文章目录 前言一、我们对 Standard 的 PBR 的 GI 进行解析1、我们先创建一个PBR的.cginc文件,用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件 二、依次整理函数到该cginc文件中我们来看一下PBR中GI的镜面反射做了些什么 二、最终代码.cginc代码&…
What a drag: Dragging a Uniform Resource Locator (URL) and text - The Old New Thinghttps://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20080313-00/?p23123
Raymond Chen 2008年03月13日 麻烦的拖拽:拖拽统一资源定位符(URL)和文本 简要 这…
What a drag: Dragging a Uniform Resource Locator (URL) - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20080312-00/?p23133
Raymond Chen 2008年03月12日 麻烦的拖拽:拖拽统一资源定位符(URL) 简要 …
What a drag: Dragging a virtual file (IStream edition) - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20080319-00/?p23073
Raymond Chen 2008年03月19日 拖拽虚拟文件(IStream 版本) 上一次,我们看…
What a drag: Dragging a virtual file (HGLOBAL edition) - The Old New Thing (microsoft.com)https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20080318-00/?p23083
Raymond Chen 2008年03月18日 拖拽虚拟文件(HGLOBAL 版本) 现在我们已经对简单的数据…