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一、LTE语音解决方案: 二、CSFB原理介绍: 2.1 CSFB网络架构 CSFB网络实现起来相对简单,只是需要在MME与MSC/VLR之间建立SGs接口,用来处理EPS和CS域之间的移动性管理和寻呼流程。SGs接口也可以用于传送MO和MT的SMS。 CSFB联合附着…

IELTS Lexical Resources 4 emotion、synonym、internship、accommodation

synonym同义词ˈsɪnə nɪm associations协会、联想 beamed微笑着biːmd radiantly容光焕发的ˈreɪdiənt broadly开心广阔地ˈbrɔːdli grin露齿而笑ɡrɪn childlike孩子般的 amused好笑的əˈmjuːz d stare盯着看ster giggle咯咯笑ˈɡɪɡl commence开始发生kə…

numpy中的高斯分布函数 normal 的具体详解

1、高斯分布的概率密度函数为: 2、 在numpy中: numpy.random.normal(loc0.0, scale1.0, sizeNone)3、具体参数详解 loc:float此概率分布的均值(对应着整个分布的中心centre) scale:float此概率分布的标准…

xNormal 头部Normal 等贴图的烘焙

承接 Mari 头部贴图最终效果 Mari to Zbrush 载入置换贴图 实现脸部皮肤细节 烘焙法线贴图要同时获取低模和高模,我们取zb中的一级细分模型作为低模: 最高级细分模型作为高模,由于之前使用了图层,在这里先点击Bake All全部烘焙一…

xNormal - AO烘培技巧

网上收集的xNormal使用技巧,在烘焙AO时的一些技巧和参数;

【翻译】非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders Lesson 6: Normal Mapping作者: Matt DesLauriers译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API.代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Lov…

Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法…

正态分布(Normal Distribution)

目录 正态分布定义标准化标准正态分布 正态分布定义 正态分布(Normal Distribution),又名高斯分布(Gaussian Distribution)。若随机变量X服从一个数学期望为μ、方差为σ^2的正态分布,记为N(μ&#xff0c…

Normal Distribution(正态分布)

参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/128809461 μ:均值/期望,指x的平均值 σ^2:方差,x的取值与μ的平方的和的平均数。 均值和方差(正态分布记住这部分就行) 1)概率密度曲…

3D点云图转灰度图

本文截图中出现的jupyter文件已经上传到GitHub 当我们获取到点云文件时,比较常见的格式是(x,y,z)格式,我使用的格式为xyzi格式,i为亮度。为了方便处理,有时我们会想将点云转化为灰度图,查看和处…

np.random.normal

np.random.normal函数是numpy库中用于生成正态分布(也叫高斯分布)随机数的函数。 normal------>正态 参数 np.random.normal(loc0.0, scale1.0, sizeNone) 该函数有三个参数:loc, scale, size loc表示随机数的期望值(对应着整个分布的中心)。float &a…

次时代各制作插件使用方案以及技巧,包括UV,烘焙,减面等

次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙…

【概率与统计】正态分布(Normal Distribution)

连续型随机变量最常用的分布就是 正态分布(normal distribution),也称为高斯分布(Gaussian distribution): N(x;μ,σ2)=12πσ2−−−−√exp(−12σ2(x−μ)2) N ( x ; μ , σ 2 ) = 1 2 π σ 2 exp ( − 1 2 σ 2 ( x − μ ) 2 ) 上图画出了几组正太分布的PDF。可见,…

基于最小二乘法估计点云的曲面法向量

之前对PCL库计算三维点云数据的曲面法向量有过介绍, 点云的曲面法向量估计,PCL库是采用主成份分析方法的,近几天通过理论推导发现最小二乘法应该也能计算曲面法向量。首先介绍下其理论知识。 估计某个点的法向量,可以类似于 点云…

点云数据文件常用格式及PCL中点云数据类型

一、 PCL中点云数据类型 由于采集设备不同时输入点云信息不同,比如有的只有法向量,有的伴有颜色,强度等信息。必要时,使用者需要自己定义自己的类型。不过先看看PCL库中定义的点云类型是否已经涵盖。 1)PointXYZ pcl…

Hesseschen Normalform( Hesse normal form)

Hesseschen Normalform( Hesse normal form) Normalform Die Normalform (auch Normalenform) ist eine Mglichkeit, Geraden oder Ebenen durch eine Vektorgleichung darzustellen. Sie bietet sich dann an, wenn bereits ein Normalenvektor bekannt ist. 法线形式是一种当…

Shader Graph2-使用PS生成正确的法线贴图

为什么会出现法线贴图呢?原因是使用高面数的模型虽然能很好的表达细节,但是会降低性能,所以我们就想到了另一个方法,使用贴图的方式模拟阴影和光线的效果,使得物体看上去很真实的感觉。 这里面有三种使用PhotoShop生成…

X Normal使用方法

1.右侧的按钮可以导入高模以及低模,这款软件可以将高模中的信息烘焙到低模的各种贴图中,右键可以加载和移除模型 ​2.在低模的选项smooth normal有三种选择,use exported normals可以识别三维软件中指定的模型的软硬边,average no…

Sentinel-1的GRD和SLC数据的区别和联系

目录 01 前言 02 Sentinel1下载时的基本参数解释 2.1 卫星平台 2.2 产品类型 03 SLC数据和GRD数据的区别 3.1 处理过程的区别 3.2 处理操作的一点解释 3.2.1 为什么要做地形辐射校正? 3.2.2 多普勒地形校正和地形辐射校正的区别? 01 前言 最近…

Google Earth Engine 洪水制图 - 使用 Sentinel-1 SAR GRD

Sentinel-1 提供从具有双极化功能的 C 波段合成孔径雷达 (SAR) 设备获得的信息。该数据包括地面范围检测 (GRD) 场景,这些场景已通过 Sentinel-1 工具箱进行处理,以创建经过校准和正射校正的产品。该集合每天都会更新,新获得的资产会在可用后两天内添加。 该集合包含所有 G…