Physically Based Shading at Disney 1 介绍 在我们成功地完成了基于物理的头发明暗处理(Tangled .27)之后,我们开始考虑开发基于物理模型的更广泛的阴影处理模型。在基于物理的头发模型中,我们能够在保持美术控制的同时获得很大程度的视觉丰富性。然而,事实证明,将头发的…
根据论文:Physically-Based Shading at Disney 中提到的开源项目:https://github.com/wdas/brdf 进行配置,其最终的结果为:
其中编译的过程还是废了一番周折的。
1.qtcreator的安装 我安装的是:qt-opensource-windo…