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java线程池详解

线程池使用场景? java中经常需要用到多线程来处理一些业务,我们非常不建议单纯使用继承Thread或者实现Runnable接口的方式来创建线程,那样势必有创建及销毁线程耗费资源、线程上下文切换问题。同时创建过多的线程也可能引发资源耗尽的风险&am…

Java工程师成神之路~(2018修订版)

主要版本更新时间备注v1.02015-08-01首次发布v1.12018-03-12增加新技术知识、完善知识体系 一、基础篇 JVM JVM内存结构 堆、栈、方法区、直接内存、堆和栈区别 Java内存模型 内存可见性、重排序、顺序一致性、volatile、锁、final 垃圾回收 内存分配策略、垃圾收集器&…

Java面试题全集(下)

这部分主要是开源Java EE框架方面的内容,包括Hibernate、MyBatis、Spring、Spring MVC等,由于Struts 2已经是明日黄花,在这里就不讨论Struts 2的面试题,如果需要了解相关内容,可以参考我的另一篇文章《Java面试题集&am…

CDN(Content Delivery Network)内容分发网络原理、组成、访问过程、动静态加速、作用详解

CDN简介 什么是CND CDN(Content Delivery Network)的缩写,是一种利用分布式节点技术,在全球部署服务器,即时地将网站、应用视频、音频等静态或动态资源内容分发到用户所在的最近节点,提高用户访问这些内容…

Java开发基础知识学习总结之(上)-王者笔记建议收藏

目录 一、面向对象概念 1. 面向对象和面向过程的区别? 2. 对象和类的关系?举例说明 3. 类里面包含什么? 4. 类的特性? 封装性 继承性 多态性 二、网络基础 5. DNS是什么? 6. 域名和端口? 7. CDN是什么? 8…

拜托,学妹,别再问我怎么自学 Java 了!和盘托出

假如有那么残酷的一天,我不小心喝错了一瓶药,一下子抹掉了我这十多年的编程经验,把我变成了一只小白。我想自学 Java,并且想要找到一份工作,我预计需要 6 个月的时间,前提条件是每天都处于高效率的学习状态…

探索跨平台图形新境界:Qt Direct3D 开源之旅

探索跨平台图形新境界:Qt Direct3D 开源之旅 QtDirect3DQDirect3DWidget implementation similar to the built-in QOpenGLWidget项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/qt/QtDirect3D 在图形渲染的世界里,技术的边界不断被突破,而将前沿…

Direct3D基础——Direct3D概述

概述 Direct3D是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,Direct3D可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了Direct3D和硬件之间的交互关系: 图中Direct3D部分是一套已经定义好的,由Direct3D提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接…

DirectX12 3D游戏开发实践(龙书)第四章 Direct3D的初始化

目录 Direct3D的初始化预备知识Direct3D概述组件对象模型纹理格式(Textures Formats)交换链和页面翻转深度缓冲资源与描述符多重采样技术的原理利用Direct3D进行多重采样功能级别DirectX图形基础结构功能支持的检测资源留驻 CPU与GPU间的交互命令队列和命令列表CPU与GPU间的同步…

Direct3D 12入门教程之 ---- Direct3D 12初始化流程

注:以下内容参考自 书籍:《DirectX 12 3D》游戏开发实战, 微软官方的 DirectX样例程序;DirectX-Graphics-Samples, 参见github链接:https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples Direct3D 12对于开发者来说…

Direct3D开发配置指南

Direct3D开发配置指南 环境: win10 + VS2017 + DirectX111. 环境安装 DirectX SDK下载地址: http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe Visual Studio下载地址: https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/…

Direct3D 11 总结 —— 5 绘制矩形

介绍 本文,将在上文的基础上,绘制矩形区域。一般 direct3D 通过绘制三角形,拼成其他图像,对于矩形,本文将绘制两个三角形,以拼成一个矩形。 代码 主要修改点 输入装配阶段 一个是输入的坐标点数&#…

Direct3D 12简介

Direct3D 12简介 DirectX 12是Microsoft最新的DirectX API版本。 Direct3D随DirectX 12一起提供,Direct3D 12是DirectX API集合中的图形API(其他API包括DirectSound,DirectInput,DirectDraw等)。 Direct3D 12的性能比D…

DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化

目录 引言一、初始化Direct3D(1)创建设备1.1 完整示例1.2 相关知识 (2)创建围栏并获取描述符的大小2.1 完整示例2.2 相关知识 (3)检测对4X MSAA 质量级别的支持3.1 完整示例3.2 相关知识 (4&…

作为图形渲染API,OpenGL和Direct3D的全方位对比。

当你在网页看到很多美轮美奂的图形效果,3D交互效果,你知道是如何实现的吗?当然是借助图形渲染API了,说起这个不就不得说两大阵营,OpenGL和Direct3D,贝格前端工场在本文对二者做个详细对比。 一、什么是图形…

Direct3D绘制旋转立方体例程

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DreamTech联合南大和牛津发布最强3D内容生成大模型——Direct3D

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Direct3D 11 总结 —— 4 绘制三角形

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Direct3D入门指南:创建对象、绘制几何体

DirectX是一个复杂但功能强大的API集&#xff0c;掌握了DirectX&#xff0c;特别是Direct3D&#xff0c;就意味着能够开发出高性能的图形应用和游戏。下面为大家讲解Direct3D的基础入门知识&#xff0c;以便大家能够快速上手。 创建设备 在Direct3D中&#xff0c;所有图形渲染…