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在IDEA中使用preparestatement,使用setdate出错的问题

自动提供的是util包里的Data类,但因为是JDBC操作所以需要sql包里的Date类经过这样操作后此时使用的就是sql包的Date类了 那么为什么要使用sql包而不是util包下的Date类呢? 因为java.util.Date表示特定的瞬间,精确到毫秒 java.sql.Date一个…

setDate() 解决跨月问题

起因 我要做一个可选择“今天”、“明天”、“后天”的时间控件供用户选择,并发送选定后的日期给服务端。 刚开始我是获取当前日期进行 0、1、2 操作的,怪我想的太简单,跨月跨年之后很快暴露问题! 那么我要如何解决这个问题呢&…

Java的setDate()的巨坑!!!(编译不通过,很难发现为什么)

在做项目的时候,有时候数据库表格会存储date类型的数据。 而如果需要用Java修改该表格里的数据,通常会写一个方法,进行修改,一般传进去的参数为该实体类。将用户输入的数据对表中数据进行修改,比如: 我们通…

时间函数——setDate()

实例 设置一个月的某一天: var d new Date();d.setDate(15);d 输出结果:Sun Sep 15 2019 11:06:10 GMT0800 (中国标准时间)定义和用法 setDate() 方法用于设置一个月的某一天。 浏览器支持 所有主要浏览器都支持 setDate() 方法 语法 Date.setDate(day) 参数值 参数描述…

Unreal地形 根据斜率分配地形材质,以及利用材质Grass Output 节点, 以及Foliage 系统添加植被,以及Procedural Foliage Spawn

总结: 1利用heightlerp来调整坡度上地表的拉伸 2利用材质里的grass out put节点来根据地形的mask自动生成地面的草 花 等小细节 3利用ProceduralFoliageVolume生成树木 4利用Foliage 植被系统来调整ProceduralFoliageVolume自动生成的植被 目的:根据地形的斜率来混合地形…

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Titan Rock Generator - Procedural 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在生成程序化的岩石和地形。这个插件为开发者提供了一个强大的工具,可以快速创建高质量、随机化的岩石和山脉地形,适用于各种类型的游戏,特别是需要自然景观的游…

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vivado 报错之procedural assignment to a non-register result is not permitted“

文章目录 这个错误通常是由于尝试在非寄存器类型的对象上进行过程赋值所引起的。在 Verilog 中,当使用 always 块时,其中的赋值操作应该只用于寄存器类型的变量,比如 reg 类型。非寄存器类型的信号(比如 wire)不能在 a…

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目前PCG(Procedural Content Generation Framework) 相关文档还很少,尝试写一些使用心得 Density Filter 点(Point)过滤器:输出Density值在Lower Bound和Upper Bound之间的点。 Point Filter 点(Point)过滤器:和Density Filter很相似&#…

【Unity动态闪电效果插件】Procedural Lightning 程序化生成高性能、动态闪电

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虚幻引擎程序化资源生成框架PCG(Procedural Content Generation Framework) 之 PCG基础

可以和Houdini说拜拜了 文章目录 0. 概述1. 启动插件2. 工作逻辑2.1 添加PCGVolume2.2 创建PCGGraph2.3 编写PCGGraph逻辑 小结 0. 概述 Unreal Engine 5.2全新推出了程序化资源生成框架即Procedural Content Generation Framework下文简称PCG, 开发者可以通过PCG程…

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65,Verilog-2005标准篇:过程赋值(procedural assignment)

过程赋值用于更新 reg、integer、time、real、realtime和memory数据类型。过程赋值(procedural assignment)与连续赋值(continuous assignment)有很大区别: - 连续赋值驱动net网络,每当输入操作数的值发生…