射随&#xff0c;制作简单。制作原因是恼于声卡话筒端灵敏度太低讲话费劲&#xff0c;调试好后&#xff0c;离话筒3米按打火机声音清晰&#xff0c;效果不错。 三极管为任意低频小功管&#xff…

如何记忆和使用PNP和NPN?

常用的NPN三极管型号&#xff1a;C1815、baiC945、S9013、S9014、S8050、2SD880、D882 、2N5401 实物怎么判断PNP还是NPN&#xff1f;&#xff1a; 1&#xff0c;用万用表来进行判断&#xff1a; 如果是指针是万用表(黑笔是电池正极&#xff0c;数字表相反)&#xff0c;将指…

java.util.regex.PatternSyntaxException: Unclosed counted closure near index 14 [0-9a-zA-Z]{1, 20}报错

服务器报错 原因在于{1, 20}之间有一个空格&#xff0c;格式不规范&#xff0c;还是正则表达式不怎么懂。 之前报相似的什么near index .. \\w{1, 20}也是这点的问题。大括号的问题不改还是会报这相同的错。

Netty的深入浅出--79.Netty官方Reference Counted Objects文档说明

netty4之后通过确定的一个the life cycle of certain object 来管理reference counts&#xff0c;一但不在被使用的时候返回一个object pool 简单来说就是&#xff1a; *A发送给B &#xff0c;接下来就由B来销毁引用它。 *如果一个组件使用了reference-counted object而且知道…

C++ 智能指针

std::shared_ptr<T> 定义 std::shared_ptr<T>是一个类模板&#xff0c;它的对象行为像指针&#xff0c;但是它还能记录有多少个对象共享它管理的内存对象。多个std::shared_ptr<T>可以共享同一个对象。当最后一个std::shared_ptr<T>被销毁时&#xf…

C++拾趣——转换编译器生成的类型名为代码中的类型名

大纲 代码测试代码地址 在软件开发中&#xff0c;特别是在使用C这类静态类型语言时&#xff0c;编译器在编译过程中会生成许多内部表示&#xff0c;包括类型信息。这些内部类型名通常用于编译器的内部处理&#xff0c;比如类型检查、优化和代码生成等。 然而&#xff0c;在编…

翻译《The Old New Thing》- Kernel handles are not reference-counted

Kernel handles are not reference-counted - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20070829-00/?p25363 Raymond Chen 2007年08月29日 内核句柄不是引用计数的 简要 内核句柄不使用引用计数管理。复制句柄会增加内核对象的引用计数…

【Netty官方文档翻译】引用计数对象(reference counted objects)

原文出处&#xff1a;http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 原文地址可能有变&#xff0c;且内容可能发生变化。 如果转载请注明出处&#xff0c;谢谢合作^_^。 自从Netty 4开始&#xff0c;对象的生命周期由它们的引用计数&#xff08;reference counts&#…

webrtc 源码阅读 make_ref_counted模板函数用法

目录 1. 模板参数解析 1.1 typename T 1.2 typename... Args 1.3 typename std::enable_if::value, T>::type* nullptr 2. scoped_refptr 3. new RefCountedObject(std::forward(args)...); 4. 综合说明 5.在webrtc中的用法 5.1 peerConnectionFactory对象的构建过…

【Netty4】netty ByteBuf (二) 引用计数对象(reference counted objects)

原文出处&#xff1a;http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 相关文章&#xff1a; netty ByteBuf (一)如何创建ByteBuf对象 netty ByteBuf (二) 引用计数对象&#xff08;reference counted objects&#xff09; netty ByteBuf(三)如何释放ByteBuf 自从Netty…

JVM safe point 安全点和 counted loop 可数循环

JVM safe point 安全点和 counted loop 可数循环 前言 author JellyfishMIX - github / blog.jellyfishmix.comLICENSE GPL-2.0本文基于 jdk 8 写作。 问题引出 public class JvmCountedLoop {private static AtomicInteger num new AtomicInteger(0);public static void …

英文单词-计算: calculate、count、compute、reckon

英文单词-计算: calculate、count、compute、reckon count 数数; 计算总数; 重要; 包括在内; 正式认可; 认为; 被视作; compute 计算&#xff0c;估算; calculate 计算; 估算; 估计; 预料; reckon 测算&#xff0c;估计; 认为; 计算; 评定&#xff0c;断定; 这四个单词 “c…

【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,过渡特效

前言【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,过渡特效一、UGUI特效插件:UIEffect1.1 效果展示二、 组件属性面板三、代码操作组件总结前言 在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。而在使用UGUI的过程中…

【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础

前言 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展入门基础一、基本概念二、核心知识点 简述三、相关API 总结 前言 当谈到游戏开发工具&#xff0c;Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。它为开发者提供了一个强大且灵活的环境&#xff0c;使他们能够创建令人惊叹的游戏和交互式体验。然而…