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prd文档 范例_产品经理小白该如何练习写PRD?

一、基本概念 PRD定义: 英文简称,PRD(Product Requirement Document),PRD文档中文意思是:产品需求文档。PRD文档是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”阶段的最主要的一个文档,其作用就是“对MRD中的内容进行指标化和技术化”,这个文档的质量好坏直接影响到研发部门…

软件产品PRD文档模板

一、修订记录 版本号、变更类型、修改页面、修改内容、修订人、修订时间 修改位置标记颜色 二、项目简介 项目背景: 讲述项目/需求产生原因,以及是如何贴合当前公司业务进行的项目,竞品分析已经做了相关内容。 项目价值: 讲…

AI产品经理PRD文档与传统产品经理PRD有什么不同呢?

目录 模型输出:说白了,就是你的AI要干啥数据接入:你的AI要吃啥“粮食”验收标准:怎么判断你的AI干得好不好经验总结 你好,我是三桥君 在工作中,当我作为传统产品经理时,通常只需提供产品需求文…

产品PRD规范及模板

一、需求价值 1、需求背景(必选) 用户痛点:用户在配置一些复杂的话术模板时,过手动操作的方式,效率很低,运营有多次直接的反馈。 项目需求:某某项目中,客户提出希望提供自动化的导…

游戏算法专题之PRD算法:听说你想凭运气抽中荣耀水晶?

PRD算法全称Pseudo-Random Distribution。是概率分布中的一种常见算法,在游戏开发领域中很常用。 PRD用于控制随机事件的触发概率,使其表现得更加符合预期,相比于传统得随机数生成,PRD算法可以平滑得控制随机事件的触发次数&…

PRD清单

写清单原因 为什么要有PRD清单,这是因为做项目都是敏捷开发或者迭代开发,只在原型稿旁边贴上交互说明,项目发展比较稳定后才慢慢补上PRD,写完后发现之前有些真的没考虑全面,写文档也是自我反省的过程,为以…

MRD、BRD、PRD

MRD、BRD、PRD是产品开发过程中不同的文档类型,‌它们各自具有特定的目的和内容,‌以支持产品从概念到实现的各个阶段。‌ MRD(‌Market Requirement Document)‌,‌即市场需求文档,‌侧重于市场和用户需求…

产品需求文档(PRD)札记

1、理解并掌握PRD文档 -写作思路-写作方法-写作格式 2、什么是PRD文档 – PRD文档向上是对MRD内容的继承与发展,向下则是要把MRD文档里面的各种理论要求技术化,向研发部门与设计部门说明产品的的功能和性能要求。– PRD文档是产品文档中最底层最细致的…

PRD产品需求文档 | 实例撰写指南

一、什么是PRD? PRD就是产品需求文档,取英文Product requriement document 的首字母。简单来说就是一份用来介绍产品是什么,以及怎么实现的文档。 “产品”:介绍产品“需求”:阐述需求“文档”:以文档的形式…

PRD文档范例,产品经理值得收藏的写作手册

本文由作者 刀哥说 发布于社区 2015年,我写了一篇梳理PRD的文章,获得3.5万次阅读。至今已过去5年,在这5年里,我一直从事产品产品相关的工作,也经历过一次完整的创业,对PRD又有了一些新的思考。本文弥补了之…

如何利用开放平台把金数据采集的表单数据生成纷享销客销售线索?

适用场景: 公司在微信公众号里发起了一个营销活动,用金数据做活动报名的表单,每一个报名的粉丝,可能都是一个潜在的客户。正常情况下,只有金数据的账号管理员能看到数据,要么导出Excel文件,这时…

鸿蒙next版开发:ArkUI组件(Toggle)

🚀一、Toggle Toggle组件是一个交互式UI组件,用于切换两种状态之间的选择或开关。它通常用于表示开关按钮,例如在设置中启用或禁用某些选项。 在Toggle组件中,用户可以点击按钮来切换状态,或者使用键盘或其他输入设备…

Unity组件大全之 UI 组件 |(10)Toggle组件

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity的游戏开发中,Toggle组件是一个简单而强大的UI元素,它允许玩家通过点击或拖动来切换一个选项的状态。这种开关按钮在设置菜单、选项选择、功…

UI 组件 | Toggle

Toggle(复选框)组件 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 创建 Toggle 组件 层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。 节点说明 Togg…

unity ugui toggle组件的坑

退出一个界面,然后在打开界面,需要重置为选择第一个标签页。但是经常你会发现当你设置对应的页签isOn true的时候不触发事件(界面SetActive为true的时候toggle内部会自动设置一下isOn )。所以这里在我们界面OnEnable的时候 lua那边…

【Unity-UGUI控件全面解析】| Toggle 开关组件详解

🎬【Unity-UGUI控件全面解析】| Toggle 开关组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例4.1 监听开关事件五、组件相关扩展使用5.1 配合Toggle Group组使用💯总结🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y …

【UGUI】五、Toggle 开关

点击访问 开关 (Toggle) 点击观看 Toggle 1、Toggle 面板 ● 属性 属性功能Interactable此组件是否接受输入?请参阅 InteractableTransition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅 过渡选项Navigation确定控件顺序的属性。请参阅 导航选项Is O…

Unity的toggle与toggle group

toggle是一个复选框常与toggle group配合使用 重要属性: Interactable 用于控制此组件是否可以接受输入IsOn 用于记录此组件状态是On 还是OffGroup 用于给toggle编组 重要事件: On Value Changed用法:Toggle myTog.OnValueChanged.AddLi…

Unity UGUI Toggle

Toggle由两张Image和一个Lable组成。 除了绿色框中Selectable提供的属性外,Toggle提供了几个其他属性: Is On:当前选中状态; ToggleTransition:不清楚啥作用; Graphic:勾选图片; …

jQuery的toggle

<!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title></title><!--引入jq框架--><script src"https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script></head><body>…