相关文章

ToLua 热更新框架

文章目录 0.参考文章1.框架基本原理2.下载和安装3.使用3.1 C#调用 Lua 代码3.1.1 创建虚拟机3.1.2 执行一段 Lua 代码3.1.3 调用 Lua 变量/函数3.1.3.1 获取 Lua 变量/函数3.1.3.2 调用 Lua 函数 3.1.4 ToLua table 方法 3.2 Lua 调用C#代码3.2.1 Lua 中使用 coroutine&#xf…

【Lua】ToLua逻辑热更新

1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修…

编译tolua——4、更新luaJit

目录 1、编译工具和环境说明 2、基础编译tolua 3、以pbc为例子,添加第三方库 4、更新luaJit 大家好,我是阿赵。 用tolua做项目的朋友们,在这两年肯定会遇到过一个问题,就是现在的安卓应用市场比如谷歌市场,要求上传的…

tolua 项目使用教程

tolua 项目使用教程 tolua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tol/tolua 1. 项目介绍 tolua 是一个为 Unity 开发的 Lua 绑定解决方案,旨在提供最快的 Unity Lua 绑定。它通过静态分析代码生成包装类,简化了 C# 代码与 Lua 的集成。tol…

ToLua(LuaFramework) - ToLua开篇与项目演示案例-tolua最全教程

开篇前言: 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍 -------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址: 方法一: https://github.com/topameng/tolua git…

tolua学习

LuaInterface是一个实现lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库。使得lua脚本可以实例化CLR对象、访问属性、调用方法、甚至使用lua函数来处理事件。 tolua基于LuaInterface。tolua在LuaInterface基本形式的基础上,使代码更简洁,提供了对Unity的支持。两…

编译tolua——2、基础编译tolua

目录 1、编译工具和环境说明 2、基础编译tolua 3、以pbc为例子,添加第三方库 4、更新luaJit 大家好,我是阿赵。 继续来讲tolua的各个常用平台的编译。 这里使用官方的tolua_runtime-master项目来做编译 具体需要的编译软件和源码地址,在上一…

ToLua

目录 前言 一、下载Tolua 二、开始编写C#脚本和Lua脚本 1.C#脚本 2.Lua脚本 3.测试结果 前言 在Tolua中,C#脚本如何调用Lua脚本,同时,Lua脚本又是如何调用C#脚本呢,现在我们最简单的方式实现一下。 一、下载Tolua 下载链接&…

Unity ToLua热更框架使用教程(1)

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。 Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接: https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2 这个地址的是UGUI的。 下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起…

ToLua(LuaFramework) -ToLua框架使用指南

LuaFramework 热更新流程: Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager调用CheckExtractResource函数,检查“数据目录”是否存在如果“数据目录”不存在,说明是初次运行游戏,就将“游戏包资源目…

ToLua框架

ToLua 是一个用于在 Unity 中为 Lua 提供 C# 语言绑定的框架。通过 ToLua,你可以方便地将 C# 代码暴露给 Lua 脚本,并在 Lua 脚本中调用 C# 类、方法和属性。 更新流程 原理:使用AssetBundle进行资源的更新,而由于lua运行时才编…

Unity3D热更新技术点——ToLua(下)

在上一篇文章中我们通过一个小的案例,介绍了ToLua在Unity中的基本使用方法,而这次,我们将通过一个更为复杂的例子,继续深入了解ToLua的使用方法及其原理。 ToLua文件目录 我们首先来了解一下ToLua的文件目录。 Tolua集成主要分…

Linux 使用pppd和ppp程序进行3G/4G拨号

Linux 使用pppd和ppp程序进行3G/4G拨号 参考连接: http://blog.csdn.net/zhang_danf/article/details/43567559 http://www.cnblogs.com/cryhuang/p/5649372.html 在openwrt的平台上,已经有完整的针对3G/4G模块进行ppp拨号的流程。由于要移植到LSDK上…

linux pppd源码下载_Linux中的pppd

在学习tinyos的PppRouter例程时涉及到了ppp组件及pppd程序。学习网络课程的时候大概了解过这是一个拨号应用,但具体不是特别理解这是啥。 [PPP简介] PPP是在串行连接上运行IP以及其他网络协议的一种机制,串行连接可以是使用modem以及电话线所造出的连接(当然也包括I…

NB-Iot pppd拨号上网

纯属个人调试记录 专属物联网卡某宝上买的 不需要实名,APN设置"CMNBIOT1". NB模组是TW客户提供的Cinterion TX62-W,属实难用,平时用到的AT指令在这个模组上好多不支持,于是找厂家要了AT指令手册,一边翻译一边看&#…

pppd 返回错误码 含义

错误码 00: pppd已经断开,或者已经成功建立连接后请求方又中 断了。 01: 发成了一个严重错误,例如系统调用失败或者访问非法内存。 02: 处理给定操作是检测到错误,例如使用两个互斥的操作。 03:…

Linux PPP实现源码分析

Linux PPP实现源码分析 作者&#xff1a;kwest <exboy163.com> 版本&#xff1a;v0.7 ©所有版权保留 转载请保留作者署名&#xff0c;严禁用于商业用途 。 前言&#xff1a; PPP(Point to Point Protocol)协议是一种广泛使用的数据链路层协议&#xff0c;在国内…

FutureTask源码解析

目录 1. 前言2. FutureTask继承体系3. 源码分析3.1 成员变量3.2 构造方法3.3. 成员方法3.3.1 run()方法及与其相关的方法3.3.2 get()方法及与其相关的方法3.3.3 cancel(boolean mayInterruptIfRunning)方法 4. 总结 1. 前言 在创建线程的方式中&#xff0c;我们可以直接继承Th…

FutureTask 概览

概念 FutureTask一个可取消的异步计算&#xff0c;FutureTask 实现了Future的基本方法&#xff0c;提空 start cancel 操作&#xff0c;可以查询计算是否已经完成&#xff0c;并且可以获取计算的结果。结果只可以在计算完成之后获取&#xff0c;get方法会阻塞当计算没有完成的…

futuretask java_java的FutureTask类

1.FutrueTask概念 FutureTask一个可取消的异步计算&#xff0c;FutureTask 实现了Future的基本方法&#xff0c;提空 start cancel 操作&#xff0c;可以查询计算是否已经完成&#xff0c;并且可以获取计算的结果。结果只可以在计算完成之后获取&#xff0c;get方法会阻塞当计算…