1.简介
本文使用Qt,使用OpenGL ES来渲染。
运行环境:国产嵌入式操作系统kylin V10。
CPU:rk3588。
为什么要用OpenGL ES2:
OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems 2.0)是一种用于嵌入式系统的图形…
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写OpenGL ES相关的代码:构建 OpenGL ES 环境、OpenGL ES 2.0 及更高版本中的投影和相机视图。
先上代码,代码效果如下图…
目录
一.前言 1.WebGL2.OpenCV3.Direct3D4.OpenGL5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平台 1.OpenGL ES2.Metal3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用场景四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL五.猜你喜欢 零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础…
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11、副本数量模式(replicated mode 和 global mode)
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