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Jira用户操作手册之创建项目

1. 手册目的 此手册用于引导用户快速方便的使用JIRA产品。 2. 文档概述 本文档主要说明JIRA项目管理的相关操作,包括项目创建等内容。 3. 项目 3.1. 创建项目 3.1.1. 创建独立项目 路径:项目->创建项目->选择项目类型&#xff08…

jira提交bug规范

一、目的 1)方便开发人员根据bug描述快速进行定位问题原因,减少沟通成本。 2)规范bug编写,可以提现测试团队的专业性、严谨性。 3)可以帮助产品、项目经理及其它人员快速了解bug。 二、说明 本文档主要描述了技术产…

Loadrunner—Pacing设置文字说明

第1设置:As soon as the previous iteration ends 无间隔 第2设置:After the previous iteration ends:在上一个迭代结束后 With a fixed delay of 60.000 sec 等待固定的60s进行下次迭代 With a random delay of 60.000 to 90.000 sec 等待一个随机的…

浅谈广告系统预算控制(SMART PACING)与核心代码实现

背景 在实际广告投放过程中,我们常常会碰到一个问题:媒体流量比较大,广告主预算消耗过快,有些中小广告主甚至在开始投放的几分钟内就把预算消耗完。这会导致广告主早早退出后续流量的竞争,不仅会影响广告主体验&#x…

转 jmeter 等待时间 pacing think time

第一部分:Request之间的等待时间的设置 先明确一些概念:1)定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后;是的,你没有看错,不管这个定时器的位置放在sampler之后&…

Unity - 搬砖日志 - Android 的 Optimized Frame Pacing - 对应 ProjectSettings 配置字段:androidUseSwappy (影响锁帧)

备忘用,因为 project settings 动不动,会提交一堆不相关的配置字段修改 Unity PlayerSettings 的 GUI 上 Optimized Frame Pacing 和 实际的 ProjectSettings 字段名字差异太大 通过验证发现是:androidUseSwappy 字段 Android Performance …

TCP BBR算法中Pacing,cwnd,fq以及TSQ对RTT的影响

无论多忙,一周至少写一篇作文的时间必须要挤出来的,而且还不能让质量打折扣,所以,本文依然会探讨一个大多数人没有意识到的很偏的问题,我的文章一如既往地会写一些别的地方搜不到的疑难杂症的解法,希望大家…

彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-高精度hrtimer版

代码的实现是简单的,背后的思绪是复杂的。 如果单纯的将《 彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-普通timer版》中的timer_list换成hrtimer,必然招致失败。因为在hrtimer的function中,调用诸如tcp_write_xmit这样的长路径函数是一种用丝袜装榴…

WebRTC的Pacing

一 类图 二 主要函数 作用&#xff1a;匀速发送数据&#xff0c;主要是视频。I帧和P帧的大小不一样&#xff0c;I帧拆分的RTP包多些&#xff0c;匀速发送。 void PacingController::EnqueuePacket(std::unique_ptr<RtpPacketToSend> packet) {//优先级: audio最高, 重…

congestion_controller、 remote bitrate estimator、pacing模块浅析

目录 1.概述 2.congestion_controller模块 2.1 congestion_controller模块组成 2.2 远端带宽探测 2.3 loss_based_bandwidth_estimation基于丢包的带宽评估 2.4 delay_based_bwe基于延迟的带宽评估 2.5 receive_side_congestion_controller接收端拥塞控制 3.remote_bitr…

WebRTC pacing模块中的RoundRobinPacketQueue分析

WebRTC中的pacing模块主要负责拥塞控制,其中RoundRobinPacketQueue是模块里的核心数据结构,项目开发中也要做类似的拥塞控制模块,WebRTC中的RoundRobinPacketQueue设计思路也很值得借鉴。 1、模块定义 RoundRobinPacketQueue名字中已经给出了答案,这是一个特殊的队列,用于…

webrtc的pacing分析

If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.-Albert Einstein 根据流量对于时延的敏感性&#xff0c;可以把数据流分为弹性流(elastic traffic)和非弹性流(inelastic traffic)。所谓的时延是否敏感&#xff0c;衡量的标准就是数据流是否能够在时间…

彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-普通timer版

又到了周末&#xff0c;过年前的倒数第2个周末&#xff0c;工作和生活上的压力早已卸载&#xff0c;自己也就有必要写点自己觉得感兴趣或者不公道的事情了。即便如此&#xff0c;白天我并不自由&#xff0c;不管是工作日还是周末&#xff0c;我必须在公司或者家里做一些例行的事…

Loadrunner pacing说明

在使用loadrunner进行性能测试时&#xff0c;为了控制发送请求的速度&#xff0c;避免服务端处理队列产生堵塞&#xff0c;往往使用pacing设置每次迭代之间的时间间隔。注意&#xff1a;pacing 和 think time是不同的概念&#xff0c;前者是设置每次迭代之间的时间间隔&#xf…

网络传输 pacing 与 burst 趣谈

早就想说说这个话题了&#xff0c;一直没有切入点&#xff0c;车轱辘话也不想一直说&#xff0c;正好最近跟一位朋友讨论问题&#xff0c;涉及到 pacing&#xff0c;自然可从一对互斥又相成的辩证关系入手。 为什么 pacing&#xff1f;因为可以缓解 bufferbloat&#xff0c;这…

Frame Pacing

Frame Pacing是每个游戏都要遇到的问题&#xff0c;这里面有很多细节值得探讨。 为什么需要做Frame Pacing&#xff1f; 从我们的游戏线程渲染一帧到最终屏幕上绘制出一帧不是一个概念&#xff0c;这种间会经历CPU&#xff0c;GPU&#xff0c;屏幕合成器等多个角色的协同工作&a…

Android Frame pacing

Android Frame Pacing 库&#xff08;也称为 Swappy&#xff09;是 Android Game SDK 的一部分。它可帮助 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅的渲染和正确的帧同步。 帧同步是指游戏的逻辑和渲染循环与操作系统的显示子系统和底层显示硬件之间的同步。Android 显示子…

提高带宽利用率!为什么要Pacing?

1986年的TCP拥塞崩溃事件让AIMD模型在1988年后出来应对时局&#xff0c;从此以后互联网协议的设计者和实现者聚焦于如何让网络不拥塞。 毫无疑问&#xff0c;这里最重要的是公平性&#xff0c;而非效率。不管是慢启动&#xff0c;加性增窗&#xff0c;乘性减窗&#xff0c;还是…

WebRTC Pacing模块草稿

定义和作用&#xff1a; pacing 用于udp,相当于tcp的拥塞窗口&#xff0c;根据码率发送字节数. Pacing按照节奏(一般是5ms)保证报文匀速地发送到网络中,可以避免短时间大量报文造成网络拥塞 根据码率探测结果发送&#xff0c;为什么还存在burst问题呢? 网上的comment&#xff…

loadrunner--步长(Pacing)的设置及作用

Pacing时间的设置需要根据使用您系统的用户的行为来决定。 如果您那边的用户在您的系统上做完一套操作后不会做下一套&#xff0c;则可能不需使用Pacing。 如果您那边用户在系统上需要不断地做同样的操作&#xff0c;比如他要反复的浏览或者操作一些信息&#xff0c;每做完一套…