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C语言:函数递归详解(建议收藏)

文章目录 一.基础概念1.1函数递归的定义1.2函数递归的优缺点1.3函数递归的两个必要条件 二. 入门级函数递归例题2.1函数递归之死循环2.2输入输出1234 三. 函数递归典型例题的实现3.1求n的阶乘3.2strlen函数的模拟实现3.3求n的k次幂3.4字符串逆序3.5斐波那契数(递归实…

c语言ret判断函数,c语言的问题,不太理解这个函数,大神给解释一下?

皈依舞 fgets函数原型char *fgets(char *buf, int bufsize, FILE *stream);参数*buf: 字符型指针,指向用来存储所得数据的地址。bufsize: 整型数据,指明存储数据的大小。*stream: 文件结构体指针,将要读取的文件流。含义:从文件结…

3dmax 单位匹配和基本单位设置

使用3dmax打开模型,出现下图对话框; 打开文件的单位和系统的单位不匹配,文件的单位是米,系统的单位是英寸;有2个选择,重置文件的单位为系统的单位,采用文件自己的单位; 用后一个打开…

3DMax基础知识详解

一、二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。 二、线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动&…

3DMAX2025新款插件精选大全

关于3DMAX2025的新款插件,虽然无法提供一个详尽无遗的列表,本文根据公开发布的信息和插件的流行趋势,概述一些新款插件或插件更新。请注意,由于插件市场不断变化,以下信息可能随时间而有所更新。 以下插件按首字母排序…

3dmax小知识

大家好!我是up主:基础建模 今天主要讲的是max的几个小常识 一、 高模和低模 3D场景、角色又有传统手绘和次世代之分。 1、次世代高模 高模常用软件有zbrush、 Maya 、bodypaint、 substance、 ps等 而模型制作流程分为:设计&#xff0…

3DMax 完全重置

当我们使用过一段时间的3dmax 软件后,总会在不经意间将软件的各种参数进行调整,导致软件会变成我们不认识的样子。 当我们在网上查找3dMax还原的步骤时,大部分的帖子都是这样的 打开自定义——点击加载自定义用户界面——选择Default的文件 而…

3dmax导入shp面拉伸建模

效果 准备数据 shp面 步骤 1、arcscene中shp转wrl 2、wrl导入3dmax 导入前设置好单位

3dmax镂空技巧

大家好!我是up主:基础建模 今天主要是说一说怎么制做镂空窗花 而这种镂空窗花的模型是有很多种图案的 大家可以做自己喜欢的图案 而小编今天做的就是这种 第一步 点击似小太阳的图案,在对象类型中,选中【矩形】 如果大家和小编做的图案不一样,可以选择别的形状 …

3Dmax平面变形

矩形变平行四边形和等腰三角形 建立矩形(顶视图) 编辑样条线 选择上方顶点 WT拖拽 选择所有顶点 右键 选择角点 等腰梯形是配合缩放工具

3dmax学习2

学习视频网址:https://www.bilibili.com/video/av18210293/?p14 捕捉功能:https://www.bilibili.com/video/av18210293/?p14 一、位移捕捉——S键 1、2维用于物体在同一平面,如果物体不是在同一平面则不能进行捕捉。 2、2.5维用于平面视图…

了解3dmax多边形建模连接命令

新建一个长方体;转换为可编辑多边形;操作层级选中边, 选中一条边,按住Ctrl再选中另一条边, 然后点击Connect命令,在选中的两条边之间连了一条线;不过在别的地方点一下鼠标又没了; 操…

3Dmax界面及快捷键介绍

3Dmax界面及快捷键介绍 界面介绍视图区文件选项新建、保存和重置导入和导出 视图的基础操作及快捷键正交视图基本几何体几何体操作模式单位 界面介绍 首先看图: 3Dmax的主页面就长成这个样子,以上介绍的几个部分会经常用到,如果没有显示&am…

3DMAX 捕捉功能

3DMAX中可以设置位移捕捉,角度捕捉,百分比捕捉,微调器捕捉方便用户的操作 位移捕捉: 上图中的下拉框可以设置位移捕捉的方式,有2维捕捉,2.5维捕捉,3维捕捉。 2维捕捉主要是对在同一平面的物体…

3DMAX的选择模型高亮显示方式

1、选择时会显示有个外框,J或ShiftJ。 2 首选项设置里有高亮设置 3 就像F4一样,选择时边面显示

3dmax轴约束操作

轴约束是一种辅助操作,是为了更准确精确的移动物体; 当新建一个茶壶时,使用移动工具,可以任意移动茶壶; 有时候需要使物体准确处于另一个物体上方或某侧,之类的操作;这可以使用轴约束&#xff…

认识3dmax 对象属性对话框

可以从右键或编辑菜单访问此对话框; 在此可以查看和编辑参数,以确定选定对象在视口和渲染过程中的行为; 包含3个面板:常规,高级照明,用户定义; 常规面板包含6个组:对象信息&#x…

3dmax捕捉的基本操作

捕捉用于点位对齐,使一个物体精准处于另一个物体表面之类的操作; 做2个长方体; 长按下拉捕捉工具按钮,有3种捕捉类别,2D、2.5D、3D;下面使用3D捕捉; 右击捕捉工具,弹出对话框&#…

了解3dmax坐标系

3dmax具有多种坐标系,其类别如下;默认的是View坐标系; 新建一个茶壶,此时默认是View坐标系; 切换到屏幕坐标系,看一下如下图;要保持视口区域激活; 根据资料,屏幕坐标系&a…

了解3dmax炸开功能

根据资料; Max的Poly模式之下,默认功能是不能将模型一键按元素进行拆分的。可以先将模型转成mesh。 然后进行元素级别,全选所有元素,并且在工具栏里面找到炸开功能,将数值调成180,选择对象,点击…