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【Arduino】ATmega328PB 连接 LSM6DS3 姿态传感器,并读数据(不确定 ESP 系列是否可行,但大概率是可行的)

总览 1.初始化 ATmega328PB,默认大家已经完成了 328 的配置准备工作,已经直接能够向里面写入程序 2.接线,然后验证 mega328 的 I2C 设备接口能否扫描到 LSM6DS3 3.编写代码,上传,查看串口数据。完成。 一、初始化 AT…

深入责任链模式:案例解读及管道模式延伸

目录 一、前言 二、责任链简单使用 场景说明 1.前置代码准备 2.基本接口定义 3.业务节点处理代码 活动时效性检验 活动价格管控 活动风控校验 4.业务代码 5.测试与结果展示 测试代码 结果展示 三、责任链处理器使用 场景说明 1.代码前置准备 领域驱动设计产物…

游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)

GTA5 2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的,也是游戏图形渲染中最常见的技术。出于这个原因,也是光照计算最昂贵的技术,它不允许在场景中出现大量的动态光源。 大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的…

大模型(LLM)的token学习记录-I

文章目录 基本概念什么是token?如何理解token的长度?使用openai tokenizer 观察token的相关信息open ai的模型 token的特点token如何映射到数值?token级操作:精确地操作文本token 设计的局限性 tokenizationtoken 数量对LLM 的影响训练模型参…

ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置

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想创建自定义曲线,自定义的管道,路径,或者任何跟随路径的模型 找了半天,发现个 Spline 和 SplineMesh 这两个组件 找来找去没什么资料。。。 最后在油管找到个视频,抱歉无法搬运 在上面随便搜个spline unreal都非常…

ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面

因为公司有需求创建点自定义网格的东西,苦于不会c 一顿找自定义网格的资料,木得发现,最后在蓝图里面瞎试找到keyword,开心的一* 去官网搜api。。。我去就一句话啊。。。 WTF这么好的功能,木得人用?还是ap…

unreal4 分辨率设置

(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了!!! 设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!) 一:非常官方与可行的方法&#xf…

Unreal Engine 4 初学者教程:开始

原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:kmyhy Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯…

Unreal4 入门

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c5fd2e90101ku0j.html 使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4 安装配置。 一. 在Win7下安装Unreal4 在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤: 1. 打开“控制面板”的“程序和功能” 检查是否已安…

Unreal4AR插件Editor demo版本的安装

《学习笔记记录》 新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友 下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示 我使用的UE4是4.16.2版本 新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content 项目名称命名为Unreal4AR_tes…

UnrealEngine(4):C在UnrealEngine中的高级应用教程

UnrealEngineC在UnrealEngine中的高级应用教程 环境搭建与配置 安装Unreal Engine和Visual Studio 在开始使用C++进行Unreal Engine开发之前,首先需要确保你的开发环境已经正确安装和配置。以下步骤将指导你完成Unreal Engine和Visual Studio的安装: 下载并安装Unreal Engi…

【Unreal4】gitignore目录减小项目大小

在Unreal项目文件中,Binaries目录存放编译结果的二进制文件。每次编译都会生成,故可以gitignore掉来减小项目内容 文章目录 gitignore方法检验是否ignore检验方法一检验方法二 可以gitignore的目录以上目录已经commit了如何删除 gitignore方法 在项目目…

从unity到unreal4 虚幻4学习笔记 一 : ue4与vs studio、vs code开发环境的安装与配置

前言 学习ue4的理由 我是个资深unity玩家,自认为可以使用unity做任何事。对虚幻的仰慕纯属技术信仰,懂的都懂不多解释。我并不打算放弃unity,正所谓艺多不压身,多储备点技术栈也没坏处。 unity与ue4的区别 我整理了一下&#…

【AirSim】从零开始在Ubuntu系统中搭建Unreal4和AirSim环境

Ubuntu20中使用AirSim--亲测可用 安装显卡驱动显卡查询显卡驱动安装驱动卸载 安装Unreal4 EngineAirSim编译在自定义场景中使用AirSim参考资料 安装显卡驱动 显卡查询 由于AirSim中使用的是Unreal4 Engine,所以,在使用之前,请确保安装了显卡…

Unreal4引擎开发学习日志

Unreal4引擎开发学习笔记1 相关说明 本游戏引擎学习日志是笔者根据网上相关教学视频所写,是对视频内容的精炼与总结。如果您认为笔者所写不清晰明确,可以访问以下链接: Unreal入门第一季 - 虚幻C基础训练 虚幻4引擎介绍 虚幻4是一套为游戏…

unreal4 源码引言

unreal GIS 模块 unreal4 源代码模块 unreal4 源代码模块 自从unreal4 开源以来,osg ogre 渐渐不能用来吃饭,于是本着听人劝吃饱饭的思想,转头unreal门下,继续为混口饭事业,投身革命。可是unreal的c编程基本没有什么例…

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额四月份写了 CustomMeshComponent 用于创建自定义网格 ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面_ljason1993的博客-CSDN博客 当时想着找时间写个 Procedural Mesh 的相关介绍 也是用于创建自定义网格 结果忙废了...直接就快双十一了 (感谢mingmmen大兄弟…

UE4(Unreal Engine 4)基本概念

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