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思科isis路由的优先级_华为 路由双点双向引入

点击上方蓝字关注我们 哈喽,大家好!我是艺博东 ,是一个思科出身、专注于华为的网工;好了,话不多说,我们直接进入正题。 双点双向重发布(OSPF、IS-IS) 文章目录 一、拓扑二、底层配置三、双点双向一、拓扑 二、底层配置 OSPF AR2 [Huawei]sysname AR2[AR2]int g0/0/0[AR2-…

BGP-ISIS实验

(控制层面)ISIS 主要功能跑底层框架路由网段:直连、环回地址 (数据层面)IBGP 直接宣告的方式,将业务网段发布 业务网段不在ISIS里面跑 BARS/SR中,它是有好多条业务网段,上万条 如…

isis协议_谈谈ISIS与OSPF的LSP和LSA

ISIS与OSPF都是链路状态协议,二者分别通过LSP和LSA计算路由,所以我们来看看LSP和LSA的异同。 ISIS LSP部分字段 OSPF LSA头部 报文相同点 序列号Sequency Number <--> LS sequence number生存周期Remaining Lifetime<-->LS age校验和Checksum <--> LS chec…

华为综合实验——ISIS-BGP

前言:本次结合之前学习到的IS-IS与BGP协议,做一个综合实验,除了复习下IS-IS与BGP协议的配置以及BGP邻居关系的建立之外,还涉及到BGP下一跳的优化,路由反射器的配置等其他知识 文章目录 一、实验环境1.环境2.需求3.拓扑图二、详细配置1.给接口配置IP2.配置ISIS协议1)开启…

华为路由器isis配置实例_华为路由器ISIS协议的配置

■ 相关知识 1、ISIS概述 中间系统到中间系统(IS-IS,Intermediate system to intermediate system,意为"中间系统到中间系统")是一种内部网关协议,是运营商普遍采用的内部网关协议之一。ISIS是一个分级的链接状态路由协议,基于DECnet PhaseV 路由算法,实际上与O…

HCL_路由器_ISIS配置

一、实验环境 win7操作系统HCL v2.1.2 二、拓扑结构 三、模拟环境 应用型网络&#xff0c;主要面向企业网用户&#xff1b;路由策略和策略路由应用频繁多变&#xff0c;需要精细化的路由操作&#xff1b;架构层面扁平化&#xff0c;要求IGP作为基础路由为上层BGP协议服务&am…

ISIS 中间系统到中间系统(Intermediate System to Intermediate System) 路由器到路由器

1.ISIS应用场景和技术特点 用在运营商 扩展性强&#xff0c;IP协议统一天下&#xff0c;ISIS可以支持各种协议&#xff0c;对ipx,ipv4,ipv6 等等不同的网络协议&#xff0c;通过TLV方式扩咱扩展&#xff0c;TLV&#xff08;Type-Length-Value&#xff09;是一种数据结构&…

网工-ISIS协议全面学习笔记

作者&#xff1a;BSXY_19计科_陈永跃 BSXY_信息学院 注&#xff1a;未经允许禁止转发任何内容 网工-ISIS协议全面学习笔记 1、IS-IS基础2、IS-IS地址结构3、IS-IS报文结构4、IS-IS邻居和LSDB5、IS-IS拓扑和路由形成 1、IS-IS基础 IS-IS&#xff1a;Intermediate System-To-Int…

ISIS协议

isis协议基础 isis概述 isis&#xff1a;中间系统到中间系统isis是公有协议&#xff0c;属于IGP协议&#xff0c;主要应用于一个AS&#xff08;企业&#xff09;自治系统内部isis是一种链路状态协议&#xff0c;使用SPF算法早期的isis是基于CLNP&#xff08;无连接网络协议&a…

交叉熵损失函数和均方误差(MSE)

目录 交叉熵损失函数和均方误差(MSE) 一、定义与用途 二、计算方式 三、性质与特点 四、适用场景 交叉熵函数简单理解 简单理解 举例说明 交叉熵损失函数和均方误差(MSE) 是两种常用的损失函数,它们各自适用于不同的任务,并在模型训练中发挥着不同的作用。以下是…

Babylonjs 使用 DynamicTexture 渲染HTML

Babylonjs文档 使用 html2canvas 将 html 转换成 canvas,将 canvas更新到 DynamicTexture 中&#xff1b; //伪代码let div document.createElement("div");div.id "124578"div.style.width "100px";div.style.height "100px"div…

【Babylonjs】材质

五、材质 使用材质可以使你能够覆盖物体网格的颜色和纹理&#xff0c;它们需要在被光线照射下才能被看到。一种材质可以用来覆盖你所希望改变的物体的网格。 对光线的反应 不管材质是颜色还是质地&#xff0c;它对光的反应都有不同的方式。 漫反射&#xff08;Diffuse&#xff…

【BabylonJs】在 Vue3 中使用 BabylonJs 开发 3D 是什么体验

⭐️ 本文首发自 前端修罗场(点击加入)&#xff0c;是一个由资深开发者独立运行的专业技术社区&#xff0c;我专注 Web 技术、答疑解惑、面试辅导以及职业发展。现在加入&#xff0c;私聊我即可获取一次免费的模拟面试机会&#xff0c;帮你评估知识点的掌握程度&#xff0c;获得…

babylonjs入门

基于babylonjs封装的一些功能和插件 &#xff0c;希望有更多的小伙伴一起玩babylonjs&#xff1b; 欢迎加群&#xff1a;464146715 官方文档 中文文档 Babylonjs案例分享 ​ import React, { FC, useCallback, useEffect, useRef, useState } from react; import TemplateBB…

【Babylonjs】相机

六、相机 在BabylonJs里的众多相机中使用最多的有两种——通用相机&#xff08;the Universal Camera&#xff09;一般用于第一人称的活动&#xff0c;弧形旋转相机&#xff08; the Arc Rotate Camera &#xff09;是一种轨道相机。随着WebVR的到来&#xff0c;它们可能发生改…

BabylonJS之放烟花

BabylonJS烟花效果视频 一&#xff1a; 技术调研 1. 方案一&#xff1a;ParticleSystem 用ParticleSystem来实现每一束的烟花效果&#xff0c;如果浏览器支持WebGL2功能&#xff0c;使用GPUParticleSystem性能会有极大的提升。 优点&#xff1a; 烟花效果易实现且效果好。 缺…

Babylonjs PointerEventTypes.POINTERMOVE 获取不到模型信息

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babylonjs 动画特效(一)

babylonjs 动画特效 使用babylonjs的animation 动画来制作&#xff0c;方框围绕方形物体做心跳 show me the code <HTML> <script src"https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src"https://preview.babylonjs.com/lo…

BabylonJS大场景优化案例

在本文中&#xff0c;我们将重点关注用于优化 Babylon.js 港口场景的优化和架构技术。 我们的场景总共有超过 600 个网格和 1,000,000 个顶点。 在我们的 2018 Macbook Pro 上的 Google Chrome 中&#xff0c;它始终以 45 FPS 的速度运行。 我们发现 Firefox 的帧速率约为 40 …