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.orig 等冲突文件的来源

当前版本为1.本地有文件test.txt文件。 当拉取远端代码的时候,出现冲突。 此时,sourctTree发现了冲突。并给出提示, 但是,此时,本地文件系统中,没有.org等冲突 附件文件。还是只有 OrderWareDetail.ui这一…

HigherHRNet代码复现问题集(assert isinstance(orig, torch.nn.Module))

1. 报错:assert isinstance(orig, torch.nn.Module) 出现在tools/dist_train.py文件内。 根据github说明,输入: python tools/dist_train.py \--cfg experiments/coco/higher_hrnet/w32_512_adam_lr1e-3.yaml 可能会出现 原因&#xff1…

git拉取代码报错update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘:cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

在使用git拉取代码时报如下错误: fatal: update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 进入.git文件夹发现了ORIG_HEAD这个文件 将这个文件删除,然后重新…

git里HEAD、Detached HEAD、origin/HEAD、FETCH_HEAD、ORIG_HEAD都是干啥的

原文:开发者社区> 越前君> 细读 Git | 让你弄懂 origin、HEAD、FETCH_HEAD 相关内容 读书笔记:担心大佬文章搬家,故整理此学习笔记 目录 HEADdetached HEADorigin/HEADORIG_HEADFETCH_HEAD参考 HEAD HEAD是一个引用,指向当前…

自定义模型tensorboard画图命令报错 assert error assert isinstance(orig, torch.nn.Module)

╭──────────────────────────── Traceback (most recent call last) ────────────────────────────╮ │ <ipython-input-273-d2835da7ea12>:41 in <module> …

git FETCH_HEAD 版本回滚 ORIG_HEAD

一、 首先从远程仓库 clone 到本地仓库&#xff0c;当前的版本库只有一个 master 分支。 接着在远程仓库创建 dev 分支&#xff0c;新建文件 file6.txt&#xff0c;commit 为 d13224。 git fetch 拉取远程仓库的内容到本地仓库。 执行 git fetch 之后&#xff0c;git 版本库中…

微信小程序开发 uniapp【bug修复】点击事件 传值 数据结构错误 $orig

点击事件 传值 数据结构错误 $orig 第三张截图可以看到&#xff1a; 打印中 val.info 数据结构已经发生改变&#xff0c;套了一层$origbug&#xff1a;导致取不到val.info中对象的值&#xff0c;无法正常传值bug修复&#xff1a; 取 val.info.$orig

update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORI

git在拉取代码过程中出现如下问题 update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’fatal: bad object refs/remotes 问题原因 说明git在尝试访问远程仓库时出了问题&#xff0c;找不到远程仓库分支的引用 解决方法 找到项目目录下的git如下图&#xff0c;删掉里边所有的文件&#xff…

gitlab 拉取pull代码报错:update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

gitlab 拉取pull代码报错 在使用gitlab拉取代码时候&#xff0c;提示如下报错信息&#xff1a; update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 解决方法&#xff1a; 进入该项目文…

git拉取代码报错 update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD‘: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD‘

在使用git拉取代码时候&#xff0c;提示如下报错信息&#xff1a; update_ref failed for ref ‘ORIG_HEAD’: cannot lock ref ‘ORIG_HEAD’: unable to resolve reference ‘ORIG_HEAD’: reference broken 解决方法&#xff1a;进入该项目文件夹&#xff0c;找到.git文件夹…

comfyui PuLID报错 forward_orig() takes from 7 to 9 positional arguments but 10 were given

原因 在Comfyui中使用PuLID节点报forward_orig()的解决办法 出现这个报错的原因是comfyui更新后导致ComfyUI-PuLID-Flux节点无法适配新版本comfyui导致的&#xff01; 解决办法 虽然原节点插件作者没有更新&#xff0c;但网上已经有人对这个节点插件进行了修复 GitHub - zh…

【DGL系列】详细分析DGL中dgl.NID和orig_id的区别

转载请注明出处&#xff1a;小锋学长生活大爆炸[xfxuezhagn.cn] 如果本文帮助到了你&#xff0c;欢迎[点赞、收藏、关注]哦~ 目录 背景知识 深入分析 初步结论 代码验证 实验设计 结果分析 最终结论 扩展思考 本文将详细分析orig_id和dgl.NID的区别。 背景知识 在做子图…

Git学习系列15 HEAD ORIG_HEAD FETCH_HEAD detached HEAD

终于重新回到了git开始的地方&#xff0c;探究下本地git代码仓库中.git目录。 本篇对标题中的几个概念进行简单说明。 1 HEAD HEAD可以指向分支&#xff0c;也可以指向提交。 这里先说指向分支的情况。 下图为HEAD指向本地master分支。 查看.git目录下的HEAD 说明HEAD其实…

SylixOS的I/O系统结构类型(ORIG型和NEW_1型)

SylixOS 的 I/O 系统结构&#xff0c;由于历史原因分为 ORIG 型驱动结构和 NEW_1 型驱动结构。NEW_1 型驱动结构在 ORIG 型驱动结构的基础上增加了文件节点&#xff08;文件访问权限、文件记录锁等功能&#xff09;。 &#xff08;1&#xff09;SylixOS ORIG型驱动结构 进程中的…

如何解决存在的1px问题?

最近在项目开发中一直深受 1px 的困扰&#xff0c;移动端展示的样式不是偏粗就是偏细、甚至无法看清。也许大家都尝试过或正在使用着各种解决方案&#xff0c;可是对于物理像素、逻辑像素、设备像素比等概念到底是什么&#xff0c;为什么会产生 1 像素等问题始终是一头雾水。。…

安卓html 750px,移动端750px页面适配

有段时间没写移动端的页面了&#xff0c;这次写到了就顺便来记录一下基本用法&#xff0c;简单的说下750px设计图的移动端适配问题 首先&#xff0c;引入common.js文件 (function(doc, win) { var docEl doc.documentElement, resizeEvt orientationchange in window ? orie…

关于css3媒体查询Media的一些用法小结

媒体查询是CSS3中的重要特性&#xff0c;针对不同的设备和屏幕尺寸创建不同的样式&#xff0c;使用media规则编写&#xff0c;定义一组样式在特定条件时才会进行读写渲染。 最常见的是设置不同的屏幕尺寸&#xff0c;使用min-width和max-width属性进行定义。 eg. 在屏幕宽度在…

利用媒体查询实现仿星巴克首页布局页面

目录 一:思路 1.1.大致布局 1.2.具体布局 1.电脑版(screen and (min-width:1025px)) 2.平板端screen and (min-winth:641px) 二:效果图: 2.1大于641px小于1024px 2.2小于641px 三:实现 3.1:HTML 3.2:css 3.2.1:全局 3.2.2:左部 3.2.3:右部 一:思路 1.1.大致…

html640设计稿,为什么写移动端的ui给的640设计稿的宽度,在写html的时候要除以2才正好。...

ui给的设计稿是640的 为什么我在浏览器要设置成320iphone5的宽度来写html代码?? 640代表的是手机的分辨率&#xff0c;也就是实际的物理像素&#xff0c;为6401136 这个物理像素并不代表css像素&#xff0c;意思就是说设计稿的10px并不是你写在html的css的10px 这有一个换算&…

html640设计稿,移动设备分辨率(终于弄懂了为什么移动端设计稿总是640px和750px)...

在我开始写移动端页面至今&#xff0c;一直有2个疑问困扰着我&#xff0c;我只知道结果但不知道为什么 问题1&#xff1a;为什么设计师给的设计稿总是640px或750px(现在一般以Phone6为基准&#xff0c;给的750px) 问题2&#xff1a;为什么我们拿到640px和750px的设计稿&#xf…