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高德mesh添加纹理渐变颜色

最近使用高德的mesh画3D飞线颜色渐变的时候,研究了一下纹理的添加方式,下面是3D的mesh 添加渐变纹理,2D的同理。 根据官方文档,我们需要关注mesh3个点 1.vertice: 指的是构成面的点; 2.face: 指的是根据vertice的顺序组成的面,这个比较绕,后面会详解; 3.vertexColor:…

对Unity Mesh的理解

目录 Mesh的组成 Mesh的属性 示例 Mesh的组成 Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件,是Unity 的主要图形基元。Unity 中提供了各种组件来渲染常规或蒙皮网格、轨迹或 3D 线条。 Mesh 网格MeshFilter 网格过滤器Mesh Renderer 网格渲染器Skinned Mesh …

图论与算法(2)图的基本表示

1. 图的分类 (1) 有向图和无向图: 有向图(Directed Graph):图中的边具有方向,表示节点之间的单向关系。无向图(Undirected Graph):图中的边没有方向&#x…

matlab vertices,已知vertices 和triangle请问怎么生成mesh图?

顶点坐标: Vertex(right33.288978576660156, anterior43.52881622314453, superior21.44091796875), Vertex(right32.370418548583984, anterior43.16242980957031, superior21.120336532592773), Vertex(right31.639095306396484, anterior43.09099197387695, supe…

1. 数据结构基础知识

1. 数据结构基础知识 基本概念 线性结构:结构中的数据元素之间只存在一对一的关系。 树形结构:结构中的数据元素之间存在一对多的关系。 图状结构或网状结构:结构中的数据元素之间存在多对多的关系。 数据的存储结构:数据结构…

从图形学认识Unity中的Mesh

从图形学认识Unity中的Mesh 前言图元的定义Primitive从数学角度表示图元位置索引Unity中的Mesh顶点位置vertices索引顶点trianglesMeshFilter和 MeshRendererMeshFilter的作用其他数据贴图纹理坐标uv法线normal次法线subnormal和切线tangentSubMeshMeshCombine网格合并CombineI…

python 无向图最短路径之floyd算法

https://www.bilibili.com/video/av36886554?t538 https://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/60875818 floyd算法:能够找到图中任意两个节点之间的最短路径,时间复杂度为O(n**3),其中n表示图中的节点数 算法思路: …

离散数学-图论-图的术语

10.2 Graph Terminology 图的术语 Undirected Graph G(V,E) 无向图 Vertex ,edge adjacent(neighbors) 若{u,v}是无向图G的边,则两个顶点u和v称为在无向图G里邻接(相邻)。 incident with u and v 边e称为…

【斯坦福CS224W笔记之一】 图的基本表示

是来自b站up主同济子豪兄的中文精讲,自己做来总结给自己学习滴,如果感兴趣的话可以去b站搜索或者去子豪兄的github图神经进行学习: https://github.com/TommyZihao/zihao_course/blob/main/CS224W/1-Intro.md Introduction | Machine Learnin…

Unity网格——创建立方体及变形动画

文章目录 前言1.计算顶点序列2.计算三角面顶点序列3.生成圆角4.变形动画**源码工程 前言 只记录重点,源码放最后 利用mesh类生成网格图形。参考链接1:Unity网格编程-视频版 参考链接2:Unity网格编程-英文版 1.计算顶点序列 首先定义x、y、…

STL—Vector详解

1.vector的介绍和使用 vector实际上是一个类模板&#xff0c;allocator (对象分配的元素的类型) 是第二个模板参数。 2.vector的使用 (1) vector的定义 int TestVector1() {// constructors used in the same order as described above:vector<int> first; …

数据结构——图的基本操作

文章目录 1.图2.图的结构体定义3.图的初始化4.添加顶点、删除顶点4.1添加顶点4.2删除顶点 5.添加边、删除边5.1添加边5.2删除边 6.打印图7.main函数 在生命旅途中&#xff0c;我们就像是一个个节点&#xff0c;被无数看不见的边相连。每一次的相识与相离&#xff0c;都在这张巨…

第2话 Mesh对象的属性和threejs中的两种相机

构建一个"向场景中添加方块"的功能 这主要要在dat.GUI中添加按钮以控制场景中各物体对象的属性。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>第2话</title> <script type"text/javascript" src"../libs/three.js&quo…

数据结构-第四章 树

4 Tree 1. Tree 树 定义: A tree T is a collection of nodes(element). 树T是结点的集合The collection can be empty; otherwise, a tree consists of a distinguished node r, called the root, and zero or more nonempty(sub)trees T1, T2, ……, Tk(这个集合可能为空&a…

现代图论Ⅰ(图论概念)

这篇文章首先发在bilibili。 前言&#xff1a; 最近遇到了很多图论问题&#xff0c;于是计划读这本Modern graph theory, Bollobas (GTM184)。每天会发一部分提纲。今天的部分是1.1.1节 definitions。有过图论基础的朋友应该基本都知道&#xff0c;那我们的叙述就尽量简单但覆…

threejs自定义顶点(vertex)创建几何体

threejs 提供了很多生成几何体的方法&#xff0c;如下: 调用上面的方法可以很方便创建各种几何体,比如创建一个平面和立方体盒子,设置长宽高或者长宽就可以创建&#xff0c;代码和效果如下: const material new THREE.MeshBasicMaterial({color: "orange", }); // 立…

unity渲染 - Mesh基础 自己创建mesh

English &#xff1a; coordinate &#xff1a; 坐标 tangent : 切线 normal :法线 triangle &#xff1a; 三角形 vertice : 顶点 mesh 中存储着 三维模型的数据 &#xff1a; vertices &#xff08;顶点数组Vector3[]&#xff09; 、triangles &#xff08;三角形 int[]&…

codewarrior烧写实现不擦除Dflash数据区域随笔

今天在做调试的时候&#xff0c;遇到了一个问题&#xff0c;我要对一个产品进行调试系统&#xff0c;但是里面的参数是不需要重新定义的&#xff0c;而且MCU在每次上电后都会从EE中将数据读出到ram中保证程序正常运行。而codewarrior默认情况下是将所有的内存都擦除掉然后重新编…

八倍Flash3D浏览开创版:高效3D动画制作工具

本文还有配套的精品资源&#xff0c;点击获取 简介&#xff1a;八倍Flash3D浏览开创版是一款简化3D Flash动画创建的高效工具&#xff0c;能够帮助用户避免复杂的补间动画设计工作。它提供预设的3D模型、动作和特效&#xff0c;简化了制作过程&#xff0c;让初学者也能快速制…

CP_AutoSar目录(更新中....)

目录 一、RTE二、模式和状态管理三、BSW3.1 OS3.2 Can 通信栈3.3 存储栈3.4 诊断3.5 其他 四、CDD五、工具链相关5.1 CAN APE5.2 lauterbach5.3 DaVinci 六、杂项七、优化相关八、BUG记录 一些笔记和日常记录。有部分未包含在此目录中。 [AutoSar]AutoSar 官方文档如何阅读及分…