首页
网站建设
article
/
2025/4/18 16:29:12
http://www.mzlw.cn/2HUoNPh9.shtml
相关文章
好看的皮囊千篇一律,有趣的模型百里挑一!大厂设计师都在用的10大常用模型
在艺术创作领域,模型的选择至关重要。一个好的模型不仅能够提升作品的质量,还能够激发[设计师]的创造力。如今,大厂设计师都在使用的一些常用模型,它们不仅美观,而且功能强大,能够帮助设计师实现更多的创意…
阅读更多...
lightrag源码 : Store chunks in vector database
目录 代码代码解释1. 代码整体流程(1)初始化 NanoVectorDB 存储(2)加载并嵌入文本数据(3)文本向量化的 API 调用(4)向量数据库操作 2. 代码运行逻辑总结3. 运行结果 代码 import as…
阅读更多...
【记录】OpenAI|Python调用GPT API的开发环境及代码(2024/06/21实测)
本文默认读者已经有API Keys,并默认读者对Python环境较为熟悉,对相关内容不予介绍。 更新时间:2024/03/21 国内安装的时候偶尔会出现各种问题, 这篇记录是记录当下可用的一个方式。 文章目录 近期更新(2024/06/21&…
阅读更多...
android midi 编辑器,MidiEditor(midi制作软件) V3.1.0 官方最新版
MidiEditor 是一款可以帮助用户制作MIDI音乐的工具,该工具全部使用C和QT编写,并且使用RTMidi连接到输入、输出设备,可提供编辑、记录和播放MIDI数据的接口。用户还可以通过该midi制作软件添加事件,使用MIDI输入,编辑所…
阅读更多...
光子映射光子追踪学习分享
计算机图形学课程的学习分享 Photon mapping 光子映射 一般来说: 局部光照直接光照 全局光照 直接光照 +间接光照 Q:为什么光线跟踪做不了? A:漫反射是光线跟踪的终点,此时计算的色光仅限于直接光照;而辉映&#…
阅读更多...
PBR渲染(三)——PBR眼睛渲染
PBR眼睛渲染 要想达到真实的眼睛渲染效果,就要先了解人体眼睛的结构,特性。然后着重渲染结构的外在表现点。 1.眼睛的结构以及主要表现点 巩膜(Sclera),是眼睛白色的部分,也被称为“眼白”,这…
阅读更多...
【GPU Gems 学习笔记】Rendering Water Caustics
一. 水的焦散 焦散(Caustic),是一种光学现象,是由于光线在曲面经过反射或折射后形成的聚光效果,类似于凸透镜效果。 对于不透明物体来说,当光线照射到具有强反射属性的曲面对象时,会形成反射焦散现象;而当光线照射到透明物体时,如流动的水或玻璃杯,通过折射后形成聚光的…
阅读更多...
计算机图形学 | Material and appearance
Material and appearance 1.Material Material BRDF 2.Snells Law 斯涅尔定律(Snells Law)是描述光在不同介质中传播时的折射行为的物理定律。它由荷兰数学家威廉斯涅尔于1621年首次提出。斯涅尔定律公式如下: Side notes: 看见Caustics永…
阅读更多...
arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散
arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上图: arnold渲染功能缺陷分析: 1.纯暴力光照计算受光路反…
阅读更多...
Gloss Caustic Shader
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 不需要加载图片,只用代码实现按钮颜色的渐变、抛光效果。 Code4App编译测试,测试环境:Xcode 4.3, iOS 5.0。 转载:http://www.adobex.com/ios/source/details/00000159.htm 转载于:htt…
阅读更多...
Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
shadertoy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。 不过不会做至少可以先会用。 这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。 参考这篇shadertoy,使用自定义节点装填hlsl的noise代码 Shader - Shadertoy BETA 首先使…
阅读更多...
ray tracing/shadow,reflection, caustic
看了一下午终于明白raytracing的算法了 不知道这次能记住多久 ssr我又完全不记得了 按照Henrik所说 理解raytracing的核心在于,它是从Eye到light反着走的 需要一个前序的概念 Light Transport Notation LD?S*E light source-Diffuse reflection(0 or one)-Specula…
阅读更多...
Unity shader 更加真实的caustic
https://twitter.com/flogelz/status/1165251296720576512?s20
阅读更多...
UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散与鱼群制作水族馆
UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散 贴图代码部分关于聚散色彩分离的疑惑鱼群动画本文教程原地址:https://www.alanzucconi.com/2019/09/13/believable-caustics-reflections/ 作者:Alan Zucconi 文章为自己学习记录使用,不含任何商业目的 贴图 开放版权的纹理贴图取自O…
阅读更多...
中级Shader教程26 三种Caustic实现方式
layout: post title: “中级Shader教程26 三种Caustic实现方式” date: 2018-04-26 16:09:03 author: Jiepeng Tan categories: shader tutorial tags: shader_tutorial theory shader img_path: /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow mathjax: trueShader 视频教程 shader基…
阅读更多...
Unity学习shader笔记[一百]简单焦散Caustic效果
焦散是模仿光透过水底的一个投影景象 有两个版本,改版最后效果如下 这里是简单的基于物体的焦散,基于水体的焦散思路是水面物体的shader中拿到ColorBuffer,然后用水体的屏幕空间坐标取采集ColorBuffer,然后用这个基于物体的焦散…
阅读更多...
Vue3之app.config.globalProperties(定义全局变量)
使用之因 一般我们在vue开发中,常用的功能,接口等等我们都会封装起来,如何每次创建一个组件,想要使用这些封装起来的功能、接口等等都需要先引入,再通过层层调用才可以得到结果,如果我现在一遍需要调用后端…
阅读更多...
Vue|插件
在 Vue.js 中,插件是用来扩展 Vue 功能的一种方式,能够帮助开发者扩展和复用功能。通过合理使用插件,可以提高代码的组织性和可维护性 目录 如何使用插件?插件的定义创建及使用插件插件的参数插件的扩展 总结 如何使用插件? 插件的定义 插…
阅读更多...
vue项目打包App
本地的vue项目打包成App。这里以Hbuilder为例。首选命令行进入项目的目录执行 npm run build 打包成功之后再项目下回生成一个dlist 文件夹。在Hbuilder中导入dlist文件夹。选中项目右键选择转换成移动App。 然后走下Hbuilder打包流程就OK。如果打包之后出现首页白屏请移步观…
阅读更多...
Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null解决办法
我在一个按钮点击函数里面获取APP实例的时候,返回的竟然是null: 在页面上点击按钮后: 这个问题的根本原因是:getCurrentInstance() ,还有诸如: useStore 、 useRouter 这些跟 Vue 实例沾边的都会有这个问…
阅读更多...
推荐文章
学生可以用计算机干什么,计算机专业的学生干什么???
上海网站建设开发商:做网站建设为什么一定要选专业的网站建设公司?
NeRF 其二:Mip-NeRF
网站建站流程
系统运行与维护
在SAP中使用标准表维护SM30说明
闭环仿真日新月异的今天,如何紧跟节奏?自动驾驶3DGS最新综述!
2023河海大学838计算机专硕考研经验贴
河海大学计算机考研838资料
河海大学计算机考研方向,2020河海大学计算机学硕838经验贴
838拆机宝典
838计算机专业课包含什么,华南农业大学