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Cantor表(刷题)(C语言)

个人博客主页:https://blog.csdn.net/2301_79293429?typeblog 专栏:https://blog.csdn.net/2301_79293429/category_12545690.html 题目描述 现代数学的著名证明之一是 Georg Cantor 证明了有理数是可枚举的。他是用下面这一张表来证明这一命题的&…

Cantor表 [cantor]

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洛谷 P1014:Cantor 表

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康托展开(Cantor Expansion)

【康托展开简介】康托展开(Cantor Expansion)是一种特殊的哈希函数,是一个相对快速的判重方法,其时间复杂度为O(n^2),其中 n 是集合中元素的个数。康托展开能够判重,依据的是一个集合各元素产生的全部排列中…

Cantor表

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Cantor

本文分享论文Cantor: Inspiring Multimodal Chain-of-Thought of MLLM,提出一种名为“领唱员(Cantor)”的决策感知多模态思维链架构,无需额外训练,性能大幅提升。 论文地址: https://arxiv.org/abs/2404.16033 项目地…

分形-Cantor三分集MATLAB代码

1. Cantor三分集(Cantor Set) Cantor三分集(Cantor Set)是一个被广泛研究的分形,由德国数学家乔治康托(Georg Cantor)于19世纪末首次描述。它是通过对实数线段进行无限次迭代生成的一个点集。 …

康托(Cantor)展开与逆展开理解与运用

前言 文章仅作参考、学习 作者本人的文章是分享自己对于一些算法、数据结构、技巧的理解,写的内容可能比较简单或偏于大众化,也更好理解。文章后面通常会配套题目与题解:)。 本文章内容依据“CC BY-NC-SA 4.0”许可证进行授权。转…

three.js学习笔记(十四)——Shaders着色器

什么是着色器? 实际上着色器是WebGL的主要组件之一。如果我们在没接触Three.js情况下开始学习WebGL,着色器将是我们首先且必须要学的知识,这也是为什么原生WebGL很难入门。 着色器是一种使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写并在GPU上运行…

Godot Shaders汇总【第一期】

本系列内容全部转载自Godot Shaders网站,原版为英文,此处多为浏览器机翻,仅做汇总学习使用。 本系列每期汇总10个Shader 访问:Godot Shaders 径向等离子体屏蔽段 用于创建 2D 方向护盾的着色器 如何使用: 只需创建着…

Introduction to Turing Mesh Shaders

文章目录 Simple Introduction - 简介Motivation - 值得一提Mesh Shading Pipeline - Mesh 着色管线Meshlets and Mesh Shading - Meshlets 和 Mesh 着色Pre-Computed Meshlets - 与计算的MeshletsData Structure - 数据结构 Rendering Resources and Data Flow - 渲染资源与数…

DX12_Mesh Shaders Render

想了解具体原理与API的同学可以看一下上一篇文章: DX12_Amplification/Mesh Shaders and API。本文主要从应用程序和GPU两部分来看一下Mesh Shader如何实现。 本文参考文章:coming-to-directx-12-mesh-shaders-and-amplification-shaders-reinventing-t…

Unity-Built-in-Shaders 安装和配置指南

Unity-Built-in-Shaders 安装和配置指南 Unity-Built-in-Shaders Unity-Built-in-Shaders:提供了Unity游戏引擎内置着色器的非官方代码仓库,对使用Unity进行游戏开发的程序员有帮助。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Built-in-Sha…

【Three.js基础学习】23. shaders

前言 课程回顾 编写自己的着色器 1.什么是shaders(着色器) 用GLSL编写的程序发送到GPU 定位几何图形的每个顶点 给该几何图形的每个可见像素着色 (可见像素不准确,像素是屏幕的,而这里指的是计算器中的一个单元) 片段:…

ReShade HDR Shaders 使用教程

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The Book of Shaders 教程

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目录 前言 什么是 Fragment Shader(片段着色器)? 为什么 shaders 运行特别快? 为什么 Shaders 有名但不好学? Hello World 总结 前言 Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机图形学中…