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JIRA缺陷管理工具

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一、 Jira 在2020年Atlassian 发布针对国内的新政策之后,他们家的产品在国内似乎也不那么香了。价格提升,上云无疑都让很多国内用户都望而却步。 所以这里我们找了国内于Jira类似的软件进行价格对比,希望能给你带来一定参考。 在过去10年&…

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jira提交bug规范

一、目的 1)方便开发人员根据bug描述快速进行定位问题原因,减少沟通成本。 2)规范bug编写,可以提现测试团队的专业性、严谨性。 3)可以帮助产品、项目经理及其它人员快速了解bug。 二、说明 本文档主要描述了技术产…

Loadrunner—Pacing设置文字说明

第1设置:As soon as the previous iteration ends 无间隔 第2设置:After the previous iteration ends:在上一个迭代结束后 With a fixed delay of 60.000 sec 等待固定的60s进行下次迭代 With a random delay of 60.000 to 90.000 sec 等待一个随机的…

浅谈广告系统预算控制(SMART PACING)与核心代码实现

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转 jmeter 等待时间 pacing think time

第一部分:Request之间的等待时间的设置 先明确一些概念:1)定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后;是的,你没有看错,不管这个定时器的位置放在sampler之后&…

Unity - 搬砖日志 - Android 的 Optimized Frame Pacing - 对应 ProjectSettings 配置字段:androidUseSwappy (影响锁帧)

备忘用,因为 project settings 动不动,会提交一堆不相关的配置字段修改 Unity PlayerSettings 的 GUI 上 Optimized Frame Pacing 和 实际的 ProjectSettings 字段名字差异太大 通过验证发现是:androidUseSwappy 字段 Android Performance …

TCP BBR算法中Pacing,cwnd,fq以及TSQ对RTT的影响

无论多忙,一周至少写一篇作文的时间必须要挤出来的,而且还不能让质量打折扣,所以,本文依然会探讨一个大多数人没有意识到的很偏的问题,我的文章一如既往地会写一些别的地方搜不到的疑难杂症的解法,希望大家…

彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-高精度hrtimer版

代码的实现是简单的,背后的思绪是复杂的。 如果单纯的将《 彻底实现Linux TCP的Pacing发送逻辑-普通timer版》中的timer_list换成hrtimer,必然招致失败。因为在hrtimer的function中,调用诸如tcp_write_xmit这样的长路径函数是一种用丝袜装榴…

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一 类图 二 主要函数 作用&#xff1a;匀速发送数据&#xff0c;主要是视频。I帧和P帧的大小不一样&#xff0c;I帧拆分的RTP包多些&#xff0c;匀速发送。 void PacingController::EnqueuePacket(std::unique_ptr<RtpPacketToSend> packet) {//优先级: audio最高, 重…

congestion_controller、 remote bitrate estimator、pacing模块浅析

目录 1.概述 2.congestion_controller模块 2.1 congestion_controller模块组成 2.2 远端带宽探测 2.3 loss_based_bandwidth_estimation基于丢包的带宽评估 2.4 delay_based_bwe基于延迟的带宽评估 2.5 receive_side_congestion_controller接收端拥塞控制 3.remote_bitr…

WebRTC pacing模块中的RoundRobinPacketQueue分析

WebRTC中的pacing模块主要负责拥塞控制,其中RoundRobinPacketQueue是模块里的核心数据结构,项目开发中也要做类似的拥塞控制模块,WebRTC中的RoundRobinPacketQueue设计思路也很值得借鉴。 1、模块定义 RoundRobinPacketQueue名字中已经给出了答案,这是一个特殊的队列,用于…

webrtc的pacing分析

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又到了周末&#xff0c;过年前的倒数第2个周末&#xff0c;工作和生活上的压力早已卸载&#xff0c;自己也就有必要写点自己觉得感兴趣或者不公道的事情了。即便如此&#xff0c;白天我并不自由&#xff0c;不管是工作日还是周末&#xff0c;我必须在公司或者家里做一些例行的事…

Loadrunner pacing说明

在使用loadrunner进行性能测试时&#xff0c;为了控制发送请求的速度&#xff0c;避免服务端处理队列产生堵塞&#xff0c;往往使用pacing设置每次迭代之间的时间间隔。注意&#xff1a;pacing 和 think time是不同的概念&#xff0c;前者是设置每次迭代之间的时间间隔&#xf…

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早就想说说这个话题了&#xff0c;一直没有切入点&#xff0c;车轱辘话也不想一直说&#xff0c;正好最近跟一位朋友讨论问题&#xff0c;涉及到 pacing&#xff0c;自然可从一对互斥又相成的辩证关系入手。 为什么 pacing&#xff1f;因为可以缓解 bufferbloat&#xff0c;这…

Frame Pacing

Frame Pacing是每个游戏都要遇到的问题&#xff0c;这里面有很多细节值得探讨。 为什么需要做Frame Pacing&#xff1f; 从我们的游戏线程渲染一帧到最终屏幕上绘制出一帧不是一个概念&#xff0c;这种间会经历CPU&#xff0c;GPU&#xff0c;屏幕合成器等多个角色的协同工作&a…