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update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORI

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gitlab 拉取pull代码报错:update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

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git拉取代码报错 update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

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comfyui PuLID报错 forward_orig() takes from 7 to 9 positional arguments but 10 were given

原因 在Comfyui中使用PuLID节点报forward_orig()的解决办法 出现这个报错的原因是comfyui更新后导致ComfyUI-PuLID-Flux节点无法适配新版本comfyui导致的! 解决办法 虽然原节点插件作者没有更新,但网上已经有人对这个节点插件进行了修复 GitHub - zh…

【DGL系列】详细分析DGL中dgl.NID和orig_id的区别

转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你,欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 背景知识 深入分析 初步结论 代码验证 实验设计 结果分析 最终结论 扩展思考 本文将详细分析orig_id和dgl.NID的区别。 背景知识 在做子图…

Git学习系列15 HEAD ORIG_HEAD FETCH_HEAD detached HEAD

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SylixOS的I/O系统结构类型(ORIG型和NEW_1型)

SylixOS 的 I/O 系统结构,由于历史原因分为 ORIG 型驱动结构和 NEW_1 型驱动结构。NEW_1 型驱动结构在 ORIG 型驱动结构的基础上增加了文件节点(文件访问权限、文件记录锁等功能)。 (1)SylixOS ORIG型驱动结构 进程中的…

如何解决存在的1px问题?

最近在项目开发中一直深受 1px 的困扰,移动端展示的样式不是偏粗就是偏细、甚至无法看清。也许大家都尝试过或正在使用着各种解决方案,可是对于物理像素、逻辑像素、设备像素比等概念到底是什么,为什么会产生 1 像素等问题始终是一头雾水。。…

安卓html 750px,移动端750px页面适配

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关于css3媒体查询Media的一些用法小结

媒体查询是CSS3中的重要特性,针对不同的设备和屏幕尺寸创建不同的样式,使用media规则编写,定义一组样式在特定条件时才会进行读写渲染。 最常见的是设置不同的屏幕尺寸,使用min-width和max-width属性进行定义。 eg. 在屏幕宽度在…

利用媒体查询实现仿星巴克首页布局页面

目录 一:思路 1.1.大致布局 1.2.具体布局 1.电脑版(screen and (min-width:1025px)) 2.平板端screen and (min-winth:641px) 二:效果图: 2.1大于641px小于1024px 2.2小于641px 三:实现 3.1:HTML 3.2:css 3.2.1:全局 3.2.2:左部 3.2.3:右部 一:思路 1.1.大致…

html640设计稿,为什么写移动端的ui给的640设计稿的宽度,在写html的时候要除以2才正好。...

ui给的设计稿是640的 为什么我在浏览器要设置成320iphone5的宽度来写html代码?? 640代表的是手机的分辨率,也就是实际的物理像素,为6401136 这个物理像素并不代表css像素,意思就是说设计稿的10px并不是你写在html的css的10px 这有一个换算&…

html640设计稿,移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)...

在我开始写移动端页面至今,一直有2个疑问困扰着我,我只知道结果但不知道为什么 问题1:为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准,给的750px) 问题2:为什么我们拿到640px和750px的设计稿&#xf…

移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)

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