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ExtJs中table布局如何设置items之间的间距

直接上代码: .contentTable td {padding: 30px;text-align: left; } 注意:默认情况下,table布局中的子控件 text-align 为 center ,此处笔者不需要居中,所以可在此处重写 text-align 属性值。 效果图: 上图…

ExtJs 实现快速清空输入框的值

如图↑&#xff1a;要求点击“取消”或“确定”的时候清空该表单中的所有输入框的值&#xff0c;即设所有 input 标签的 value 为 null。 实现&#xff1a; var inputEl Ext.select(".databaseMenu input").elements; for (var i0; i<inputEl.length; i) {…

【toLua++】toLua++编译生成tolua++.exe史上完整版

准备材料: 1、Lua源码,我用的是Lua5.1 2、toLua++源码 白嫖党这里集合:链接:https://pan.baidu.com/s/1iCUWNCZve48JP5CCVDeIXg 提取码:eao0 这里面有我编译好的Lua的源码以及lib库,以及生成的toLua++.exe,版本是:tolua++-1.0.92,命令行输入:toLua++ -v即可查看。 如…

Unity——Tolua框架笔记

一、准备阶段 1、下载LuaFramework_UGUI&#xff0c;LuaFramework_UGUI_V2 2、解压项目LuaFramework_UGUI&#xff0c;用Unity打开&#xff0c;操作完成下图然后选择LuaFramework-->Build xxx Resource&#xff0c;运行即可 二、框架说明 以上为项目结构图。 1、Editor&a…

ToLua 入门08_数据绑定

在ToLua的实际使用中&#xff0c;我们不可能只在lua脚本中使用unity内置的类方法&#xff0c;也有可能使用到自己写的C#类或者方法&#xff0c;那么怎么实现呢&#xff1f;这个时候就需要用到Wrap数据绑定了&#xff0c;我们可以自己一点点写绑定&#xff0c;也可以直接使用内置…

基于ToLua的C#和Lua内存共享方案保姆级教程

C#和Lua内存共享方案保姆级教程 前言 在介绍C#和Lua内存共享方案之前,先介绍下面两个点来支撑这个方案的必要性 跨语言交互很费 Lua和C#交互最早是基于反射的方式实现的,后来为了提升性能发展成Luajit+C#静态方法导出注入到lua虚拟机的方式至此Lua+Unity的性能才达到了实…

tolua++ 项目使用教程

tolua 项目使用教程 toluapp tolua is an extension of toLua, a tool to integrate C/Cpp code with Lua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/to/toluapp 1. 项目介绍 tolua 是一个扩展了 toLua 的工具&#xff0c;旨在将 C/C 代码与 Lua 语言进行集成。tolua …

tolua源码分析(四)lua调用C#函数机制的实现

tolua源码分析&#xff08;四&#xff09;lua调用C#函数机制的实现 上一节我们讨论了C#是如何访问lua变量的&#xff0c;这次我们将研究lua是如何访问到C#函数的。同样也是来看下官方的例子&#xff0c;example 08&#xff1a; string script "function TestArray(array)…

ToLua 热更新框架

文章目录 0.参考文章1.框架基本原理2.下载和安装3.使用3.1 C#调用 Lua 代码3.1.1 创建虚拟机3.1.2 执行一段 Lua 代码3.1.3 调用 Lua 变量/函数3.1.3.1 获取 Lua 变量/函数3.1.3.2 调用 Lua 函数 3.1.4 ToLua table 方法 3.2 Lua 调用C#代码3.2.1 Lua 中使用 coroutine&#xf…

【Lua】ToLua逻辑热更新

1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系&#xff0c;xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用&#xff0c;本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指&#xff1a;在保持程序正常运行的情况下&#xff0c;在后台修改代码逻辑&#xff0c;修…

编译tolua——4、更新luaJit

目录 1、编译工具和环境说明 2、基础编译tolua 3、以pbc为例子&#xff0c;添加第三方库 4、更新luaJit 大家好&#xff0c;我是阿赵。 用tolua做项目的朋友们&#xff0c;在这两年肯定会遇到过一个问题&#xff0c;就是现在的安卓应用市场比如谷歌市场&#xff0c;要求上传的…

tolua 项目使用教程

tolua 项目使用教程 tolua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tol/tolua 1. 项目介绍 tolua 是一个为 Unity 开发的 Lua 绑定解决方案&#xff0c;旨在提供最快的 Unity Lua 绑定。它通过静态分析代码生成包装类&#xff0c;简化了 C# 代码与 Lua 的集成。tol…

ToLua(LuaFramework) - ToLua开篇与项目演示案例-tolua最全教程

开篇前言&#xff1a; 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍 -------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址&#xff1a; 方法一&#xff1a; https://github.com/topameng/tolua git…

tolua学习

LuaInterface是一个实现lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库。使得lua脚本可以实例化CLR对象、访问属性、调用方法、甚至使用lua函数来处理事件。 tolua基于LuaInterface。tolua在LuaInterface基本形式的基础上&#xff0c;使代码更简洁&#xff0c;提供了对Unity的支持。两…

编译tolua——2、基础编译tolua

目录 1、编译工具和环境说明 2、基础编译tolua 3、以pbc为例子&#xff0c;添加第三方库 4、更新luaJit 大家好&#xff0c;我是阿赵。 继续来讲tolua的各个常用平台的编译。 这里使用官方的tolua_runtime-master项目来做编译 具体需要的编译软件和源码地址&#xff0c;在上一…

ToLua

目录 前言 一、下载Tolua 二、开始编写C#脚本和Lua脚本 1.C#脚本 2.Lua脚本 3.测试结果 前言 在Tolua中&#xff0c;C#脚本如何调用Lua脚本&#xff0c;同时&#xff0c;Lua脚本又是如何调用C#脚本呢&#xff0c;现在我们最简单的方式实现一下。 一、下载Tolua 下载链接&…

Unity ToLua热更框架使用教程(1)

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。 Tolua的框架叫LuaFramework&#xff0c;首先附上下载链接&#xff1a; https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目&#xff0c;首先&#xff0c;我们要先让这个项目跑起…

ToLua(LuaFramework) -ToLua框架使用指南

LuaFramework 热更新流程&#xff1a; Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager调用CheckExtractResource函数&#xff0c;检查“数据目录”是否存在如果“数据目录”不存在&#xff0c;说明是初次运行游戏&#xff0c;就将“游戏包资源目…

ToLua框架

ToLua 是一个用于在 Unity 中为 Lua 提供 C# 语言绑定的框架。通过 ToLua&#xff0c;你可以方便地将 C# 代码暴露给 Lua 脚本&#xff0c;并在 Lua 脚本中调用 C# 类、方法和属性。 更新流程 原理&#xff1a;使用AssetBundle进行资源的更新&#xff0c;而由于lua运行时才编…

Unity3D热更新技术点——ToLua(下)

在上一篇文章中我们通过一个小的案例&#xff0c;介绍了ToLua在Unity中的基本使用方法&#xff0c;而这次&#xff0c;我们将通过一个更为复杂的例子&#xff0c;继续深入了解ToLua的使用方法及其原理。 ToLua文件目录 我们首先来了解一下ToLua的文件目录。 Tolua集成主要分…