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ATMEGA328P引脚定义图

ATMEGA328P引脚定义图 常见的28 PDIP封装 28 MLF封装 32 MLF封装 32引脚TQFP封装

Microchip 系列:ATmega328 系列

ATmega328 系列概述 ATmega328 系列是 Microchip 公司生产的高性能、低功耗 8 位 AVR 微控制器。这些微控制器广泛应用于各种嵌入式系统和 DIY 项目中,尤其是 Arduino 平台。ATmega328 系列的特点包括: 内置 32KB 的 Flash 存储器。 2KB 的 SRAM。 1KB 的 EEPROM。 20 个可编…

增加ATMEGA328 实验电路板对外引脚

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ATmega328P微控制器数据手册深入解析与应用

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:ATmega328P是Arduino平台广泛使用的8位AVR微控制器,拥有32KB闪存、2KB SRAM和1KB EEPROM,具有高效能、低功耗特性。本数据手册包含了ATmega328P的电气特性、引脚配置、时钟系统、处理器和…

【Arduino】ATmega328PB 连接 LSM6DS3 姿态传感器,并读数据(不确定 ESP 系列是否可行,但大概率是可行的)

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深入责任链模式:案例解读及管道模式延伸

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游戏渲染技术:前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+渲染(二)

GTA5 2 前向渲染 前向渲染是三个光照技术中最简单的,也是游戏图形渲染中最常见的技术。出于这个原因,也是光照计算最昂贵的技术,它不允许在场景中出现大量的动态光源。 大部分使用前向渲染的图形引擎会采用一些技术来模拟场景中大量的光源的…

大模型(LLM)的token学习记录-I

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ue4 unreal4 自定义网格 绘制自定义网格 绘制面

因为公司有需求创建点自定义网格的东西,苦于不会c 一顿找自定义网格的资料,木得发现,最后在蓝图里面瞎试找到keyword,开心的一* 去官网搜api。。。我去就一句话啊。。。 WTF这么好的功能,木得人用?还是ap…

unreal4 分辨率设置

(。・∀・)ノ゙嗨!欢迎自己又回来了!!! 设置屏幕分辨率(我的当前版本为4.14.4!!) 一:非常官方与可行的方法&#xf…

Unreal Engine 4 初学者教程:开始

原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:kmyhy Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯…

Unreal4 入门

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【AirSim】从零开始在Ubuntu系统中搭建Unreal4和AirSim环境

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