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2025/1/12 9:55:23
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WmiPrvSE.exe 长时间占用CPU
查看日志是什么引起的问题 开始菜单-右键-计算机管理 打开「事件查看器」,导航到「应用程序和服务日志」——「Microsoft」——「Windows」——「WMI-Activity」——「操作」,在错误日志的 ClientProcessId 字段中可以查看到引起问题的进程 PID。 CtrlA…
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卸载程序wmiprvse.exe占用
卸载程序时报错该程序被占用,而且占用的程序是wmiprvse.exe 按winR键输入services.msc 确定进入服务页面 在右侧的服务列表中找到Windows Management Instrumentation服务项将它停止后再卸载 卸载完再启动它
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glOrtho()函数
glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实…
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OpenGL函数思考-glOrtho
OpenGL函数思考-glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) 参数说明: 函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(GL_PROJ…
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glOrtho与glVeiwport的 理解
转载 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustu…
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glFrustum(),glOrtho(),gluPerspective()的实例
opengl 中投影有两种:透视投影 和 正投影 1. 透视投影 :(视景体为棱台,产生的3d图像更具真实感) glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far): left , right , bottom , top这四个…
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glViewport函数和glOrtho函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产…
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gluLookAt() 和 glOrtho() 的个人理解
转自http://blog.csdn.net/songjiaweizangai/article/details/40479293 gluLookAt函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数简…
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OpenGL glOrtho(left, right, bottom, top, near, far)
glOrtho():正投影相当于在无限远处观察得到的结果,它只是一种理想状态。但对于计算机来说,使用正投影有可能获得更好的运行速度。使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间 这个函数的原型为: glOrtho(GLdouble left, GLdouble r…
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glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄。即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框…
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glOrtho、glFrustum glPerspective
glOrtho :正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum :透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类…
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OPENGL中的glortho和glviewport
OPenGL有两个比较重要的投影变换函数glOrtho和glViewport. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这…
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OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, …
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OpenGL投影变换:视景体及glFrustum、gluPerspective 与glOrtho、gluOrtho2D
一. 视景体 视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 注意视景体指的是一个空间集合。一般来说,集合中的每个空间都是个立方体。然后所有的这些空间堆在一起,在外侧取一个最大的外接立方体,就是可显示…
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opengl中glOrtho的理解
根据百度词条上 glOrtho 这个函数描述了一个平行修剪空间。这种投影意味着离观察者较远的对象看上去不会变小(与透视投影相反)。在3D笛卡尔坐标中想象这个修剪空间,左边和右边是最小和最大的X值,下边和上边是最小和最大的Y值&am…
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opengl-glortho理解
left表示视景体左面的坐标,即opengl的中心点向左偏移。right表示右面的坐标,即opengl的中心点向右偏移。bottom表示下面的,即opengl的中心点向下偏移。top表示上面的 即opengl的中心点向上偏移。
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OpenGl学习之坐标变换(下)
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far); //left和right:矩形视景体的左右平面&#…
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glOrtho,glFrustum,gluPerspective的理解,很清楚
glOrtho:正交投影,摄像机可以位于裁剪体内,所以near和far可以取两个正值或者一正一负 glFrustum:透视投影,摄像机不可以位于裁剪体内,所以near和far都必须去正值,它的参数矩阵定义了才简体以及投影的类型,…
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ASEMI的MOS管10N65如何测量好坏
编辑-Z 为什么要检测mos管的好坏? 为了保护板上的其他元件,在将MOS管10N65连接到电路之前对其进行测试至关重要。mos管10N65主要有漏极、源极和栅极三个引脚。 当使用有故障的MOS管时,会发生漏极到栅极的短路,对电路不利。这种短…
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jspdf导出pdf 中文乱码
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