Deformable 3D Gaussians
欢迎各位大佬们批评指正,交流沟通; OmniRe中提到他们参考了DeformableGS来构建非刚体object的构建,所以看了一下DeformableGS论文,论文是去年9月发表,也是紧跟3DGS的工作,当时对整…
论文阅读:MonoScene: Monocular 3D Semantic Scene Completion
Abstract
MonoScene提出了一个3D语义场景完成(SSC)框架,其中场景的密集几何形状和语义是从单个单目 RGB 图像中推断出来的。与SC文献不同,我们依靠2.5或…
参考代码:depth_and_motion_learning
1. 概述 导读:这篇文章是在(Depth from Videos in the Wild)的基础上进行改进得到的,在之前的文章中运动区域/物体通过mask标注或是bounding box标注的形式确定,但是这样或多或少会存在对外依赖的问题。对此,文章从 刚性物体运动 在…