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字符串函数讲解(C语言笔记,建议收藏!!!)

目录 1、gets函数 2、puts函数 3、strcat函数 4、strcpy函数(strncpy函数) 5、strcmp函数(strncmp函数) 6、strlen函数 7、strlwr函数 8、strupr函数 9、strstr函数 注意:在使用字符串处理函数时&#xff0c…

C_使用C语言实现一个websocket

最近自己心血来潮想学习一下C语言,感觉C语言是不会过时的,所以爬坑开始。自己也写了段时间的游戏客户端所以想以一个游戏的方式来学习服务端,考虑到要和客户端交互所以第一件事就是先写一个websocket来进行长连接。奈何网上搜索了很多资料关于C语言来实现…

【详解C语言指针】我真的让C指针给我唱征服了~乌拉

文章目录 前言一、字符指针1.字符指针的定义2.字符指针的作用3.字符指针的特点 二、指针数组1.指针数组的定义2.指针数组的使用 三、数组指针1.数组指针的定义2.细说指针2.1.指针类型2.2.指针所指向的类型2.3.指针的值2.4.指针大小 3.数组名相关4.数组指针的使用 四、数组传参和…

C语言——指针详解(必收藏)

目录 1.什么是指针? 1.1概念 1.2指针的大小 ​ 1.3指针类型的作用 2.野指针 2.1野指针产生的原因 2.2 如何规避野指针 3.指针运算 3.1指针-整数 3.2指针-指针 3.3 指针的关系运算 4. 二级指针 5. 数组名 *6.指针数组和数组指针 6.1指针数组 *6.…

C语言:函数递归详解(建议收藏)

文章目录 一.基础概念1.1函数递归的定义1.2函数递归的优缺点1.3函数递归的两个必要条件 二. 入门级函数递归例题2.1函数递归之死循环2.2输入输出1234 三. 函数递归典型例题的实现3.1求n的阶乘3.2strlen函数的模拟实现3.3求n的k次幂3.4字符串逆序3.5斐波那契数(递归实…

c语言ret判断函数,c语言的问题,不太理解这个函数,大神给解释一下?

皈依舞 fgets函数原型char *fgets(char *buf, int bufsize, FILE *stream);参数*buf: 字符型指针,指向用来存储所得数据的地址。bufsize: 整型数据,指明存储数据的大小。*stream: 文件结构体指针,将要读取的文件流。含义:从文件结…

3dmax 单位匹配和基本单位设置

使用3dmax打开模型,出现下图对话框; 打开文件的单位和系统的单位不匹配,文件的单位是米,系统的单位是英寸;有2个选择,重置文件的单位为系统的单位,采用文件自己的单位; 用后一个打开…

3DMax基础知识详解

一、二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。 二、线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动&…

3DMAX2025新款插件精选大全

关于3DMAX2025的新款插件,虽然无法提供一个详尽无遗的列表,本文根据公开发布的信息和插件的流行趋势,概述一些新款插件或插件更新。请注意,由于插件市场不断变化,以下信息可能随时间而有所更新。 以下插件按首字母排序…

3dmax小知识

大家好!我是up主:基础建模 今天主要讲的是max的几个小常识 一、 高模和低模 3D场景、角色又有传统手绘和次世代之分。 1、次世代高模 高模常用软件有zbrush、 Maya 、bodypaint、 substance、 ps等 而模型制作流程分为:设计&#xff0…

3DMax 完全重置

当我们使用过一段时间的3dmax 软件后,总会在不经意间将软件的各种参数进行调整,导致软件会变成我们不认识的样子。 当我们在网上查找3dMax还原的步骤时,大部分的帖子都是这样的 打开自定义——点击加载自定义用户界面——选择Default的文件 而…

3dmax导入shp面拉伸建模

效果 准备数据 shp面 步骤 1、arcscene中shp转wrl 2、wrl导入3dmax 导入前设置好单位

3dmax镂空技巧

大家好!我是up主:基础建模 今天主要是说一说怎么制做镂空窗花 而这种镂空窗花的模型是有很多种图案的 大家可以做自己喜欢的图案 而小编今天做的就是这种 第一步 点击似小太阳的图案,在对象类型中,选中【矩形】 如果大家和小编做的图案不一样,可以选择别的形状 …

3Dmax平面变形

矩形变平行四边形和等腰三角形 建立矩形(顶视图) 编辑样条线 选择上方顶点 WT拖拽 选择所有顶点 右键 选择角点 等腰梯形是配合缩放工具

3dmax学习2

学习视频网址:https://www.bilibili.com/video/av18210293/?p14 捕捉功能:https://www.bilibili.com/video/av18210293/?p14 一、位移捕捉——S键 1、2维用于物体在同一平面,如果物体不是在同一平面则不能进行捕捉。 2、2.5维用于平面视图…

了解3dmax多边形建模连接命令

新建一个长方体;转换为可编辑多边形;操作层级选中边, 选中一条边,按住Ctrl再选中另一条边, 然后点击Connect命令,在选中的两条边之间连了一条线;不过在别的地方点一下鼠标又没了; 操…

3Dmax界面及快捷键介绍

3Dmax界面及快捷键介绍 界面介绍视图区文件选项新建、保存和重置导入和导出 视图的基础操作及快捷键正交视图基本几何体几何体操作模式单位 界面介绍 首先看图: 3Dmax的主页面就长成这个样子,以上介绍的几个部分会经常用到,如果没有显示&am…

3DMAX 捕捉功能

3DMAX中可以设置位移捕捉,角度捕捉,百分比捕捉,微调器捕捉方便用户的操作 位移捕捉: 上图中的下拉框可以设置位移捕捉的方式,有2维捕捉,2.5维捕捉,3维捕捉。 2维捕捉主要是对在同一平面的物体…

3DMAX的选择模型高亮显示方式

1、选择时会显示有个外框,J或ShiftJ。 2 首选项设置里有高亮设置 3 就像F4一样,选择时边面显示

3dmax轴约束操作

轴约束是一种辅助操作,是为了更准确精确的移动物体; 当新建一个茶壶时,使用移动工具,可以任意移动茶壶; 有时候需要使物体准确处于另一个物体上方或某侧,之类的操作;这可以使用轴约束&#xff…