相关文章

SDL Trados 2019 和 SDL Trados 2021 最新版本的下载地址 (2021年七月更新)

SDL Trados 2019 和 SDL Trados 2021 最新版本的下载地址 SDL Trados 2019 CU 8 fix GS and Language Cloud 相关网络问题,正常使用没有必要更新 下载地址: https://update.sdl.com/updates/update1/studio15/live/SDLTradosStudio2019_SR2_15.2.8.3007.exe htt…

关于我想去Trados的翻译记忆库里添加文件

Trados对于翻译记忆库,只能支持sdltm格式的,但是这种格式是Trados自有的,我们无法去获得这个格式内部到底长什么样,用vscode打开后是乱码形式,不管用哪种编码打开都是一样的乱码,所以想要往里面添加文件&am…

SDL Trados 2021 Bilingual 双语文件类型处理

Bilingual 双语文件类型 Bilingual 双语文件类型指的是在一个文件中包含两种文字语言,并且两种文字语言有规律可循 例1 en-US "Hello World"; zh-CN "你好世界";en-US "Whats the weather like today?"; zh-CN &q…

trados怎么导出html,[转载]关于Trados的组成和界面

(1)Translator’s WorkBench 介绍 Translator’s Workbench(也可简称为Workbench)是一种存储原文和译文的数据库系统,所存储的数据可供在将来的项目中重复使用。Workbench创建和维护的数据库称为翻译记忆库。在进行交互翻译时,Workbench会将原文分成一个…

SDL Trados 中翻译Json文件的处理和设置

什么是JSON文件 JSON文件是用来存储简单的数据结构和对象的文件,可以在web应用程序中进行数据交换;JSON是全称为JavaScript Object Notation,是一种有条理,易于访问的存储信息的方法。 JSON文件可以转换为XML文件 在线JSONXML转…

怎么将html导入trados,关于Trados的组成和界面

(1)Translator’s WorkBench 介绍 Translator’s Workbench(也可简称为Workbench)是一种存储原文和译文的数据库系统,所存储的数据可供在将来的项目中重复使用。Workbench创建和维护的数据库称为翻译记忆库。在进行交互翻译时,Workbench会将原文分成一个…

Trados T-Window的使用方法

标题Trados 并不能支持所有的文件格式因此Trados提供了一个插件T-Window 可以通过剪贴板辅助翻译,例如在翻译CAD,PSD等的时侯就很有用,下面是关于T-Window的用法说明 安装 https://download.csdn.net/download/dark_2001/21114102 安装后桌…

SDL Trados Studio 2021 project templates for Microsoft Visual Studio 2022

距离SDL Trados Studio 2021的发布也有一段时间了,官方一直以来API SDK更新发布的很慢,也没有得到什么更新的消息,同时微软的 Microsoft Visual Studio 2022 也是正式版本发布之后一直在使用,越来越觉得这个版本好用,但…

如何巧妙整理Trados Studio释放磁盘空间

有不少用户和我一样安装了两个甚至两个以上版本的Trados,比如我就需要同时安装2019和2021两个版本,并且官方确实支持安装多个版本,互相独立不干扰,然而软件安装不能选择目录,这样一来本就不大的C盘就紧张了&#xff0c…

Trados 嵌入内容处理之TextBlock

嵌入内容是指在原文档结构中的某一节点插入另一语法结构的片段&#xff0c;例如Word总插入Excel 最常见的一种嵌入内容是在XML中嵌入HTML或其他自他自定义内容 例如 <entry key"ColumnHelp.# A/CIntercepted">If the mission {0} is intercepting[0] a foreig…

Trados中合并多个sdltm

新建 新建一个总的sdltm文件&#xff0c;用于将其他多个sdltm文件合并到该文件中 注意源语言和目标语言要与导入的文件设置保持一致 剩下两个页面不用设置&#xff0c;直接点击完成即可 合并 在文件名处输入*&#xff0c;在点击Enter&#xff0c;即可出现sdltm文件 选择需要导…

【Space Shoot Project】Game Controller

Game Controller 主要控制游戏的发展&#xff0c;比如增加分数&#xff0c;死亡&#xff0c;继续游戏等 1. 创建Game Controller Object,并 reset Transform 2. GameContoller 的inspector 窗口 Add Script 控制陨石产生 用 Instantiate 来初始化 Asteriod 的出现位置。spawn…

条款31 让函数根据一个以上的对象类型来决定如何虚化

普通函数重载 #include<iostream> using namespace std; class SpaceShip; class SpaceStation; class Asteriod; class GameObject {public:};class SpaceShip: public GameObject {public: };class SpaceStation: public GameObject {public: };class Asteriod: public…

什么是游戏开发的实体系统框架 What is an entity system framework for game development

原文地址 上周我发布了Ash,一个Actionscript游戏开发实体系统框架,许多人问我这个问题"什么是实体系统框架?"本文就是我详尽的答案. 实体系统逐渐流行起来了,比较著名的有像Unity,不太知名的框架像Actionscript框架Ember2,Xember和我自己的Ash.使用这个有一个很好…

干货分享丨携手专家,探秘物联网边缘计算

2018年9月8日&#xff0c;“边缘计算的崛起 - 物联网趋势论坛” 活动在上海五角场创新创业学院顺利召开。本次活动由VMware中国研发中心、万向研究院主办&#xff0c;上海五角场创新创业学院及上海云基地协办。 VMware中国研发中心总经理任道远和五角场创新创业学院院长冯晓源…

Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)

这部分内容关注的是游戏性的提升,包括音效、计分等功能的实现。 传送门: 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下) 11.添加音效 音效分配3种,爆炸音效、发…

app复杂业务逻辑自动化验证案例分享

这两天公司没什么事情,赶紧总结一下上半年的学习成果,上一篇文章是介绍了上传专项测试,这一篇是通过自动化减少测试人力的案例,如果有任何建议请联系我。 专项测试案例–上传成功率对比专项测试 今天这一篇,会给大家分享app自动化在项目中验证复杂逻辑的应用。在上一阶段…

Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)

(上)部分主要介绍了素材的添加以及基本的移动与涉及功能,这部分关注事件的实现(如碰撞检测)。 传送门: 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中) 太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下) 6.边…

什么是游戏开发的实体系统框架

原文地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259 上周我发布了Ash,一个Actionscript游戏开发实体系统框架,许多人问我这个问题"什么是实体系统框架?"本文就是我详尽的答案. 实体系统逐渐流行起来了,比较著名的有像Unity,不太知名的…

自旋电子学笔记-张曙丰

说明 本课程是张曙丰在2012年左右的自旋电子学课程&#xff0c;可以查看网址 主要讲述了在金属磁性材料中的基本知识&#xff01; 简单目录&#xff1a; 1-5集是磁学简单概念和相互作用。 6-10集是磁动力学。 11-18集是几个subject。 19-21集是具体应用。 &#xff1a;&#…