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2024/12/22 9:09:56
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集成电路/芯片可循环成本(RE)和非可循环成本(NRE)
数字集成电路(Integrated Circuit,IC)的成本可以分为可循环成本和非可循环成本两类。 可循环成本是指在芯片制造过程中,随着芯片批量的增加而逐渐降低的成本。可循环成本主要包括: 晶圆制造成本:包括晶圆…
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Unity URP Planar reflection 平面反射
利用双休天写的,代码和shader还有不少问题 修复中。。。。 一开始是用模板测试和后处理写的,后面改成屏幕坐标,更方便了,加入到我的水体康康 主要思想是动态创建一个翻转的反射摄像机 ,但是不打开这个摄像头&#x…
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YUV420 Planar 和YUV420 Semi-Planar详解
参考:https://blog.csdn.net/qq_25005909/article/details/79480935 前言 YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存放在同一个数组中, 通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开存放 YUV 三个…
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YUV422 YUV420 Planar \ Semi-Planar \ Interleaved格式详解
很多人对YUV数据格式不清楚,以至于在做视频的时候出现了一些不可预知的错误(比如说图像带有点、颜色不对等)。今晚是周末放假,我就抽点时间来给大家介绍一下。 提示: 读下面的文字时,希望大家结合图片看,这样更易理解 在YU…
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【图像拼接(Image Stitching)】关于【图像拼接论文精读】专栏的相关说明,包含专栏使用方法、阅读顺序、创新思路、文章汇总、源码汇总、数据集汇总等。总之,【图像拼接论文相关】看这一篇就够了
文章目录 前言专栏简介专栏亮点适用人群使用方法阅读顺序潜在的创新方向【图像拼接论文精读】专栏文章目录相关知识经典算法基于空域变换翘曲(以APAP为代表的网格warp)基于接缝线(Seam-guided、graph-cut)基于深度学习(…
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【学习笔记】关于图像YUV格式分类和排布方式的全学习
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一文看懂图像格式 RAW、RGB、YUV、Packed/Unpacked、Bayer、MIPI、Planar、Semi-Planar、Interleaved
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PCM音频格式的深入理解
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共面点成像——planar homography
在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。 先回顾一下一般的单体成像过程 对于…
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H.266/VVC代码学习:DC模式和Planar模式
Planar模式和DC模式时两种特殊的角度模式,分别对应于模式号0和1。 一、DC模式 DC模式适用于大面积平坦区域,其预测值是通过计算左边和(或)上边参考像素的平均值获得的。 1.1、计算 DC模式预测值的计算和块的形状有关࿱…
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YUV(444,422,420) And YUV(Packed,Planar,Semi-Planar)区别
一、采样方式 YUV主流的采样方式有三种: (以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量) 1.1 YUV444 (1)每一个Y对应一组UV分量 (2)单帧占用空间大小:w*h(Y) w*h(U) w*h(V) w*h*3 1.2 YUV422 (1)每两个Y共用一组UV分…
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YUV的plannar,packet及semi-planar格式及RGB
plannar模式:三维分开存储 在AVFrame::data[]中存储如下: data[0]——-Y分量, Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8…, Y16, … data[1]——-U分量, U1, U2, U3, U4…… data[2]——-V分量, V1, V2, V3, V4…… 其中"——-"代表 data[0]指向Y分量开…
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ARM NEON优化3.RGB Packed转RGB Planar
问题描述 RGB Packet图像格式在内存中的排布顺序为 R, G, B, R, G, B,...,每个像素都是由连续的三个字节按RGB的顺序组成(8bit每像素的图像)。现在,我们想要将RGB的各个通道分离开,数据在内存中的排布变成R,R,R...,G,G,G,...,B,B…
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*RIGIGWALL_PLANAR 使用出现的问题
LS-DYNA 中 *RIGIGWALL_PLANAR 使用出现的问题: 在方块的右侧和下侧分别建立刚性墙,并且给方块 x 方向的速度,在动画中发现方块只能碰撞右侧的刚性墙,下侧的刚性墙则直接穿透。 最后发现 刚性墙在建立的时候,其法向正…
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文章目录 整体运行效果思路Shader 问题Z-Fighting,解决:按法线方向偏移一丢丢绘制 Alpha 混合重叠,解决:使用 stencil buffer 来规避为何出现这个问题解决方法 阴影距离淡出用在 URP 中的 Base Shadow 中完整 PassPlanar Shadow 的…
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Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)
简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒》的镜湖,我木有钱钱进副本,只好从网上找了个截图,感觉…
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引言 在DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)标准中,彩色图像的存储与显示涉及多个关键属性,其中**Planar Configuration(平面配置)**属性(标签 (0028,0006))尤为重要。当遇到彩色DICOM图像在浏览时被错误地分割为9张小图,而实际应显示为一…
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Planar Graph
写在文章前的话:此文为整理笔记,有很多英文,会尽量解释,但有不对的地方欢迎指出来。另外这门学科研究还没有完善,市面上的教科书也很少,所以此文也算是整理关于该课题的相关笔记。希望能帮助到学习此科目的…
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【嵌入式蓝桥杯】程序执行完中断将不再触发 /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */
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